Знайди пару: гра на пам'ять для класу з картками слів і картинок

Гра на пам'ять для команд: правильна відповідь, дві картки, і за слово з його картинкою +2. Безкоштовно, на одному екрані, без пристроїв в учнів і без друку.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

Знайди пару — це гра на пам'ять для всього класу: команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дозволяє перевернути дві картки, щоб знайти пару. В англійській пара — це слово і його картинка (або переклад), і щоразу, коли пару знайдено, Oly вимовляє слово вголос. Найкраще гра пасує молодшим школярам і початківцям, а для інших предметів працює з картками «питання й відповідь».

Знайди пару на ковдрі для пікніка: шістнадцять бірюзових карток із номерами від 1 до 16, картка 3 перевернута зі словом «giraffe» і підказка «Команда 1, переверніть дві картки!»
Команда 1 відповіла правильно й перевернула першу картку: giraffe. Тепер треба згадати, де картинка з жирафом.

Коротко

Гравці2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), увесь клас
Час10–20 хвилин на 10–16 питань
Працює зУсіма форматами питань з англійської та всіма предметами (картки: слово й картинка або питання й відповідь)
Найкраще дляНової лексики, молодших школярів, запам'ятовування слів і картинок, сенсорних екранів
Що потрібноОдин екран, ваш телефон і колонки, щоб клас чув кожне слово

Як грати в Знайди пару

  1. Створіть або оберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки. Найкращі картки виходять зі слів із картинками.
  2. Оберіть Знайди пару, налаштуйте команди й почніть. Якщо питань до 10, на столі 12 карток (6 пар); якщо більше — 16 карток (8 пар).
  3. Грайте. Команда, чия черга, відповідає на питання. Якщо правильно, команда називає два номери карток, один за одним, і вони перевертаються. Пара дає +2, Oly вимовляє слово, і клас повторює. Не пара? Очок немає, обидві картки на мить відкриваються, а потім перевертаються назад, тож усім командам варто уважно стежити. Неправильна відповідь нічого не перевертає. Гра закінчується, коли знайдено всі пари або закінчилися питання.

Правила й підрахунок очок

  • Збіг пари: +2 для команди, яка її знайшла. Пара лишається кольору цієї команди.
  • Дві картки, що не збігаються: очок немає; вони відкриваються на мить, а потім перевертаються назад.
  • Неправильна відповідь: без перевертання. Якщо ввімкнено «неправильна відповідь забирає очко», ще й −1 (рахунок ніколи не опускається нижче нуля).
  • Перехоплення (вимкнено за замовчуванням): коли ви його вмикаєте, після помилки інша команда може відповісти; якщо правильно, дві картки перевертає вона.
  • Подвійні чи потрійні питання: пара, знайдена після такого питання, коштує +4 чи +6.
  • А також: таймер на питання (коли час спливає, це зараховується як помилка) і прихований рахунок на всю гру.

Картки беруться з вашого набору. В англійському наборі слово з картинкою стає карткою зі словом і карткою з картинкою; слово без картинки утворює пару зі своїм перекладом. У наборі з іншого предмета коротке питання утворює пару зі своєю відповіддю (питання «правда/неправда» як картки не використовуються). Якщо в наборі замало пар, Oly доповнює стіл словами з власного словника з картинками.

Питання в Знайди пару: мультяшний папуга з «What is it?» і чотирма відповідями owl, parrot, panda і crocodile, а вгорі «Команда 1, ваш хід!»
Спершу питання; картки чекають за ним. Правильна відповідь дає два перевертання.

Чого можна навчити

Для англійської питання можуть бути будь-якого типу, який створює Oly: картинка, знайти картинку, послухати й обрати, пропущена літера, слово за значенням, порядок слів у реченні або ваші власні. Картки ще й двічі закріплюють зв'язок між словом і його значенням. Кілька ідей:

  • Фрукти й овочі на рівні Pre-A1: питання з картинками, а потім клас промовляє кожне слово, коли знаходить пару.
  • Почуття чи погода на A1: питання на аудіювання, щоб учні почули слово, перш ніж його шукати.

Для інших предметів картки поєднують коротке питання з його відповіддю:

  • Математика: «7 × 8» і «56» або дріб і його десяткове значення.
  • Географія: країна і її столиця.

Поради з класу

  • Нехай уся команда стежить за перевертанням. Картка, що не збіглася, — це подарунок для наступної команди, яка її запам'ятає.
  • Промовляйте слово разом. Коли пару знайдено, нехай увесь клас повторить слово за Oly; саме тоді лексика й запам'ятовується.
  • Викликайте одного учня від команди. Введіть список класу на стартовому екрані, і Oly щоходу викликатиме іншого учня.
  • На сенсорному дисплеї учні виходять і самі торкаються своїх двох карток.
  • Короткі слова. Довгі відповіді погано вміщаються на картці; найкраще працюють одне-два слова.

Гра без екрана

  • Напишіть 12 чи 16 номерів на картках, стікерах або в сітці на дошці.
  • На звороті чи на своєму таємному папірці розмістіть кожне слово і його картинку (простий малюнок підійде) упереміш.
  • Поставте питання; команда, що відповіла правильно, називає два номери, а ви показуєте чи малюєте, що там.
  • Пара дає 2 очки й закреслюється; якщо картки не збіглися, клас має їх запам'ятати.

Екранна версія сама перемішує й розкладає картки, вимовляє кожне слово вголос і веде рахунок, поки ви ходите класом із телефоном.

Питання від учителів

Чи безкоштовна гра Знайди пару?

Так. Грати можна безкоштовно з командами до 4, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць; Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Картки — на одному спільному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом, і працює також клавіатура.

Скільки карток у грі?

12 карток (6 пар), якщо ви граєте до 10 питань, і 16 карток (8 пар), якщо питань більше.

Чи підходить гра для інших предметів, крім англійської?

Так. У наборі з математики, природознавства чи історії кожна пара карток — це коротке питання і його відповідь, а питання бувають із варіантами відповіді, «правда/неправда» чи відкриті.

Що буде, якщо дві картки не збігаються?

Очок немає. Обидві картки на мить відкриваються, а потім перевертаються назад, тож команди, які стежили, можуть запам'ятати їх для свого ходу.

Скільки учнів може грати?

Скільки завгодно. Клас ділиться на 2–4 команди на безкоштовному тарифі, до 8 з Oly Pro.

Інші ігри з прихованим полем — це Таємна картинка і Командне бінго.