Imagem Misteriosa: um jogo de revelar a imagem escondida em qualquer aula

Revele a imagem escondida: cada resposta certa tira uma peça numerada, e a primeira equipe a dizer o que é ganha um bônus. Qualquer matéria, grátis, uma tela.

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Imagem Misteriosa é um jogo de revelar uma imagem escondida na sala de aula. Uma imagem fica embaixo de doze pedaços de papel numerados; cada resposta certa deixa uma equipe tirar um, e a primeira equipe a dizer o que é a imagem ganha um bônus que diminui à medida que mais dela aparece. Funciona com qualquer matéria e qualquer idade, e o momento do palpite mantém a turma toda de olho.

Imagem Misteriosa na tela grande: uma imagem emoldurada coberta por peças numeradas de 1 a 12, a peça 3 retirada, uma moeda de bônus "+6" e um botão "got it" para cada uma das três equipes
A Equipe 1 tirou a peça 3. Com onze peças ainda no lugar, dizer o que é a imagem agora vale 6.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro)
Tempo10–15 minutos para 12 perguntas
Funciona comInglês (imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem da frase, suas próprias perguntas) e todas as matérias: múltipla escolha, verdadeiro/falso e perguntas abertas
Ideal paraRevisão antes da prova, qualquer matéria, turmas grandes, um jogo tranquilo que ainda empolga
Você precisa deUma tela (projetor, TV ou tela touch) e o seu celular como controle

Como jogar Imagem Misteriosa

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema ou cole suas próprias perguntas, ou abra um conjunto gratuito da biblioteca.
  2. Escolha Imagem Misteriosa, monte as equipes e comece. A tela mostra um cavalete com uma imagem coberta e um botão "got it" para cada equipe.
  3. Jogue. As equipes respondem em turnos. Uma resposta certa deixa a equipe escolher uma peça numerada para tirar, na tela ou no celular (1 ponto). A qualquer momento em que ninguém esteja escolhendo, uma equipe pode dizer o que é a imagem; se acertar, você toca no botão "got it" dessa equipe e ela ganha o bônus. As peças restantes voam, a palavra aparece e uma nova imagem começa com a próxima pergunta. Uma resposta errada significa nenhuma peça. Vence a equipe com mais pontos no final.

Regras e pontuação

  • Tirar uma peça: 1 ponto.
  • Dizer o que é a imagem: 2 pontos mais 1 a cada três peças que ainda a cobrem (arredondando para cima). Com as 12 peças no lugar, vale 6; com 6 restantes, 4; sem nenhuma peça, 2.
  • Um palpite errado não custa nada. Você simplesmente não toca na equipe.
  • Quando todas as peças saírem e ninguém tiver dito o que é, uma resposta certa vale 1 ponto até alguém acertar.
  • Perguntas em dobro e em triplo multiplicam os pontos de uma peça (não o bônus do palpite).
  • Configurações: um cronômetro por pergunta (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), menos um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e tirar a peça), ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.
Um cartão de pergunta da Imagem Misteriosa: a imagem de um camelo, "What is it?" e quatro respostas: camel, frog, polar bear, panda
O cartão de pergunta cobre o cavalete enquanto uma equipe responde. Uma resposta certa deixa a equipe tirar uma peça.

O que dá para ensinar com ele

Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam, e a imagem escondida é uma das palavras do seu conjunto, então o palpite é uma prática extra de vocabulário.

  • Animais ou comida no A1: perguntas com imagens, e depois a turma diz em inglês qual é o animal escondido.
  • Verbos no passado no A2: perguntas "Which letter is missing?" e de ordem da frase, com a imagem como prêmio.

Nas outras matérias, as perguntas são de múltipla escolha, verdadeiro/falso ou abertas, e a imagem escondida vem do seu conjunto quando ele tem imagens com respostas curtas, ou então das imagens do próprio Oly, com o nome no idioma da turma.

  • Matemática: tabuada ou cálculo mental, uma pergunta por peça.
  • Ciências: fatos de verdadeiro/falso sobre plantas, o corpo humano ou o clima.
  • História e geografia: capitais, datas e perguntas do tipo "quem foi…".

Dicas da sala de aula

  • Combine como funcionam os palpites antes de começar: mão levantada, e você escolhe. Senão todas as equipes gritam ao mesmo tempo.
  • Uma equipe que errou o palpite pode tentar de novo depois. Alguns professores permitem um palpite por equipe a cada peça para ser justo.
  • O bônus é maior no começo, então um palpite corajoso depois de uma ou duas peças é um bom risco. Diga isso; faz os alunos pensarem.
  • Com 40 alunos, use quatro equipes e chame um aluno novo a cada vez. Uma lista da turma no lobby antes do jogo mostra o nome na tela.
  • Se uma equipe estiver muito na frente, ligue o roubo para que as outras possam ganhar peças nas perguntas erradas.

Jogue sem tela

  • Imprima uma imagem ou desenhe uma no quadro e cubra com 12 post-its numerados.
  • Faça uma pergunta; a equipe que acertar tira um post-it à sua escolha.
  • Qualquer equipe pode dar um palpite sobre a imagem; dê mais pontos para um palpite cedo.
  • Anote a pontuação em colunas por equipe no quadro.

A versão na tela escolhe as imagens da sua aula, calcula o bônus por você e deixa você comandar tudo pelo celular.

Perguntas dos professores

A Imagem Misteriosa é grátis?

Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).

Funciona para matemática ou ciências?

Sim. A Imagem Misteriosa funciona com todas as matérias: múltipla escolha, verdadeiro/falso e perguntas abertas.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga em equipes numa só tela. Só o seu celular é usado, como controle.

Quantos alunos podem jogar?

A turma toda, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 equipes com o Oly Pro.

Uma equipe pode dar um palpite quando não é a vez dela?

Sim. Qualquer equipe pode dizer o que é a imagem sempre que ninguém estiver escolhendo uma peça. Você toca na equipe que acertou.

Uma equipe pode perder pontos?

Só se você ligar "menos um ponto por resposta errada". Um palpite errado nunca custa pontos.

Se a sua turma gostar, experimente Palavra dos Balões para inglês ou Jogo da Memória para qualquer matéria.