Знайди пару: гра на пам'ять для класу з картками слів і картинок
Гра на пам'ять для команд: правильна відповідь, дві картки, і за слово з його картинкою +2. Безкоштовно, на одному екрані, без пристроїв в учнів і без друку.
Знайди пару — це гра на пам'ять для всього класу: команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дозволяє перевернути дві картки, щоб знайти пару. В англійській пара — це слово і його картинка (або переклад), і щоразу, коли пару знайдено, Oly вимовляє слово вголос. Найкраще гра пасує молодшим школярам і початківцям, а для інших предметів працює з картками «питання й відповідь».

Коротко
| Гравці | 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), увесь клас |
| Час | 10–20 хвилин на 10–16 питань |
| Працює з | Усіма форматами питань з англійської та всіма предметами (картки: слово й картинка або питання й відповідь) |
| Найкраще для | Нової лексики, молодших школярів, запам'ятовування слів і картинок, сенсорних екранів |
| Що потрібно | Один екран, ваш телефон і колонки, щоб клас чув кожне слово |
Як грати в Знайди пару
- Створіть або оберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки. Найкращі картки виходять зі слів із картинками.
- Оберіть Знайди пару, налаштуйте команди й почніть. Якщо питань до 10, на столі 12 карток (6 пар); якщо більше — 16 карток (8 пар).
- Грайте. Команда, чия черга, відповідає на питання. Якщо правильно, команда називає два номери карток, один за одним, і вони перевертаються. Пара дає +2, Oly вимовляє слово, і клас повторює. Не пара? Очок немає, обидві картки на мить відкриваються, а потім перевертаються назад, тож усім командам варто уважно стежити. Неправильна відповідь нічого не перевертає. Гра закінчується, коли знайдено всі пари або закінчилися питання.
Правила й підрахунок очок
- Збіг пари: +2 для команди, яка її знайшла. Пара лишається кольору цієї команди.
- Дві картки, що не збігаються: очок немає; вони відкриваються на мить, а потім перевертаються назад.
- Неправильна відповідь: без перевертання. Якщо ввімкнено «неправильна відповідь забирає очко», ще й −1 (рахунок ніколи не опускається нижче нуля).
- Перехоплення (вимкнено за замовчуванням): коли ви його вмикаєте, після помилки інша команда може відповісти; якщо правильно, дві картки перевертає вона.
- Подвійні чи потрійні питання: пара, знайдена після такого питання, коштує +4 чи +6.
- А також: таймер на питання (коли час спливає, це зараховується як помилка) і прихований рахунок на всю гру.
Картки беруться з вашого набору. В англійському наборі слово з картинкою стає карткою зі словом і карткою з картинкою; слово без картинки утворює пару зі своїм перекладом. У наборі з іншого предмета коротке питання утворює пару зі своєю відповіддю (питання «правда/неправда» як картки не використовуються). Якщо в наборі замало пар, Oly доповнює стіл словами з власного словника з картинками.

Чого можна навчити
Для англійської питання можуть бути будь-якого типу, який створює Oly: картинка, знайти картинку, послухати й обрати, пропущена літера, слово за значенням, порядок слів у реченні або ваші власні. Картки ще й двічі закріплюють зв'язок між словом і його значенням. Кілька ідей:
- Фрукти й овочі на рівні Pre-A1: питання з картинками, а потім клас промовляє кожне слово, коли знаходить пару.
- Почуття чи погода на A1: питання на аудіювання, щоб учні почули слово, перш ніж його шукати.
Для інших предметів картки поєднують коротке питання з його відповіддю:
- Математика: «7 × 8» і «56» або дріб і його десяткове значення.
- Географія: країна і її столиця.
Поради з класу
- Нехай уся команда стежить за перевертанням. Картка, що не збіглася, — це подарунок для наступної команди, яка її запам'ятає.
- Промовляйте слово разом. Коли пару знайдено, нехай увесь клас повторить слово за Oly; саме тоді лексика й запам'ятовується.
- Викликайте одного учня від команди. Введіть список класу на стартовому екрані, і Oly щоходу викликатиме іншого учня.
- На сенсорному дисплеї учні виходять і самі торкаються своїх двох карток.
- Короткі слова. Довгі відповіді погано вміщаються на картці; найкраще працюють одне-два слова.
Гра без екрана
- Напишіть 12 чи 16 номерів на картках, стікерах або в сітці на дошці.
- На звороті чи на своєму таємному папірці розмістіть кожне слово і його картинку (простий малюнок підійде) упереміш.
- Поставте питання; команда, що відповіла правильно, називає два номери, а ви показуєте чи малюєте, що там.
- Пара дає 2 очки й закреслюється; якщо картки не збіглися, клас має їх запам'ятати.
Екранна версія сама перемішує й розкладає картки, вимовляє кожне слово вголос і веде рахунок, поки ви ходите класом із телефоном.
Питання від учителів
Чи безкоштовна гра Знайди пару?
Так. Грати можна безкоштовно з командами до 4, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць; Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Картки — на одному спільному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом, і працює також клавіатура.
Скільки карток у грі?
12 карток (6 пар), якщо ви граєте до 10 питань, і 16 карток (8 пар), якщо питань більше.
Чи підходить гра для інших предметів, крім англійської?
Так. У наборі з математики, природознавства чи історії кожна пара карток — це коротке питання і його відповідь, а питання бувають із варіантами відповіді, «правда/неправда» чи відкриті.
Що буде, якщо дві картки не збігаються?
Очок немає. Обидві картки на мить відкриваються, а потім перевертаються назад, тож команди, які стежили, можуть запам'ятати їх для свого ходу.
Скільки учнів може грати?
Скільки завгодно. Клас ділиться на 2–4 команди на безкоштовному тарифі, до 8 з Oly Pro.
Інші ігри з прихованим полем — це Таємна картинка і Командне бінго.