Sobe e Desce: um jogo de tabuleiro com escadas e escorregadores para a sala

Escadas e escorregadores para a sala de aula: acerte, role o dado, suba escadas, fuja dos escorregadores e chegue ao 30. Grátis, uma só tela, sem aparelhos.

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Sobe e Desce é um jogo de tabuleiro com escadas e escorregadores para a sala de aula, no espírito do jogo de cobras e escadas que muitas crianças já conhecem. As equipes respondem perguntas, e cada acerto rola um dado grande na tela: caiu em uma escada, você sobe; caiu em um escorregador, você escorrega de volta. Vence a primeira equipe que chegar à casa 30. Funciona com qualquer matéria e é um dos favoritos do ensino fundamental.

O tabuleiro de Sobe e Desce: 30 casas numeradas, três escadas amarelas e três escorregadores rosa, três peões de gelatina das equipes esperando na casa 1, um troféu na casa 30 e um dado grande com um botão Rolar à direita
O começo de um jogo: as três equipes na casa 1. Um acerto acende o botão Rolar.

Em resumo

Jogadores2–4 equipes grátis (até 8 com o Oly Pro), a turma toda
Tempo15–25 minutos para 20 a 30 perguntas
Funciona comTodos os formatos de pergunta de inglês e todas as matérias
Ideal paraEnsino fundamental, revisão de fim de unidade, clima de jogo de tabuleiro no projetor ou na tela de toque
Você precisa deUma tela (projetor, TV ou tela interativa), o seu celular e caixas de som para o dado

Como jogar Sobe e Desce

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema, cole as suas próprias perguntas ou abra um conjunto da biblioteca grátis.
  2. Escolha Sobe e Desce, defina as equipes e comece. O peão de cada equipe começa na casa 1. As equipes respondem na vez.
  3. Jogue. Um acerto deixa a equipe rolar o dado (de 1 a 6) e andar esse número de casas. Um erro significa nada de dado. A primeira equipe que chegar à casa 30 vence na hora; não é preciso tirar o número exato para cair nela. Se as perguntas acabarem antes, vence a equipe que estiver mais alto no tabuleiro.

Regras e pontuação

O tabuleiro tem 30 casas, numeradas em zigue-zague a partir do canto inferior esquerdo. Cada escada e cada escorregador sobe ou desce reto pela sua própria coluna, então o tabuleiro é fácil de ler do fundo da sala:

  • Escadas: a casa 3 sobe para a 15, a casa 8 para a 20 e a casa 13 para a 25.
  • Escorregadores: a casa 19 desce para a 7, a casa 23 para a 11 e a casa 28 para a 16.
  • Pontuação: a pontuação acompanha o peão. Subir soma pontos; um escorregador os tira. A equipe mais alta no tabuleiro sempre lidera o placar.

O que você pode ligar na tela inicial ou durante o jogo:

  • Perguntas duplas ou triplas: marque uma pergunta no editor e um acerto faz o peão andar o dobro ou o triplo do dado.
  • Resposta errada perde um ponto: desligado por padrão. Quando está ligado, uma resposta errada faz o peão voltar uma casa.
  • Roubo (desligado por padrão): quando você liga, depois de um erro outra equipe pode responder a mesma pergunta e rolar o dado.
  • E também: cronômetro por pergunta (quando o tempo acaba, conta como erro) e placar escondido durante o jogo todo.
Uma pergunta de Sobe e Desce: uma girafa de desenho com "What is it?" e quatro respostas, panda, gorilla, giraffe e kangaroo, com "Team 1, your turn!" em cima e "First to 30 wins" no canto inferior esquerdo
A pergunta cobre o tabuleiro enquanto a equipe pensa. Um acerto vale a jogada do dado.

O que dá para ensinar com ele

Em inglês, Sobe e Desce aceita todos os tipos de pergunta que o Oly cria: imagem, encontrar a imagem, ouvir e escolher, a letra que falta, a palavra em inglês para um significado, ordem da frase e as suas próprias perguntas. Algumas ideias:

  • Números e cores no Pre-A1: perguntas com imagem e áudio; a turma conta as casas em voz alta enquanto o peão anda.
  • Rotina diária no A1: perguntas de ordem da frase, como "up / I / at seven / get".
  • Comparativos no A2: as suas próprias perguntas, "big → ?", com três respostas erradas.

Em outras matérias, ele funciona com perguntas de múltipla escolha, verdadeiro ou falso e abertas:

  • Matemática: tabuada, fatos básicos de adição ou sequências de "o que vem depois".
  • Ciências: fatos de verdadeiro ou falso sobre o corpo humano ou o ciclo da água.

Dicas da sala de aula

  • Use mais perguntas. Com 12 perguntas e 4 equipes, cada equipe rola o dado só três vezes; coloque de 20 a 30 perguntas para que alguém consiga chegar ao topo.
  • Contem juntos. Peça à turma que conte as casas em voz alta enquanto o peão anda. Para os pequenos, é prática de números de graça.
  • Chame um aluno por equipe. Digite a lista da turma na tela inicial e o Oly chama um aluno diferente a cada vez.
  • Uma equipe empacada lá embaixo? Ligue o roubo: um acerto no erro de outra equipe dá a ela uma jogada do dado.
  • Deixe os alunos rolarem o dado. Em uma tela interativa, o aluno que respondeu toca em Rolar.

Jogue sem tela

  • Desenhe no quadro uma grade de 30 casas e acrescente três escadas e três escorregadores, cada um dentro de uma única coluna.
  • Dê a cada equipe um ímã ou uma marca colorida na casa 1.
  • Faça uma pergunta; a equipe que acertar rola um dado grande de espuma, ou um dado sob uma câmera de documentos, e anda.
  • Vence a primeira equipe que chegar ao 30.

A versão na tela rola o dado e anda por você, acompanha o placar e deixa você comandar o jogo todo pelo celular.

Perguntas dos professores

Sobe e Desce é grátis?

Sim. Você pode jogar de graça com até 4 equipes, com conjuntos da biblioteca e com as suas próprias perguntas digitadas. O plano Grátis também cria 10 conjuntos de perguntas com IA por mês; o Oly Pro permite até 8 equipes e mais conjuntos com IA.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. O tabuleiro fica em uma só tela compartilhada. Só você usa o celular, como controle, e o teclado também funciona (C para certo, X para ainda não).

A equipe precisa tirar o número exato para terminar?

Não. Qualquer jogada que chegue à casa 30 ou passe dela vence, e o jogo termina ali.

Uma equipe pode perder pontos?

Sim, quando o peão cai em um escorregador, porque a pontuação acompanha a casa. Se você ligar "resposta errada perde um ponto", uma resposta errada também faz o peão voltar uma casa.

O que acontece se ninguém chegar ao 30?

Quando as perguntas acabam, vence a equipe que estiver mais alto no tabuleiro. Coloque mais perguntas se quiser uma corrida até o topo.

Quantos alunos podem jogar?

Qualquer número. A turma se divide em 2 a 4 equipes no plano Grátis, até 8 com o Oly Pro.

Para mais corrida, experimente Corrida de Papel ou teste a sua sorte com a Roda da Sorte.