Bolos: un juego de boliche para repasar en equipos
Un juego de repaso de bolos para el aula: los equipos responden, eligen una pista y derriban pinos para sumar puntos. Gratis, en un proyector o TV.
Bolos es un juego de boliche para repasar en equipos: una respuesta correcta gana un lanzamiento, el equipo elige una de cinco pistas y cada pino que cae es un punto. Va bien con cualquier grupo al que le guste un momento rápido y ruidoso de suerte después de cada pregunta, desde los más pequeños hasta adolescentes que repasan para un examen.

De un vistazo
| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro) |
| Duración | Unos 15–20 minutos para 12 preguntas |
| Funciona con | Inglés (imagen, palabra, escuchar, deletrear, significado, ordenar, personalizadas) y cualquier materia (opción múltiple, verdadero/falso, preguntas abiertas) |
| Ideal para | Repasar antes de un examen, vocabulario, grupos grandes, pantallas táctiles |
| Necesitas | Una pantalla (proyector, TV o pantalla interactiva) y tu teléfono; bocinas para los efectos de sonido |
Cómo se juega a Bolos
- Crea o elige un set de preguntas: escribe un tema, pega una lista de palabras o tus propias preguntas, toma una foto de una página del libro o abre un set de la biblioteca.
- Elige Bolos, arma los equipos y empieza. Los equipos se turnan. Escanea el código QR de la pantalla (o escribe el PIN de 6 dígitos) y tu teléfono se convierte en el control remoto.
- Juega. Responde el equipo al que le toca. Si acierta, el equipo elige una pista, del 1 al 5, tocando el número en la pantalla, diciéndotelo (tú lo tocas en tu teléfono) o con las teclas 1 a 5. La bola rueda y los pinos que caen se suman a la puntuación. Una respuesta incorrecta no tiene lanzamiento. Después de la última pregunta, gana el equipo con más puntos.
Reglas y puntuación
- Un pino, un punto. Hay diez pinos, así que una chuza (strike) vale 10 puntos y se celebra con fanfarria.
- La pista importa. Las pistas de los extremos (1 y 5) derriban de 1 a 7 pinos y nunca hacen chuza. Las pistas 2 y 4 derriban de 4 a 10. La pista del centro (3) derriba de 6 a 10 y es la que más chuzas hace, más o menos 2 de cada 7 lanzamientos.
- La estrella lo duplica. En más o menos la mitad de los turnos hay una estrella en una pista. Lanzar por esa pista duplica los pinos, así que una chuza ahí vale 20.
- Preguntas dobles y triples. Marca una pregunta para que valga 2 o 3 y los pinos de ese lanzamiento se multiplican.
- También puedes activar un temporizador (de 10 a 60 segundos; si se acaba el tiempo, cuenta como respuesta incorrecta), perder un punto por respuesta incorrecta, robar (otro equipo puede responder una pregunta fallada y llevarse la recompensa del turno), ocultar la puntuación, temas de temporada y efectos suaves. La puntuación nunca baja de cero.

Qué puedes enseñar con él
En inglés funcionan todos los formatos de preguntas. Algunas ideas:
- Animales en A1: preguntas con imágenes como la del pingüino de arriba, con un lanzamiento rápido después de cada una.
- Verbos en pasado en A2: "go → ?" como pregunta de deletrear o abierta.
- Ordenar oraciones: palabras desordenadas que los equipos vuelven a poner en orden.
Bolos también funciona con cualquier materia: tablas de multiplicar, verdadero/falso de ciencias ("Las plantas necesitan luz: ¿verdadero o falso?"), o capitales y fechas de historia como opción múltiple.
Consejos desde el aula
- Grupos grandes: cuatro equipos y un alumno distinto responde en cada turno. Agrega una lista de la clase y la pantalla muestra a quién le toca.
- Deja que el equipo discuta la pista. El centro es seguro, la estrella es tentadora. Diez segundos de debate son buena práctica oral en las clases de inglés.
- Activa robar para que una pregunta fallada no sea tiempo muerto para los demás equipos.
- Cuando un equipo se escapa en el marcador, agrega algunas preguntas dobles hacia el final.
- El modo suave mantiene los pinos y los puntos, pero reduce el confeti y las sacudidas.
- En una pantalla interactiva, el alumno que respondió puede tocar su elección.
Juégalo sin pantalla
- Dibuja cinco pistas en el pizarrón y numéralas del 1 al 5.
- Escribe un rango de pinos debajo de cada pista: 1–7 en los extremos, 4–10 en las de al lado, 6–10 en el centro.
- Después de una respuesta correcta, el equipo elige una pista y tira un dado (o saca un número de una bolsa) dentro de ese rango.
- De vez en cuando dibuja una estrella en una pista; duplica los pinos.
La versión en pantalla se encarga de las probabilidades y la puntuación, muestra cómo caen los pinos y se dirige desde tu teléfono.
Preguntas de los docentes
¿Bolos es gratis?
Sí. Todos los juegos están en el plan gratuito con 2–4 equipos, y los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú se pueden jugar gratis. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos); Oly Pro agrega más y hasta 8 equipos.
¿Los alumnos necesitan dispositivos?
No. La clase juega en una sola pantalla, y tú diriges el juego desde tu teléfono o el teclado (C correcto, X todavía no, R mostrar la respuesta, Espacio siguiente).
¿Cuántos alumnos pueden jugar?
Toda la clase a la vez, en 2–4 equipos con el plan gratuito o hasta 8 con Pro. Los grupos de 40 funcionan bien.
¿Cuál es la mejor pista?
La pista del centro derriba más pinos en promedio y es la que más chuzas hace. La pista con estrella duplica los puntos, así que una estrella en la pista 2 o 4 normalmente vale la pena.
¿Un equipo puede perder puntos?
Solo si activas "Las respuestas incorrectas restan un punto". Entonces una respuesta incorrecta cuesta 1 punto, pero la puntuación nunca baja de cero.
¿Puedo usar mis propias preguntas?
Sí. Pégalas como question | answer | wrong, wrong, o edita cualquier set antes de jugar.
Si a tu clase le gusta apuntar para sumar puntos, prueba Tiro a canasta o Tiro penal.