Tiro penal: un juego de repaso de fútbol para toda la clase
Un juego de repaso de fútbol: responde bien y tira a la izquierda, a la derecha o al ángulo superior para vencer al portero. Gratis, en una sola pantalla.
Tiro penal es un juego de repaso de fútbol para toda la clase: una respuesta correcta gana un penal y el equipo decide adónde tirar. A la izquierda o a la derecha vale 2, pero el portero puede lanzarse hacia ese lado; el ángulo superior vale 3, pero la pelota puede pegar en el travesaño. Funciona con cualquier materia.

De un vistazo
| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Oly Pro) |
| Duración | 10–20 minutos para 12 preguntas |
| Funciona con | Todos los formatos de preguntas de inglés y todas las materias |
| Ideal para | Clases de repaso, grupos fanáticos del deporte, temporada de Mundial |
| Necesitas | Una pantalla, tu teléfono y bocinas para el público |
Cómo se juega a Tiro penal
- Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras, escribe un tema, pega tus propias preguntas o empieza desde la biblioteca gratuita.
- Elige Tiro penal, arma los equipos y empieza. Los equipos se turnan.
- Juega. Una respuesta correcta gana un penal: el equipo elige izquierda, derecha o ángulo superior. El portero se lanza y la pelota entra, es atajada o pega en el travesaño. Una respuesta incorrecta significa que no hay tiro. Cuando se acaban las preguntas, gana el equipo con más puntos.
Reglas y puntuación
| Tiro | Puntos | Qué puede salir mal |
|---|---|---|
| Izquierda | 2 | El portero se lanza a la izquierda, a la derecha o se queda en el centro al azar: 1 de cada 3 veces ataja el tiro |
| Derecha | 2 | Igual: 1 de cada 3 atajados |
| Ángulo superior | 3 | Fuera del alcance del portero, pero más o menos 1 de cada 3 tiros pega en el travesaño |
Así que, en papel, el ángulo superior es en realidad la mejor apuesta: entra más o menos con la misma frecuencia que un tiro al costado y vale más. Un gol al ángulo se celebra con fanfarria y confeti.
Puedes cambiar estas opciones en la sala de espera antes del juego, o a mitad de partida con el botón de ajustes:
- Temporizador: sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta.
- Las respuestas incorrectas restan un punto. Desactivado por defecto; la puntuación nunca baja de cero.
- Robar: desactivado por defecto. Si lo activas, tras un fallo otro equipo puede responder y, si acierta, tira el penal (sin turno extra).
- Preguntas dobles o triples: los puntos de ese tiro se multiplican.
- Ocultar la puntuación, un tema de temporada y efectos completos, suaves o ninguno.

Tú ves la respuesta en tu teléfono y tocas Correcto o Todavía no; luego el equipo anuncia su tiro y tú lo tocas en el teléfono, o un alumno lo toca en una pantalla táctil.
Qué puedes enseñar con él
Inglés: funcionan todos los formatos: imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar oraciones y tus propias preguntas.
- Direcciones y preposiciones en A1: left, right, top, in, on, under. Los botones de tiro en pantalla dicen Left, Right y Top corner.
- Vocabulario de deportes en A2: score, goal, save, kick, referee, con preguntas de imagen y de deletreo.
Las demás materias usan preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y abiertas:
- Matemáticas: fracciones y probabilidad: "1 de cada 3" ya es una lección en sí misma.
- Ciencias: datos de verdadero/falso sobre fuerzas y movimiento.
- Historia y geografía: países que fueron sede de un Mundial, banderas y capitales.
Consejos desde el aula
- Elige un pateador distinto en cada turno. Agrega una lista de la clase y Oly llama a un alumno por equipo en cada pregunta.
- Pide al equipo que grite su esquina antes de que la toques, para que la decisión sea suya.
- Grupo grande de 40: cuatro equipos de diez, y un temporizador de 20 segundos mantiene el ritmo.
- Cuando un equipo se escapa en el marcador, activa robar: los equipos que van atrás tienen más oportunidades de anotar.
Juégalo sin pantalla
- Dibuja una portería en el pizarrón y divídela en izquierda, derecha y un pequeño ángulo superior.
- Una respuesta correcta deja que el equipo anuncie su tiro. Un "portero" (otro alumno, con los ojos cerrados) señala a la izquierda, al centro o a la derecha.
- Izquierda o derecha suman 2 si el portero señaló otro lado; para el ángulo superior, tira un dado: con 1 o 2 pega en el travesaño; si no, son 3 puntos.
La versión en pantalla hace de portero y de travesaño por ti, de forma justa, con sonido y animación, y te deja dirigirla desde tu teléfono.
Preguntas de los docentes
¿Tiro penal es gratis?
Sí. El juego, la biblioteca y las preguntas que escribas tú son gratis. El plan gratuito incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos) y hasta 4 equipos; Oly Pro permite hasta 8.
¿Los alumnos necesitan dispositivos?
No. La clase juega en una sola pantalla. Tú usas tu teléfono como control remoto escaneando el código QR o escribiendo el PIN de 6 dígitos.
¿Cuál es el mejor tiro?
En promedio, el ángulo superior: entra más o menos dos de cada tres veces y vale 3. Izquierda y derecha también entran más o menos dos de cada tres veces, pero valen 2.
¿Cuántos alumnos pueden jugar?
Los que quieras. Divide la clase en 2 a 4 equipos con el plan gratuito, o hasta 8 con Oly Pro.
¿Puedo usar mis propias preguntas?
Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, escríbelas en el editor o importa un enlace público de Kahoot.
¿Un equipo puede perder puntos?
Un tiro atajado o que pega en el travesaño no suma nada, pero tampoco resta. Los equipos pierden un punto por una respuesta incorrecta solo si activas esa regla.
Para más deporte, prueba Tiro a canasta o Minigolf.