Minigolfe: um jogo de minigolfe para revisar em equipes na sala
Minigolfe para revisar em sala: as equipes respondem, escolhem uma de cinco tacadas e miram no buraco (5) ou num anel (3, 2, 1). Grátis, uma tela, sem aparelhos.
Minigolfe é um jogo de minigolfe para a sala de aula: uma resposta certa vale uma tacada, a equipe escolhe uma de cinco tacadas num pequeno campo com um moinho, uma ponte sobre um lago e batedores de gelatina, e a bola para no buraco ou num dos anéis em volta dele. Tacadas seguras pontuam com regularidade; as arriscadas podem acertar o buraco e valer 5 ou terminar sem nada.

Resumo rápido
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro) |
| Tempo | Cerca de 15–20 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Inglês (imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem, personalizadas) e qualquer matéria (múltipla escolha, verdadeiro/falso, perguntas abertas) |
| Ideal para | Revisão antes da prova, vocabulário, turmas que gostam de uma escolha estratégica, telas touch |
| Você precisa de | Uma tela (projetor, TV ou lousa digital) e o seu celular; caixas de som para os sons |
Como jogar Minigolfe
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas: digite um tema, cole uma lista de palavras ou suas próprias perguntas, fotografe uma página do livro ou abra um conjunto da biblioteca.
- Escolha Minigolfe, monte as equipes e comece. As equipes jogam em turnos. Escaneie o QR code na tela (ou digite o PIN de 6 dígitos) e o seu celular vira o controle.
- Jogue. A equipe da vez responde. Se acertar, escolhe uma tacada de 1 a 5 (toque nela na tela, no celular ou aperte as teclas 1 a 5). A bola rola e os pontos dependem de onde ela para. Uma resposta errada não ganha tacada. Depois da última pergunta, vence a maior pontuação.
Regras e pontuação
- Onde a bola para: o buraco vale 5 pontos, depois vêm anéis de 3, 2 e 1 em volta dele. Fora dos anéis, no lago ou rebatida pelo moinho vale 0.
- As cinco tacadas pontuam quase o mesmo em média (um pouco mais de 2 pontos), mas variam de formas bem diferentes:
| Tacada | O que faz | Hole in one | Vale 0 |
|---|---|---|---|
| 1 Tabela | Bate na parede de cima e desce até o buraco | 1 em 10 | 1 em 10 |
| 2 Segura | O caminho de cima, suave e constante | nunca | nunca |
| 3 Moinho | Passa pelo moinho e atravessa a ponte | 3 em 10 | 4 em 10 |
| 4 Caminho baixo | Por baixo do lago, passando pelos batedores | 1 em 10 | 1 em 10 |
| 5 Batedores | Bate na parede de baixo e vai para os batedores de gelatina | 3 em 10 | 3 em 10 |
- O Moinho é tudo ou nada: uma pá pode rebater a bola, ou ela pode cair da ponte no lago.
- Perguntas em dobro e em triplo multiplicam os pontos, então um hole in one numa pergunta em dobro vale 10.
- Você também pode ligar um cronômetro (10 a 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), perder um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e levar a recompensa da vez), placar oculto, temas de época e efeitos suaves. A pontuação nunca fica abaixo de zero.

O que dá para ensinar com ele
Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam. Algumas ideias:
- Animais no A1: perguntas com imagens como o panda acima.
- Preposições de lugar: depois de cada tacada, "Where is the ball? It's next to the pond."
- Phrasal verbs no B1: perguntas de significado ("give up = ?").
Qualquer matéria também funciona: cálculo mental, perguntas de verdadeiro/falso de ciências, ou datas históricas em múltipla escolha.
Dicas da sala de aula
- Faça da tacada uma decisão. Peça que a equipe diga por quê: "Precisamos de 5 para ganhar, então vamos de moinho."
- Ensine risco com a tabela acima: todas as tacadas têm a mesma média, então quando vale a pena uma tacada ousada?
- Turmas grandes: quatro equipes, um aluno diferente respondendo a cada vez. Adicione uma lista da turma e a tela mostra de quem é a vez.
- Ligue o roubo para que uma pergunta errada não seja tempo perdido para as outras equipes.
- Quando uma equipe dispara na frente, o Moinho e os Batedores são as tacadas da virada.
- Numa lousa digital, o aluno que respondeu pode tocar na escolha.
Jogue sem tela
- Desenhe um alvo no quadro: um buraco de 5 no meio, anéis de 3, 2 e 1 em volta.
- Ofereça cinco opções de tacada, cada uma com um dado: Segura (1–2 vale 1 ponto, 3–4 vale 2, 5–6 vale 3), Moinho (1–3 vale 0, 4–6 vale 5), e assim por diante.
- Depois de uma resposta certa, a equipe escolhe uma tacada e rola o dado.
A versão na tela faz a bola rolar de verdade, cuida das chances e da pontuação e é comandada pelo seu celular.
Perguntas dos professores
O Minigolfe é grátis?
Sim. Todos os jogos estão no plano grátis com 2–4 equipes, e os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita são grátis para jogar. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro acrescenta mais e até 8 equipes.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. A turma joga numa só tela, e você comanda o jogo pelo celular ou pelo teclado (C certo, X ainda não, R mostrar a resposta, Espaço próxima).
Quantos alunos podem jogar?
A turma toda de uma vez, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 com o Pro. Turmas de 40 funcionam bem.
Qual tacada é a melhor?
Em média, todas pontuam quase o mesmo. A Segura nunca erra, mas nunca acerta o buraco; o Moinho e os Batedores acertam o buraco 3 vezes em 10, mas muitas vezes não valem nada.
Uma equipe pode perder pontos?
Não por uma tacada: errar vale só 0. Uma equipe só perde um ponto se você ligar "Resposta errada perde um ponto", e a pontuação nunca fica abaixo de zero.
Posso usar minhas próprias perguntas?
Sim. Cole no formato pergunta | resposta | errada, errada, ou edite qualquer conjunto antes de jogar.
Para mais jogos de mira, experimente Boliche ou Arremesso na Cesta.