Міні-гольф: гра в міні-гольф для повторення командами
Міні-гольф для повторення в класі: команди відповідають, обирають один із п’яти ударів і б’ють у лунку (5) чи в кільце (3, 2, 1). Безкоштовно, один екран, без пристроїв.
«Міні-гольф» — це гра в міні-гольф для класу: правильна відповідь дає удар, команда обирає один із п’яти ударів на маленькому полі з млином, містком над ставком і желейними відбійниками, і м’ячик зупиняється в лунці або в одному з кілець навколо неї. Безпечні удари приносять бали стабільно; ризиковані можуть влучити на 5 або закінчитися нічим.

Коротко
| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro) |
| Час | Приблизно 15–20 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Англійської (картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів, власні питання) і будь-якого предмета (питання з вибором відповіді, «правда чи неправда», відкриті) |
| Найкраще для | Повторення перед контрольною, лексики, класів, які люблять стратегічний вибір, сенсорних екранів |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон; колонки для звуків |
Як грати в «Міні-гольф»
- Створіть або виберіть набір питань: введіть тему, вставте список слів чи власні питання, сфотографуйте сторінку підручника або відкрийте набір у бібліотеці.
- Виберіть «Міні-гольф», налаштуйте команди й почніть. Команди ходять по черзі. Відскануйте QR-код на екрані (або введіть 6-значний PIN), і ваш телефон стане пультом.
- Грайте. Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда обирає удар від 1 до 5 (торкніться його на екрані, на телефоні або натисніть клавіші від 1 до 5). М’ячик котиться, і бали залежать від того, де він зупиниться. Неправильна відповідь — удару немає. Після останнього питання перемагає найвищий рахунок.
Правила й бали
- Де зупиняється м’ячик: лунка — 5 балів, навколо неї кільця на 3, 2 і 1. Поза кільцями, у ставку чи відбитий млином — 0.
- П’ять ударів у середньому приносять приблизно однаково (трохи більше 2 балів), але розкид у них дуже різний:
| Удар | Що робить | З першого удару | 0 балів |
|---|---|---|---|
| 1 Від борту (Bank shot) | Від верхньої стінки вниз до лунки | 1 з 10 | 1 з 10 |
| 2 Надійний (Safe) | Верхньою доріжкою, м’яко й рівно | ніколи | ніколи |
| 3 Млин (Windmill) | Крізь млин і через місток | 3 з 10 | 4 з 10 |
| 4 Нижня доріжка (Low road) | Під ставком, повз відбійники | 1 з 10 | 1 з 10 |
| 5 Відбійники (Bumpers) | Від нижньої стінки в желейні відбійники | 3 з 10 | 3 з 10 |
- Млин — усе або нічого: лопать може відбити м’ячик назад, або він може впасти з містка у ставок.
- Подвійні й потрійні питання множать бали, тож влучання з першого удару на подвійному питанні — це 10.
- Також можна ввімкнути таймер (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), втрату бала за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й забрати нагороду ходу), прихований рахунок, сезонні теми та спокійні ефекти. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.

Чого можна навчати
Для англійської працює кожен формат питань. Кілька ідей:
- Тварини на рівні A1: питання з картинками, як панда вище.
- Прийменники місця: після кожного удару — "Where is the ball? It's next to the pond."
- Фразові дієслова на рівні B1: питання на значення ("give up = ?").
Підходить і будь-який інший предмет: усна лічба, «правда чи неправда» з природничих наук або історичні дати як питання з вибором відповіді.
Поради з класу
- Зробіть удар рішенням. Попросіть команду пояснити: «Нам потрібно 5, щоб перемогти, тож беремо млин».
- Навчайте ризику за таблицею вище: у середньому всі удари однакові, тож коли варто ризикувати?
- Великі класи: чотири команди, щоходу відповідає інший учень. Додайте список класу, і екран показуватиме, чия черга.
- Увімкніть перехоплення, щоб пропущене питання не було марним часом для інших команд.
- Коли одна команда втікає вперед, млин і відбійники — удари, щоб відігратися.
- На сенсорному дисплеї учень, який відповів, може сам натиснути свій вибір.
Як грати без екрана
- Намалюйте на дошці мішень: посередині лунка на 5, навколо неї кільця на 3, 2 і 1.
- Дайте п’ять варіантів удару, кожен зі своїм кубиком: Надійний (1–2 — 1 бал, 3–4 — 2, 5–6 — 3), Млин (1–3 — 0, 4–6 — 5) і так далі.
- Після правильної відповіді команда обирає удар і кидає кубик.
Версія на екрані по-справжньому котить м’ячик, сама рахує ймовірності й бали та керується з вашого телефона.
Питання вчителів
«Міні-гольф» безкоштовний?
Так. Кожна гра є в безкоштовному плані з 2–4 командами, а ігри з бібліотеки та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro додає більше й до 8 команд.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Клас грає на одному екрані, а ви керуєте грою з телефона чи клавіатури (C — правильно, X — ще ні, R — показати відповідь, пробіл — далі).
Скільки учнів може грати?
Увесь клас одночасно, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Pro. Класи на 40 учнів — без проблем.
Який удар найкращий?
У середньому всі приносять приблизно однаково. Надійний ніколи не промахується, але й ніколи не влучає в лунку; млин і відбійники влучають 3 рази з 10, але часто не приносять нічого.
Чи може команда втратити бали?
Не через удар: промах — це просто 0. Команда втрачає бал, лише якщо ви ввімкнете «Неправильна відповідь забирає бал», і рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
Чи можна використати власні питання?
Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна або відредагуйте будь-який набір перед грою.
Більше ігор на влучність: спробуйте Боулінг або Кидок у кошик.