Tres en raya: un juego de repaso tipo gato para toda la clase
Un juego de repaso de tres en raya para toda la clase: responde bien para poner la pegatina de tu equipo; tres en línea suman +5. Gratis, en una sola pantalla.
Tres en raya (también llamado gato o tatetí) es un juego de repaso para toda la clase: los equipos responden preguntas y cada respuesta correcta les deja poner una pegatina en un tablero compartido de 3×3. Va bien a partir de los 6 años, funciona con cualquier materia y solo necesita una pantalla al frente.

De un vistazo
| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro) |
| Duración | 10–20 minutos para 12 preguntas |
| Funciona con | Todos los formatos de preguntas de inglés y todas las materias |
| Ideal para | Repasos rápidos, grupos con niveles mezclados, pantallas táctiles |
| Necesitas | Una pantalla (proyector, TV o pantalla interactiva) y tu teléfono |
Cómo se juega a Tres en raya
- Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema, pega tus propias preguntas o abre un set de la biblioteca gratuita.
- Elige Tres en raya, arma los equipos y empieza. Los equipos se turnan; la pantalla muestra a quién le toca.
- Juega. Una respuesta correcta deja al equipo elegir una casilla vacía (del 1 al 9) para su pegatina: +1. Si la pegatina completa tres en línea, en horizontal, en vertical o en diagonal, el equipo gana +5 más y el tablero se vacía para una nueva ronda. Una respuesta incorrecta no coloca nada. Cuando se acaban las preguntas, gana quien tenga más puntos.
Reglas y puntuación
- Cada pegatina: +1.
- Tres en línea: +5 además de la pegatina, o sea +6 por esa jugada. La línea se ilumina y empieza una nueva ronda con el tablero vacío.
- Tablero lleno sin línea: se vacía y empieza una nueva ronda, sin bonificación.
- Bloquear también cuenta. Una casilla ocupada no se puede volver a elegir, así que un equipo puede poner su pegatina justo donde otro la necesitaba.
Puedes cambiar estas opciones en la sala de espera antes del juego, o a mitad de partida con el botón de ajustes:
- Temporizador: sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos. Si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta.
- Las respuestas incorrectas restan un punto. Desactivado por defecto; la puntuación nunca baja de cero.
- Robar: desactivado por defecto. Si lo activas, tras un fallo otro equipo puede responder. Si acierta, ese equipo pone la pegatina, pero no gana un turno extra.
- Preguntas dobles o triples: los puntos de esa jugada se multiplican.
- Ocultar la puntuación, un tema de temporada y efectos completos, suaves o ninguno.

La clase ve la pregunta; tú ves la respuesta en tu teléfono y tocas Correcto o Todavía no. En una pantalla táctil, los alumnos pueden tocar ellos mismos una respuesta de opción múltiple.
Qué puedes enseñar con él
Inglés: funcionan todos los formatos: imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar oraciones y tus propias preguntas.
- Animales o comida en A1: preguntas rápidas con imágenes para los más pequeños.
- Pasado de verbos irregulares: tus propias preguntas como "go → ?", o deletrear went, saw, bought.
- Ordenar oraciones en A2: poner en orden las palabras de una oración de la lección.
Las demás materias usan preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y abiertas:
- Matemáticas: tablas de multiplicar o cálculo mental.
- Ciencias: datos de verdadero/falso sobre las plantas, el cuerpo o el clima.
- Historia y geografía: capitales, fechas, preguntas de "¿quién fue…?".
Consejos desde el aula
- ¿Grupo de 40? Arma 4 equipos de 10. Agrega una lista de la clase y Oly llama a un alumno por equipo en cada pregunta, así todos participan.
- Deja que el equipo elija la casilla. Dales cinco segundos para ponerse de acuerdo; discutir dónde bloquear es la mitad de la diversión.
- Activa robar cuando los equipos se distraen durante el turno de los demás.
- Usa un temporizador de 20 segundos cuando la clase ya conozca las palabras.
- ¿Un equipo va muy adelante? Marca las últimas preguntas como dobles: una línea en una pregunta doble vale 12.
Juégalo sin pantalla
- Dibuja una cuadrícula de 3×3 en el pizarrón y dale a cada equipo un símbolo (X, O, triángulo, estrella).
- Pregunta a un equipo a la vez. Una respuesta correcta les deja dibujar su símbolo en una casilla vacía.
- Una casilla vale 1 punto y tres en línea, 5 más; luego borra la cuadrícula.
La versión en pantalla agrega imágenes, sonido y pronunciación, lleva la puntuación por ti y te deja dirigirla desde el teléfono mientras recorres el salón.
Preguntas de los docentes
¿Tres en raya es gratis?
Sí. El juego, la biblioteca y las preguntas que escribas tú son gratis. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos) y hasta 4 equipos; Oly Pro permite hasta 8.
¿Los alumnos necesitan dispositivos?
No. La clase juega en una sola pantalla. Solo tú usas un teléfono, como control remoto: escanea el código QR o escribe el PIN de 6 dígitos.
¿Cuántos alumnos pueden jugar?
Los que quieras. Divide la clase en 2 a 4 equipos con el plan gratuito, o hasta 8 con Oly Pro; todos los equipos comparten un tablero.
¿Puedo usar mis propias preguntas?
Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, escríbelas en el editor o importa un enlace público de Kahoot.
¿Qué pasa cuando se llena el tablero?
Si las nueve casillas están ocupadas y nadie hizo una línea, el tablero se vacía y empieza una nueva ronda. Los puntos ya ganados se mantienen.
¿Un equipo puede perder puntos?
Solo si activas "las respuestas incorrectas restan un punto". Está desactivado por defecto, y la puntuación nunca baja de cero.
Si a tu clase le gusta, prueba Cuatro en línea para un tablero más grande, o Bingo por equipos, donde cada equipo tiene su propio cartón.