Minigolf: un juego de minigolf para repasar en equipos

Un juego de repaso de minigolf para el aula: los equipos responden, eligen uno de cinco tiros y buscan el hoyo (5) o un anillo (3, 2, 1). Gratis.

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Minigolf es un juego de minigolf para el aula: una respuesta correcta gana un golpe, el equipo elige uno de cinco tiros por un pequeño campo con un molino, un puente sobre un estanque y unos rebotadores de gelatina, y la pelota se detiene en el hoyo o en uno de los anillos que lo rodean. Los tiros seguros suman de forma constante; los arriesgados pueden meterla por 5 o terminar sin nada.

Un campo de minigolf: una casita con molino, un puente sobre un estanque, dos rebotadores rosas y una diana de anillos alrededor del hoyo; el cartel dice "HOLE IN ONE! +5"
Un hoyo en uno por 5 puntos. Los cinco tiros tienen su nombre a la izquierda: Bank shot (Rebote), Safe (Seguro), Windmill (Molino), Low road (Camino bajo), Bumpers (Rebotadores).

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro)
DuraciónUnos 15–20 minutos para 12 preguntas
Funciona conInglés (imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar, personalizadas) y cualquier materia (opción múltiple, verdadero/falso, preguntas abiertas)
Ideal paraRepasar antes de un examen, vocabulario, grupos a los que les gusta decidir una estrategia, pantallas táctiles
NecesitasUna pantalla (proyector, TV o pantalla interactiva) y tu teléfono; bocinas para los sonidos

Cómo se juega a Minigolf

  1. Crea o elige un set de preguntas: escribe un tema, pega una lista de palabras o tus propias preguntas, toma una foto de una página del libro o abre un set de la biblioteca.
  2. Elige Minigolf, arma los equipos y empieza. Los equipos se turnan. Escanea el código QR de la pantalla (o escribe el PIN de 6 dígitos) y tu teléfono se convierte en el control remoto.
  3. Juega. Responde el equipo al que le toca. Si acierta, el equipo elige un tiro del 1 al 5 (tócalo en la pantalla, en tu teléfono o pulsa las teclas 1 a 5). La pelota rueda y los puntos dependen de dónde se detiene. Una respuesta incorrecta no tiene golpe. Después de la última pregunta, gana la puntuación más alta.

Reglas y puntuación

  • Dónde se detiene la pelota: el hoyo vale 5 puntos, y alrededor hay anillos de 3, 2 y 1. Fuera de los anillos, en el estanque o devuelta por el molino vale 0.
  • Los cinco tiros suman más o menos lo mismo en promedio (un poco más de 2 puntos), pero se reparten de forma muy distinta:
TiroQué haceHoyo en unoSuma 0
1 RebotePega en la pared de arriba y baja hacia el hoyo1 de cada 101 de cada 10
2 SeguroEl camino de arriba, suave y constantenuncanunca
3 MolinoPasa por el molino y por el puente3 de cada 104 de cada 10
4 Camino bajoPor debajo del estanque, junto a los rebotadores1 de cada 101 de cada 10
5 RebotadoresPega en la pared de abajo y entra en los rebotadores de gelatina3 de cada 103 de cada 10
  • Molino es todo o nada: una aspa puede devolver la pelota de un golpe, o la pelota puede caerse del puente al estanque.
  • Las preguntas dobles y triples multiplican los puntos, así que un hoyo en uno en una pregunta doble vale 10.
  • También puedes activar un temporizador (de 10 a 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta), perder un punto por respuesta incorrecta, robar (otro equipo puede responder una pregunta fallada y llevarse la recompensa del turno), ocultar la puntuación, temas de temporada y efectos suaves. La puntuación nunca baja de cero.
Una tarjeta de pregunta sobre el campo de golf: la imagen de un panda, "What is it?" y cuatro respuestas, con "Team 1, your turn!"
La pregunta tapa el campo. Una respuesta correcta trae de vuelta los cinco tiros.

Qué puedes enseñar con él

En inglés funcionan todos los formatos de preguntas. Algunas ideas:

  • Animales en A1: preguntas con imágenes como la del panda de arriba.
  • Preposiciones de lugar: después de cada golpe, "Where is the ball? It's next to the pond."
  • Phrasal verbs en B1: preguntas de significado ("give up = ?").

También funciona cualquier materia: cálculo mental, preguntas de verdadero/falso de ciencias, o fechas de historia como opción múltiple.

Consejos desde el aula

  • Convierte el tiro en una decisión. Pide al equipo que explique por qué: "Necesitamos 5 para ganar, así que vamos por el molino."
  • Enseña el riesgo con la tabla de arriba: todos los tiros dan lo mismo en promedio, así que ¿cuándo vale la pena un tiro arriesgado?
  • Grupos grandes: cuatro equipos y un alumno distinto responde en cada turno. Agrega una lista de la clase y la pantalla muestra a quién le toca.
  • Activa robar para que una pregunta fallada no sea tiempo muerto para los demás equipos.
  • Cuando un equipo se escapa en el marcador, el molino y los rebotadores son los tiros para remontar.
  • En una pantalla interactiva, el alumno que respondió puede tocar su elección.

Juégalo sin pantalla

  • Dibuja una diana en el pizarrón: un hoyo de 5 en el centro y anillos de 3, 2 y 1 alrededor.
  • Ofrece cinco tiros, cada uno con su dado: Seguro (1–2 es 1 punto, 3–4 es 2, 5–6 es 3), Molino (1–3 es 0, 4–6 es 5), y así.
  • Después de una respuesta correcta, el equipo elige un tiro y tira el dado.

La versión en pantalla hace rodar la pelota de verdad, lleva las probabilidades y la puntuación, y se dirige desde tu teléfono.

Preguntas de los docentes

¿Minigolf es gratis?

Sí. Todos los juegos están en el plan gratuito con 2–4 equipos, y los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú se pueden jugar gratis. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos); Oly Pro agrega más y hasta 8 equipos.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla, y tú diriges el juego desde tu teléfono o el teclado (C correcto, X todavía no, R mostrar la respuesta, Espacio siguiente).

¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Toda la clase a la vez, en 2–4 equipos con el plan gratuito o hasta 8 con Pro. Los grupos de 40 funcionan bien.

¿Cuál es el mejor tiro?

En promedio, todos suman más o menos lo mismo. Seguro nunca falla, pero nunca la mete; el molino y los rebotadores la meten 3 de cada 10 veces, pero muchas veces no suman nada.

¿Un equipo puede perder puntos?

No por un golpe: fallar es simplemente 0. Un equipo pierde un punto solo si activas "Las respuestas incorrectas restan un punto", y la puntuación nunca baja de cero.

¿Puedo usar mis propias preguntas?

Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, o edita cualquier set antes de jugar.

Para más juegos de puntería, prueba Bolos o Tiro a canasta.