Таємна картинка: гра з прихованою картинкою для будь-якого уроку
Гра з прихованою картинкою: кожна правильна відповідь знімає пронумерований шматочок, а перша команда, що назве картинку, отримує бонус. Будь-який предмет, безкоштовно.
«Таємна картинка» — це гра з прихованою картинкою для класу. Картинка схована під дванадцятьма пронумерованими шматочками паперу; кожна правильна відповідь дає команді змогу зняти один, а перша команда, що назве картинку, отримує бонус, який зменшується, що більше її видно. Гра працює з будь-яким предметом і для будь-якого віку, а мить здогадки тримає увагу всього класу.

Коротко
| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro) |
| Час | 10–15 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Англійської (картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів у реченні, власні питання) і всіх предметів: питання з вибором відповіді, «правда чи неправда» та відкриті |
| Найкраще для | Повторення перед контрольною, будь-якого предмета, великих класів, спокійної гри, яка все одно захоплює |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор або сенсорний дисплей) і ваш телефон як пульт |
Як грати в «Таємну картинку»
- Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему чи вставте власні питання або відкрийте безкоштовний набір у бібліотеці.
- Виберіть «Таємну картинку», налаштуйте команди й почніть. На екрані мольберт із закритою картинкою та кнопка «got it» для кожної команди.
- Грайте. Команди відповідають по черзі. Правильна відповідь дає команді змогу вибрати пронумерований шматочок і зняти його, на екрані чи на телефоні (1 бал). Будь-коли, коли ніхто не обирає шматочок, команда може сказати, що на картинці; якщо правильно, ви натискаєте кнопку «got it» цієї команди, і вона отримує бонус. Решта шматочків злітає, з’являється слово, і з наступним питанням починається нова картинка. Неправильна відповідь — шматочка немає. Перемагає команда, що наприкінці має найбільше балів.
Правила й бали
- Зняти шматочок: 1 бал.
- Назвати картинку: 2 бали плюс 1 за кожні три шматочки, що ще її закривають (з округленням угору). Коли всі 12 шматочків на місці, це 6; коли лишилося 6 — 4; коли знято всі — 2.
- Неправильна здогадка нічого не коштує. Ви просто не натискаєте команду.
- Коли всі шматочки знято, а картинку ніхто не назвав, правильна відповідь вартує 1 бал, доки хтось її не назве.
- Подвійні й потрійні питання множать бали за шматочок (не бонус за здогадку).
- Налаштування: таймер на питання (вимкнено, 10, 20, 30 або 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й зняти шматочок), приховати рахунок, спокійні або вимкнені ефекти.

Чого можна навчати
Для англійської працює кожен формат питань, а прихована картинка — одне зі слів вашого набору, тож здогадка — це ще одна практика лексики.
- Тварини чи їжа на рівні A1: питання з картинками, а потім клас називає приховану тварину англійською.
- Дієслова в минулому часі на рівні A2: питання «Якої букви бракує?» та на порядок слів у реченні, а картинка — як приз.
Для інших предметів питання — з вибором відповіді, «правда чи неправда» чи відкриті, а прихована картинка береться з вашого набору, якщо в ньому є картинки з короткими відповідями, або з власних картинок Oly, названих мовою класу.
- Математика: таблиця множення чи усна лічба, одне питання на шматочок.
- Природничі науки: факти «правда чи неправда» про рослини, тіло людини чи погоду.
- Історія та географія: столиці, дати й питання «хто був…».
Поради з класу
- Домовтеся про здогадки до початку: піднята рука, і вибираєте ви. Інакше всі команди кричатимуть одночасно.
- Команда, що помилилася, може спробувати пізніше. Дехто з учителів дозволяє одну здогадку на команду за шматочок, щоб було чесно.
- Бонус найбільший на початку, тож смілива здогадка після одного-двох шматочків — добрий ризик. Скажіть про це; це змушує учнів думати.
- З 40 учнями використовуйте чотири команди й щоходу викликайте нового учня. Список класу в лобі перед грою показує ім’я на екрані.
- Якщо одна команда далеко попереду, увімкніть перехоплення, щоб інші могли вигравати шматочки на пропущених питаннях.
Як грати без екрана
- Роздрукуйте картинку або намалюйте її на дошці й закрийте 12 пронумерованими стікерами.
- Поставте питання; команда, що відповіла правильно, знімає стікер на свій вибір.
- Будь-яка команда може вгадувати картинку; за ранню здогадку давайте більше балів.
- Записуйте рахунок у стовпчиках команд на дошці.
Версія на екрані сама обирає картинки з вашого уроку, рахує бонус і дає змогу керувати всім з телефона.
Питання вчителів
«Таємна картинка» безкоштовна?
Так. Грати безкоштовно, з іграми з бібліотеки та вашими власними введеними питаннями. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото).
Чи підходить вона для математики чи природничих наук?
Так. «Таємна картинка» працює з кожним предметом: питання з вибором відповіді, «правда чи неправда» та відкриті.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Клас грає командами на одному екрані. Використовується лише ваш телефон як пульт.
Скільки учнів може грати?
Увесь клас, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 команд з Oly Pro.
Чи може команда вгадувати не у свій хід?
Так. Будь-яка команда може назвати картинку щоразу, коли ніхто не обирає шматочок. Ви натискаєте команду, яка вгадала.
Чи може команда втратити бали?
Лише якщо ви ввімкнете «мінус бал за неправильну відповідь». Неправильна здогадка ніколи не забирає балів.
Якщо вашому класу сподобалося, спробуйте Повітряні кульки для англійської або Знайди пару для будь-якого предмета.