Міні-гольф: гра в міні-гольф для повторення командами

Міні-гольф для повторення в класі: команди відповідають, обирають один із п’яти ударів і б’ють у лунку (5) чи в кільце (3, 2, 1). Безкоштовно, один екран, без пристроїв.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Міні-гольф» — це гра в міні-гольф для класу: правильна відповідь дає удар, команда обирає один із п’яти ударів на маленькому полі з млином, містком над ставком і желейними відбійниками, і м’ячик зупиняється в лунці або в одному з кілець навколо неї. Безпечні удари приносять бали стабільно; ризиковані можуть влучити на 5 або закінчитися нічим.

Поле для міні-гольфу: будиночок-млин, місток над ставком, два рожеві відбійники й мішень із кілець навколо лунки; напис каже «HOLE IN ONE! +5»
Влучання з першого удару на 5 балів. П’ять ударів підписано ліворуч: Bank shot, Safe, Windmill, Low road, Bumpers.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro)
ЧасПриблизно 15–20 хвилин на 12 питань
Підходить дляАнглійської (картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів, власні питання) і будь-якого предмета (питання з вибором відповіді, «правда чи неправда», відкриті)
Найкраще дляПовторення перед контрольною, лексики, класів, які люблять стратегічний вибір, сенсорних екранів
ПотрібноОдин екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон; колонки для звуків

Як грати в «Міні-гольф»

  1. Створіть або виберіть набір питань: введіть тему, вставте список слів чи власні питання, сфотографуйте сторінку підручника або відкрийте набір у бібліотеці.
  2. Виберіть «Міні-гольф», налаштуйте команди й почніть. Команди ходять по черзі. Відскануйте QR-код на екрані (або введіть 6-значний PIN), і ваш телефон стане пультом.
  3. Грайте. Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда обирає удар від 1 до 5 (торкніться його на екрані, на телефоні або натисніть клавіші від 1 до 5). М’ячик котиться, і бали залежать від того, де він зупиниться. Неправильна відповідь — удару немає. Після останнього питання перемагає найвищий рахунок.

Правила й бали

  • Де зупиняється м’ячик: лунка — 5 балів, навколо неї кільця на 3, 2 і 1. Поза кільцями, у ставку чи відбитий млином — 0.
  • П’ять ударів у середньому приносять приблизно однаково (трохи більше 2 балів), але розкид у них дуже різний:
УдарЩо робитьЗ першого удару0 балів
1 Від борту (Bank shot)Від верхньої стінки вниз до лунки1 з 101 з 10
2 Надійний (Safe)Верхньою доріжкою, м’яко й рівноніколиніколи
3 Млин (Windmill)Крізь млин і через місток3 з 104 з 10
4 Нижня доріжка (Low road)Під ставком, повз відбійники1 з 101 з 10
5 Відбійники (Bumpers)Від нижньої стінки в желейні відбійники3 з 103 з 10
  • Млин — усе або нічого: лопать може відбити м’ячик назад, або він може впасти з містка у ставок.
  • Подвійні й потрійні питання множать бали, тож влучання з першого удару на подвійному питанні — це 10.
  • Також можна ввімкнути таймер (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), втрату бала за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й забрати нагороду ходу), прихований рахунок, сезонні теми та спокійні ефекти. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
Картка з питанням поверх поля для гольфу: картинка панди, «What is it?» і чотири відповіді та «Team 1, your turn!»
Питання закриває поле. Правильна відповідь повертає п’ять ударів.

Чого можна навчати

Для англійської працює кожен формат питань. Кілька ідей:

  • Тварини на рівні A1: питання з картинками, як панда вище.
  • Прийменники місця: після кожного удару — "Where is the ball? It's next to the pond."
  • Фразові дієслова на рівні B1: питання на значення ("give up = ?").

Підходить і будь-який інший предмет: усна лічба, «правда чи неправда» з природничих наук або історичні дати як питання з вибором відповіді.

Поради з класу

  • Зробіть удар рішенням. Попросіть команду пояснити: «Нам потрібно 5, щоб перемогти, тож беремо млин».
  • Навчайте ризику за таблицею вище: у середньому всі удари однакові, тож коли варто ризикувати?
  • Великі класи: чотири команди, щоходу відповідає інший учень. Додайте список класу, і екран показуватиме, чия черга.
  • Увімкніть перехоплення, щоб пропущене питання не було марним часом для інших команд.
  • Коли одна команда втікає вперед, млин і відбійники — удари, щоб відігратися.
  • На сенсорному дисплеї учень, який відповів, може сам натиснути свій вибір.

Як грати без екрана

  • Намалюйте на дошці мішень: посередині лунка на 5, навколо неї кільця на 3, 2 і 1.
  • Дайте п’ять варіантів удару, кожен зі своїм кубиком: Надійний (1–2 — 1 бал, 3–4 — 2, 5–6 — 3), Млин (1–3 — 0, 4–6 — 5) і так далі.
  • Після правильної відповіді команда обирає удар і кидає кубик.

Версія на екрані по-справжньому котить м’ячик, сама рахує ймовірності й бали та керується з вашого телефона.

Питання вчителів

«Міні-гольф» безкоштовний?

Так. Кожна гра є в безкоштовному плані з 2–4 командами, а ігри з бібліотеки та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro додає більше й до 8 команд.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані, а ви керуєте грою з телефона чи клавіатури (C — правильно, X — ще ні, R — показати відповідь, пробіл — далі).

Скільки учнів може грати?

Увесь клас одночасно, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Pro. Класи на 40 учнів — без проблем.

Який удар найкращий?

У середньому всі приносять приблизно однаково. Надійний ніколи не промахується, але й ніколи не влучає в лунку; млин і відбійники влучають 3 рази з 10, але часто не приносять нічого.

Чи може команда втратити бали?

Не через удар: промах — це просто 0. Команда втрачає бал, лише якщо ви ввімкнете «Неправильна відповідь забирає бал», і рахунок ніколи не опускається нижче нуля.

Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна або відредагуйте будь-який набір перед грою.

Більше ігор на влучність: спробуйте Боулінг або Кидок у кошик.