Escucha y toca: un juego de comprensión auditiva para el pizarrón

Un juego de comprensión auditiva para la clase de inglés: Oly dice una palabra y un alumno de cada equipo corre a tocar la imagen correcta. Gratis, una pantalla.

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Escucha y toca es un juego de comprensión auditiva para el aula: Oly dice una palabra en inglés en voz alta, seis imágenes llenan la pantalla y un alumno de cada equipo corre a tocar la correcta. Es la clásica actividad de "golpear el pizarrón", pero con las imágenes, la voz y la puntuación resueltas. Funciona mejor con alumnos pequeños y principiantes (de Pre-A1 a A2), y en una pantalla táctil interactiva luce todavía más.

Escucha y toca después de una ronda: seis tarjetas con imágenes en un prado, cinco atenuadas y la tarjeta del gorila iluminada con la palabra "gorilla" debajo
La imagen correcta se ilumina y muestra su palabra. Aquí nadie la encontró, así que el cartel dice Nobody this time.

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro)
Duración5–10 minutos para 12 palabras
Funciona conSolo sets de inglés, el formato de escuchar: oír la palabra y encontrar la imagen
Ideal paraVocabulario nuevo, actividades de inicio, alumnos pequeños, pantallas táctiles interactivas
NecesitasUna pantalla, bocinas y tu teléfono como control remoto; un set con al menos 4 palabras con imagen

Cómo se juega a Escucha y toca

  1. Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras o escribe un tema, o abre un set gratuito de la biblioteca. Cada palabra necesita una imagen; Oly las agrega por ti.
  2. Elige Escucha y toca, arma los equipos y empieza. Pon en fila a un alumno de cada equipo, a unos pasos del pizarrón.
  3. Juega. Oly dice una palabra y muestra seis imágenes. Los alumnos corren a tocar la correcta. En una pantalla táctil, un toque equivocado hace que la imagen tiemble y se atenúe, y la correcta salta y muestra la palabra. Luego tú tocas el equipo que la encontró primero ("Who touched it first?"), en la pantalla o en tu teléfono, y ese equipo suma. Si nadie la encontró, toca "Nobody". Los siguientes alumnos pasan para la siguiente palabra. Al final gana el equipo con más puntos.

Reglas y puntuación

  • El primero en tocar la imagen correcta: 1 punto para su equipo.
  • Nadie: ningún equipo suma y se muestra la imagen correcta.
  • Todos los equipos juegan cada palabra. No hay turnos, así que no hay nada que robar ni se resta un punto por respuesta incorrecta.
  • Las preguntas dobles y triples valen 2 o 3.
  • Escucharla otra vez: el botón del altavoz en la pantalla (o la tecla S) repite la palabra.
  • Ajustes: un temporizador por palabra (sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como nadie), ocultar la puntuación, efectos suaves o ninguno.
Escucha y toca preguntando: seis imágenes (camel, polar bear, parrot, giraffe, gorilla, zebra), un altavoz a la izquierda y botones de equipo debajo de las tarjetas que preguntan "Who touched it first?"
Oly dice la palabra. Los alumnos corren hacia las imágenes y luego tú tocas el equipo que la tocó primero.

Qué puedes enseñar con él

Escucha y toca es solo para inglés, porque todo el juego consiste en oír una palabra en inglés y relacionarla con su imagen. No aparece en los sets de matemáticas, ciencias y otras materias.

  • Animales del zoológico en Pre-A1: "giraffe", "zebra", "gorilla", con seis imágenes grandes para elegir.
  • Objetos del salón o comida en A1: juégalo al inicio de la clase para ver qué palabras nuevas se quedaron.
  • Sonidos fáciles de confundir: pon "ship" y "sheep" o "hat" y "hut" en un mismo set, para que los alumnos tengan que escuchar con atención.

Consejos desde el aula

  • Sin pantalla táctil, los alumnos tocan la imagen proyectada en la pared o en el pizarrón; tú miras quién llegó primero y tocas ese equipo. Funciona igual de bien.
  • Usa bocinas en un salón grande. Los altavoces de la laptop no se oyen después de la segunda fila.
  • Pide a los corredores que empiecen con las manos en la cabeza y que toquen con una sola mano. Menos choques, carreras más justas.
  • Cambia de corredores en cada palabra para que los 40 alumnos tengan su turno, y deja que el resto de cada equipo repita la palabra en voz alta después de Oly.
  • Para una clase más tranquila, elige efectos suaves y pide a los alumnos que señalen desde sus lugares en vez de correr.

Juégalo sin pantalla

  • Pega 6–8 tarjetas con imágenes en el pizarrón, o dibújalas.
  • Llama al frente a un alumno de cada equipo.
  • Di una palabra; el primero en tocar la imagen correcta gana un punto para su equipo.
  • Cambia las tarjetas cada pocas rondas para que no se convierta en un juego de memoria.

La versión en pantalla dice cada palabra con la misma voz clara, mezcla seis imágenes en cada ronda y lleva la puntuación para que tú puedas mirar la carrera.

Preguntas de los docentes

¿Escucha y toca es gratis?

Sí. Jugar es gratis, con los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos).

¿Necesito una pantalla táctil?

No. En una pantalla táctil, los alumnos tocan la imagen y la pantalla reacciona. Con un proyector, tocan la pared y tú tocas el equipo ganador en la pantalla o en tu teléfono.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. Los alumnos corren hacia una sola pantalla compartida. Solo se usa tu teléfono, como control remoto.

¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Toda la clase, en 2–4 equipos con el plan gratuito o hasta 8 equipos con Oly Pro. En cada ronda corre un alumno por equipo.

¿Por qué es solo para inglés?

El juego se basa en oír una palabra en inglés y relacionarla con una imagen, así que solo aparece en los sets de inglés.

¿Un equipo puede perder puntos?

No. Un toque equivocado solo hace que la imagen se atenúe, y el alumno puede volver a intentarlo.

¿Quieres más práctica de comprensión auditiva? Prueba Atrapa la palabra o Parejas.