Tiro penal: un juego de repaso de fútbol para toda la clase

Un juego de repaso de fútbol: responde bien y tira a la izquierda, a la derecha o al ángulo superior para vencer al portero. Gratis, en una sola pantalla.

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Tiro penal es un juego de repaso de fútbol para toda la clase: una respuesta correcta gana un penal y el equipo decide adónde tirar. A la izquierda o a la derecha vale 2, pero el portero puede lanzarse hacia ese lado; el ángulo superior vale 3, pero la pelota puede pegar en el travesaño. Funciona con cualquier materia.

Un estadio de dibujos animados al atardecer con un portero sonriente de guantes rojos en la portería, una pelota en el pasto y el cartel "Saved by the keeper!"
El Equipo 1 tiró hacia un lado y el portero adivinó: atajada.

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro)
Duración10–20 minutos para 12 preguntas
Funciona conTodos los formatos de preguntas de inglés y todas las materias
Ideal paraClases de repaso, grupos fanáticos del deporte, temporada de Mundial
NecesitasUna pantalla, tu teléfono y bocinas para el público

Cómo se juega a Tiro penal

  1. Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema, pega tus propias preguntas o empieza desde la biblioteca gratuita.
  2. Elige Tiro penal, arma los equipos y empieza. Los equipos se turnan.
  3. Juega. Una respuesta correcta gana un penal: el equipo elige izquierda, derecha o ángulo superior. El portero se lanza y la pelota entra, es atajada o pega en el travesaño. Una respuesta incorrecta significa que no hay tiro. Cuando se acaban las preguntas, gana el equipo con más puntos.

Reglas y puntuación

TiroPuntosQué puede salir mal
Izquierda2El portero se lanza a la izquierda, a la derecha o se queda en el centro al azar: 1 de cada 3 veces ataja el tiro
Derecha2Igual: 1 de cada 3 atajados
Ángulo superior3Fuera del alcance del portero, pero más o menos 1 de cada 3 tiros pega en el travesaño

Así que, en papel, el ángulo superior es en realidad la mejor apuesta: entra más o menos con la misma frecuencia que un tiro al costado y vale más. Un gol al ángulo se celebra con fanfarria y confeti.

Puedes cambiar estas opciones en la sala de espera antes del juego, o a mitad de partida con el botón de ajustes:

  • Temporizador: sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta.
  • Las respuestas incorrectas restan un punto. Desactivado por defecto; la puntuación nunca baja de cero.
  • Robar: desactivado por defecto. Si lo activas, tras un fallo otro equipo puede responder y, si acierta, tira el penal (sin turno extra).
  • Preguntas dobles o triples: los puntos de ese tiro se multiplican.
  • Ocultar la puntuación, un tema de temporada y efectos completos, suaves o ninguno.
Una pregunta con imagen sobre el estadio: un delfín de dibujos animados, "What is it?" y cuatro respuestas: dolphin, panda, polar bear, camel
La pregunta va antes del tiro. Solo una respuesta correcta pone la pelota en el punto penal.

Tú ves la respuesta en tu teléfono y tocas Correcto o Todavía no; luego el equipo anuncia su tiro y tú lo tocas en el teléfono, o un alumno lo toca en una pantalla táctil.

Qué puedes enseñar con él

Inglés: funcionan todos los formatos: imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar oraciones y tus propias preguntas.

  • Direcciones y preposiciones en A1: left, right, top, in, on, under. Los botones de tiro en pantalla dicen Left, Right y Top corner.
  • Vocabulario de deportes en A2: score, goal, save, kick, referee, con preguntas de imagen y de deletreo.

Las demás materias usan preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y abiertas:

  • Matemáticas: fracciones y probabilidad: "1 de cada 3" ya es una lección en sí misma.
  • Ciencias: datos de verdadero/falso sobre fuerzas y movimiento.
  • Historia y geografía: países que fueron sede de un Mundial, banderas y capitales.

Consejos desde el aula

  • Elige un pateador distinto en cada turno. Agrega una lista de la clase y Oly llama a un alumno por equipo en cada pregunta.
  • Pide al equipo que grite su esquina antes de que la toques, para que la decisión sea suya.
  • Grupo grande de 40: cuatro equipos de diez, y un temporizador de 20 segundos mantiene el ritmo.
  • Cuando un equipo se escapa en el marcador, activa robar: los equipos que van atrás tienen más oportunidades de anotar.

Juégalo sin pantalla

  • Dibuja una portería en el pizarrón y divídela en izquierda, derecha y un pequeño ángulo superior.
  • Una respuesta correcta deja que el equipo anuncie su tiro. Un "portero" (otro alumno, con los ojos cerrados) señala a la izquierda, al centro o a la derecha.
  • Izquierda o derecha suman 2 si el portero señaló otro lado; para el ángulo superior, tira un dado: con 1 o 2 pega en el travesaño; si no, son 3 puntos.

La versión en pantalla hace de portero y de travesaño por ti, de forma justa, con sonido y animación, y te deja dirigirla desde tu teléfono.

Preguntas de los docentes

¿Tiro penal es gratis?

Sí. El juego, la biblioteca y las preguntas que escribas tú son gratis. El plan gratuito incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos) y hasta 4 equipos; Oly Pro permite hasta 8.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla. Tú usas tu teléfono como control remoto escaneando el código QR o escribiendo el PIN de 6 dígitos.

¿Cuál es el mejor tiro?

En promedio, el ángulo superior: entra más o menos dos de cada tres veces y vale 3. Izquierda y derecha también entran más o menos dos de cada tres veces, pero valen 2.

¿Cuántos alumnos pueden jugar?

Los que quieras. Divide la clase en 2 a 4 equipos con el plan gratuito, o hasta 8 con Oly Pro.

¿Puedo usar mis propias preguntas?

Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, escríbelas en el editor o importa un enlace público de Kahoot.

¿Un equipo puede perder puntos?

Un tiro atajado o que pega en el travesaño no suma nada, pero tampoco resta. Los equipos pierden un punto por una respuesta incorrecta solo si activas esa regla.

Para más deporte, prueba Tiro a canasta o Minigolf.