Колесо удачі: гра з колесом фортуни для класу
Гра з колесом для класу: правильна відповідь, оберт — і очки, подвоєння рахунку чи обмін із лідером. Безкоштовно, один екран, без пристроїв в учнів.
Колесо удачі — це гра з колесом фортуни для класу: команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дає оберт. Колесо може додати очки, подвоїти рахунок команди, обміняти його з рахунком лідера або дати ще один хід, тож лідерство часто переходить із рук у руки, і ніхто не здається. Гра працює з будь-яким предметом і пасує до будь-якого віку — від малюків, які люблять крутити колесо, до підлітків, які люблять обмін.

Коротко
| Гравці | 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), увесь клас |
| Час | 10–20 хвилин на 12–16 питань |
| Працює з | Усіма форматами питань з англійської та всіма предметами |
| Найкраще для | Уроків повторення, ігор у п'ятницю, класів, де одна команда часто відривається |
| Що потрібно | Один екран (проєктор, телевізор чи інтерактивний дисплей), ваш телефон і колонки для звуку колеса |
Як грати в Колесо удачі
- Створіть або оберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
- Оберіть Колесо удачі, налаштуйте команди й почніть. Команди відповідають по черзі.
- Грайте. Якщо команда відповідає правильно, вона крутить колесо (натисніть «Крутити» на екрані чи на телефоні). Колесо крутиться близько чотирьох секунд, клацаючи об кілочки, і результат з'являється, коли воно зупиняється. Неправильна відповідь — без оберту. Коли питання закінчуються, перемагає команда з найбільшою кількістю очок.
Правила й підрахунок очок
На колесі вісім однакових секторів, і кожен оберт випадковий:
- +1, +2, +2, +3 і +5: очки для команди.
- ×2 Подвоєння: рахунок команди подвоюється, але не більше ніж на +10 за один оберт. Команда з нулем отримує +2.
- ⇄ Обмін: команда міняється рахунком із командою-лідером. Якщо вона вже лідирує, то отримує +3.
- ↻ Ще один хід: +1, і та сама команда відповідає й на наступне питання.
Що можна змінити на стартовому екрані чи під час гри:
- Бонуси: вимикайте подвоєння, обмін чи ще один хід по одному; кожен стає звичайним сектором з очками (+4, +3 чи +2). Вимкніть обмін, якщо втрата лідерства засмутить ваш клас.
- Перехоплення (вимкнено за замовчуванням): коли ви його вмикаєте, після помилки інша команда може відповісти на те саме питання й виграти оберт.
- Подвійні чи потрійні питання: позначте питання в редакторі, і очки з його оберту подвояться чи потрояться.
- А також: таймер на питання (коли час спливає, це зараховується як помилка), мінус очко за неправильну відповідь (вимкнено за замовчуванням) і прихований рахунок на всю гру.

Чого можна навчити
Для англійської Колесо удачі приймає всі типи питань, які створює Oly: картинка, знайти картинку, послухати й обрати, пропущена літера, англійське слово за значенням, порядок слів у реченні та ваші власні питання. Кілька ідей:
- Шкільне приладдя на рівні Pre-A1: питання з картинками й на аудіювання з великими, чіткими картинками.
- Професії чи хобі на A1: питання «What does she do?», які ви пишете самі.
- Неправильні дієслова на A2: питання з пропущеною літерою на правопис, а потім власні питання на минулий час.
Для інших предметів гра працює з питаннями з варіантами відповіді, «правда/неправда» та відкритими:
- Математика: дроби, таблиця множення чи текстові задачі з однією числовою відповіддю.
- Природознавство: факти «правда/неправда» про тварин, матеріали чи Сонячну систему.
Поради з класу
- Дайте учневі натиснути «Крутити». На інтерактивному дисплеї той, хто відповідав за команду, виходить і натискає сам.
- Великий клас? Введіть список класу на стартовому екрані, і Oly щоходу викликатиме іншого учня з кожної команди, щоб на все не відповідали ті самі три руки.
- Використовуйте обмін для інтриги. Перед останніми питаннями нагадайте класу, що обмін досі на колесі. Ніхто не вибуває до самого кінця.
- Увімкніть перехоплення, щоб інші команди думали під час кожного ходу.
- Для спокійнішої атмосфери поставте ефекти на «Спокійні» в налаштуваннях оформлення й тримайте гучність низькою.
Гра без екрана
- Намалюйте на дошці коло, поділіть його на вісім секторів і запишіть ті самі значення: +1, +2, +2, +3, +5, подвоєння, обмін, ще один хід.
- Замість оберту нехай команда двічі кине кубик і додасть результати або витягне пронумерований папірець із мішечка.
- Поставте питання; правильна відповідь дає один «оберт», і ви застосовуєте сектор.
- Рахунок ведіть у стовпчику для кожної команди.
Екранна версія крутить справжнє колесо, за яким стежить увесь клас, сама подвоює й обмінює рахунок, а ви керуєте всім із телефона.
Питання від учителів
Чи безкоштовна гра Колесо удачі?
Так. Грати можна безкоштовно з командами до 4, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць; Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Клас грає на одному спільному екрані. Свій телефон можна використовувати як пульт, відсканувавши QR-код чи ввівши 6-значний PIN, або натомість користуватися клавіатурою.
Що робить обмін?
Команда, що потрапила на обмін, міняється рахунком із командою-лідером. Якщо вона вже лідирує, то отримує +3. Обмін можна вимкнути.
Чи справді колесо випадкове?
Так. Кожен оберт випадково обирає один із восьми секторів, тож у кожного однаковий шанс. Oly не підкручує колесо на користь жодної команди.
Чи можна використовувати власні питання?
Так. Введіть або вставте їх як питання, відповідь і неправильні відповіді або відредагуйте будь-яке питання, яке написав для вас Oly.
Скільки учнів може грати?
Скільки завгодно. Клас ділиться на 2–4 команди на безкоштовному тарифі, до 8 з Oly Pro.
Більше везіння й очок — у грі Хапай плитку, а настрій настільної гри — у Драбинках.