PKチャレンジ:クラス全員で遊べるサッカーの復習ゲーム

サッカーの復習ゲーム。正解したら左・右・上のすみを選んでキーパーの横をねらってシュート。無料、画面1つ、生徒の端末は不要です。

自分の授業で遊ぶ既製のゲームを見る

PKチャレンジは、クラス全員で遊べるサッカーの復習ゲームです。正解するとPK(ペナルティキック)のチャンスがもらえ、どこにけるかをチームが決めます。左か右は2点ですがキーパーが飛びつくかもしれません。上のすみは3点ですが、ボールがバーに当たるかもしれません。どの教科でも使えます。

夕暮れのアニメ風スタジアム:ゴールに立つ赤いグローブの笑顔のキーパー、芝の上のボール、「キーパーがセーブ!」のバナー
チーム1は片側にけりましたが、キーパーの読みが当たってセーブされました。

ひと目でわかる

人数クラス全員を2〜4チームに(無料)、Oly Pro なら最大8チーム
時間12問で10〜20分
使える問題英語のすべての問題形式と、すべての教科
おすすめ復習の授業、サッカー好きのクラス、ワールドカップの季節
必要なもの画面1つ、先生のスマホ、観客の声を流すスピーカー

PKチャレンジの遊び方

  1. 問題セットをつくるか選ぶ。 教科書のページを撮影する、単語リストを貼り付ける、トピックを入力する、自分の問題を貼り付ける、または無料ライブラリから始めます。
  2. PKチャレンジを選び、チームを決めてスタート。 チームは順番に答えます。
  3. 遊ぶ。 正解するとPKのチャンス。チームは左、右、上のすみから選びます。キーパーが飛び、ボールはゴールに入るか、止められるか、バーに当たります。まちがえたらキックはなし。問題が終わったとき、いちばん得点の多いチームの勝ちです。

ルールと得点

シュート得点失敗するとき
左2キーパーはランダムに左・右・まんなかのどれかに動きます:3回に1回はセーブされます
右2同じく、3回に1回はセーブ
上のすみ3キーパーは届きませんが、約3回に1回はバーに当たります

つまり計算上は上のすみのほうが得です。決まる確率は左右とほぼ同じで、得点は高いのですから。上のすみに決まると、ファンファーレと紙吹雪が出ます。

次の設定は、ゲーム前のロビーか、ゲーム中に設定ボタンから変えられます:

  • タイマー: なし、10、20、30、60秒。時間切れはまちがいとして扱います。
  • まちがえると1点マイナス。 初期設定はオフ。得点が0より下がることはありません。
  • 横取り: 初期設定はオフ。オンにすると、まちがえたあとにほかのチームが答えられ、正解したらそのチームがPKをけります(もう1回の番はありません)。
  • 得点2倍・3倍の問題: そのキックの得点が2倍・3倍になります。
  • 得点を隠す、季節のテーマ、エフェクト(フル・控えめ・なし)。
スタジアムの上に出た絵の問題:アニメ風のイルカ、「What is it?」と4つの答え:dolphin、panda、polar bear、camel
キックの前に問題。正解したときだけボールがペナルティスポットに置かれます。

先生のスマホに答えが表示されるので、「正解」か「不正解」をタップします。そのあとチームがシュートを宣言し、先生がスマホでタップするか、タッチスクリーンなら生徒がタップします。

教えられる内容

英語: すべての形式が使えます。絵、単語、リスニング、スペル、意味、文の並べかえ、自分でつくった問題。

  • A1の方向と前置詞: left、right、top、in、on、under。画面のシュートボタンにも左・右・上のすみと表示されます。
  • A2のスポーツの語彙: score、goal、save、kick、referee を絵とスペルの問題で。

ほかの教科 では、選択問題、○×問題、記述問題が使えます:

  • 算数・数学: 分数と確率。「3回に1回」はそれだけで1つの授業になります。
  • 理科: 力と運動についての○×問題。
  • 歴史・地理: ワールドカップの開催国、国旗と首都。

教室からのヒント

  • けるのは毎回ちがう生徒に。 クラス名簿を入れると、Oly が問題ごとに各チームから1人を指名します。
  • 先生がタップする前に、チームにねらう場所を叫ばせましょう。 決めるのはチームです。
  • 40人の大人数クラス: 10人ずつ4チームにして、20秒タイマーでテンポよく。
  • 1チームが独走したら、 横取りをオンに。追いかけるチームに得点のチャンスが増えます。

画面なしで遊ぶなら

  • ホワイトボードにゴールをかき、左、右、小さな上のすみに分けます。
  • 正解したチームはねらう場所を宣言します。「キーパー」役(ほかの生徒、目をつぶって)が左・まんなか・右のどれかを指さします。
  • 左か右は、キーパーがちがう方向を指していれば2点。上のすみはサイコロをふり、1か2ならバー、それ以外は3点です。

画面版ならキーパーとバーを公平に再現し、音とアニメーションもついて、スマホで進行できます。

先生からのよくある質問

PKチャレンジは無料ですか?

はい。ゲーム、ライブラリ、自分で入力した問題は無料です。無料プランには AI 問題セットが月10回(写真からは3回)と最大4チームが含まれます。Oly Pro なら最大8チームです。

生徒に端末は必要ですか?

いいえ。クラスは画面1つで遊びます。先生は QR コードをスキャンするか6桁の PIN を入力して、スマホをリモコンとして使います。

どのシュートがいちばんいいですか?

平均すると上のすみです。3回に2回ほど決まり、3点もらえます。左と右も3回に2回ほど決まりますが、2点です。

何人で遊べますか?

何人でも大丈夫です。無料プランでは2〜4チーム、Oly Pro なら最大8チームに分けられます。

自分の問題を使えますか?

はい。question | answer | wrong, wrong の形で貼り付けるか、エディターで入力するか、公開されている Kahoot のリンクから読み込めます。

チームの得点が減ることはありますか?

セーブされたりバーに当たったりしても0点になるだけで、減りはしません。まちがえたときに1点減るのは、そのルールをオンにしたときだけです。

ほかのスポーツなら、フープシュートやミニゴルフもどうぞ。