Колесо удачі: гра з колесом фортуни для класу

Гра з колесом для класу: правильна відповідь, оберт — і очки, подвоєння рахунку чи обмін із лідером. Безкоштовно, один екран, без пристроїв в учнів.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

Колесо удачі — це гра з колесом фортуни для класу: команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дає оберт. Колесо може додати очки, подвоїти рахунок команди, обміняти його з рахунком лідера або дати ще один хід, тож лідерство часто переходить із рук у руки, і ніхто не здається. Гра працює з будь-яким предметом і пасує до будь-якого віку — від малюків, які люблять крутити колесо, до підлітків, які люблять обмін.

Колесо удачі на цирковій арені: вісім кольорових секторів (+1, +3, ×2, +2, ще один хід, +5, обмін, +2), червона стрілка вгорі, велика кнопка «Крутити» та легенда, що пояснює подвоєння, обмін і ще один хід
Команда 1 відповіла правильно й може крутити. Легенда праворуч пояснює три особливі сектори.

Коротко

Гравці2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), увесь клас
Час10–20 хвилин на 12–16 питань
Працює зУсіма форматами питань з англійської та всіма предметами
Найкраще дляУроків повторення, ігор у п'ятницю, класів, де одна команда часто відривається
Що потрібноОдин екран (проєктор, телевізор чи інтерактивний дисплей), ваш телефон і колонки для звуку колеса

Як грати в Колесо удачі

  1. Створіть або оберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
  2. Оберіть Колесо удачі, налаштуйте команди й почніть. Команди відповідають по черзі.
  3. Грайте. Якщо команда відповідає правильно, вона крутить колесо (натисніть «Крутити» на екрані чи на телефоні). Колесо крутиться близько чотирьох секунд, клацаючи об кілочки, і результат з'являється, коли воно зупиняється. Неправильна відповідь — без оберту. Коли питання закінчуються, перемагає команда з найбільшою кількістю очок.

Правила й підрахунок очок

На колесі вісім однакових секторів, і кожен оберт випадковий:

  • +1, +2, +2, +3 і +5: очки для команди.
  • ×2 Подвоєння: рахунок команди подвоюється, але не більше ніж на +10 за один оберт. Команда з нулем отримує +2.
  • ⇄ Обмін: команда міняється рахунком із командою-лідером. Якщо вона вже лідирує, то отримує +3.
  • ↻ Ще один хід: +1, і та сама команда відповідає й на наступне питання.

Що можна змінити на стартовому екрані чи під час гри:

  • Бонуси: вимикайте подвоєння, обмін чи ще один хід по одному; кожен стає звичайним сектором з очками (+4, +3 чи +2). Вимкніть обмін, якщо втрата лідерства засмутить ваш клас.
  • Перехоплення (вимкнено за замовчуванням): коли ви його вмикаєте, після помилки інша команда може відповісти на те саме питання й виграти оберт.
  • Подвійні чи потрійні питання: позначте питання в редакторі, і очки з його оберту подвояться чи потрояться.
  • А також: таймер на питання (коли час спливає, це зараховується як помилка), мінус очко за неправильну відповідь (вимкнено за замовчуванням) і прихований рахунок на всю гру.
Питання в Колесі удачі: мультяшний жираф із «What is it?» і чотирма відповідями giraffe, snake, shark і zebra, а вгорі «Команда 1, ваш хід!»
Спершу питання. Правильна відповідь дає оберт; ви позначаєте її з телефона або клавішею C.

Чого можна навчити

Для англійської Колесо удачі приймає всі типи питань, які створює Oly: картинка, знайти картинку, послухати й обрати, пропущена літера, англійське слово за значенням, порядок слів у реченні та ваші власні питання. Кілька ідей:

  • Шкільне приладдя на рівні Pre-A1: питання з картинками й на аудіювання з великими, чіткими картинками.
  • Професії чи хобі на A1: питання «What does she do?», які ви пишете самі.
  • Неправильні дієслова на A2: питання з пропущеною літерою на правопис, а потім власні питання на минулий час.

Для інших предметів гра працює з питаннями з варіантами відповіді, «правда/неправда» та відкритими:

  • Математика: дроби, таблиця множення чи текстові задачі з однією числовою відповіддю.
  • Природознавство: факти «правда/неправда» про тварин, матеріали чи Сонячну систему.

Поради з класу

  • Дайте учневі натиснути «Крутити». На інтерактивному дисплеї той, хто відповідав за команду, виходить і натискає сам.
  • Великий клас? Введіть список класу на стартовому екрані, і Oly щоходу викликатиме іншого учня з кожної команди, щоб на все не відповідали ті самі три руки.
  • Використовуйте обмін для інтриги. Перед останніми питаннями нагадайте класу, що обмін досі на колесі. Ніхто не вибуває до самого кінця.
  • Увімкніть перехоплення, щоб інші команди думали під час кожного ходу.
  • Для спокійнішої атмосфери поставте ефекти на «Спокійні» в налаштуваннях оформлення й тримайте гучність низькою.

Гра без екрана

  • Намалюйте на дошці коло, поділіть його на вісім секторів і запишіть ті самі значення: +1, +2, +2, +3, +5, подвоєння, обмін, ще один хід.
  • Замість оберту нехай команда двічі кине кубик і додасть результати або витягне пронумерований папірець із мішечка.
  • Поставте питання; правильна відповідь дає один «оберт», і ви застосовуєте сектор.
  • Рахунок ведіть у стовпчику для кожної команди.

Екранна версія крутить справжнє колесо, за яким стежить увесь клас, сама подвоює й обмінює рахунок, а ви керуєте всім із телефона.

Питання від учителів

Чи безкоштовна гра Колесо удачі?

Так. Грати можна безкоштовно з командами до 4, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць; Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному спільному екрані. Свій телефон можна використовувати як пульт, відсканувавши QR-код чи ввівши 6-значний PIN, або натомість користуватися клавіатурою.

Що робить обмін?

Команда, що потрапила на обмін, міняється рахунком із командою-лідером. Якщо вона вже лідирує, то отримує +3. Обмін можна вимкнути.

Чи справді колесо випадкове?

Так. Кожен оберт випадково обирає один із восьми секторів, тож у кожного однаковий шанс. Oly не підкручує колесо на користь жодної команди.

Чи можна використовувати власні питання?

Так. Введіть або вставте їх як питання, відповідь і неправильні відповіді або відредагуйте будь-яке питання, яке написав для вас Oly.

Скільки учнів може грати?

Скільки завгодно. Клас ділиться на 2–4 команди на безкоштовному тарифі, до 8 з Oly Pro.

Більше везіння й очок — у грі Хапай плитку, а настрій настільної гри — у Драбинках.