Jogo da Memória: um jogo da memória com cartas de palavra e imagem para a sala
Um jogo da memória em equipes: acerte, vire duas cartas e encontre uma palavra e a sua imagem para +2. Grátis, em uma só tela, sem aparelhos nem impressão.
Jogo da Memória é um jogo da memória para a turma toda: as equipes respondem perguntas, e cada acerto deixa a equipe virar duas cartas para encontrar um par. Em inglês, um par é uma palavra e a sua imagem (ou a sua tradução), e o Oly fala a palavra em voz alta cada vez que um par é encontrado. É ideal para crianças pequenas e iniciantes, e funciona em outras matérias com cartas de pergunta e resposta.

Em resumo
| Jogadores | 2–4 equipes grátis (até 8 com o Oly Pro), a turma toda |
| Tempo | 10–20 minutos para 10 a 16 perguntas |
| Funciona com | Todos os formatos de pergunta de inglês e todas as matérias (cartas: palavra e imagem, ou pergunta e resposta) |
| Ideal para | Vocabulário novo, crianças pequenas, memorizar palavra e imagem, telas de toque |
| Você precisa de | Uma tela, o seu celular e caixas de som para a turma ouvir cada palavra |
Como jogar Jogo da Memória
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema, cole as suas próprias perguntas ou abra um conjunto da biblioteca grátis. Palavras com imagens dão as melhores cartas.
- Escolha Jogo da Memória, defina as equipes e comece. Com até 10 perguntas, a mesa tem 12 cartas (6 pares); com mais, 16 cartas (8 pares).
- Jogue. A equipe da vez responde uma pergunta. Se acertar, a equipe diz dois números de carta, um depois do outro, e elas se viram. Um par vale +2, o Oly fala a palavra e a turma repete. Não é par? Sem pontos, e as duas cartas ficam à mostra por um instante antes de virarem de novo, então todas as equipes devem prestar atenção. Um erro não vira nada. O jogo termina quando todos os pares forem encontrados ou as perguntas acabarem.
Regras e pontuação
- Um par certo: +2 para a equipe que o encontrou. O par fica na cor dessa equipe.
- Duas cartas que não combinam: sem pontos; ficam à mostra por um instante e depois viram de novo.
- Resposta errada: nada de virar. Com "resposta errada perde um ponto" ligado, também −1 (a pontuação nunca fica abaixo de zero).
- Roubo (desligado por padrão): quando você liga, depois de um erro outra equipe pode responder; se acertar, é ela que vira as duas cartas.
- Perguntas duplas ou triplas: um par encontrado depois dessa pergunta vale +4 ou +6.
- E também: cronômetro por pergunta (quando o tempo acaba, conta como erro) e placar escondido durante o jogo todo.
As cartas vêm do seu conjunto. Em um conjunto de inglês, uma palavra com imagem vira uma carta de palavra e uma carta de imagem; uma palavra sem imagem forma par com a sua tradução. Em um conjunto de outra matéria, uma pergunta curta forma par com a sua resposta (as perguntas de verdadeiro ou falso não viram cartas). Se o conjunto tiver poucos pares, o Oly completa a mesa com palavras do seu próprio vocabulário com imagens.

O que dá para ensinar com ele
Em inglês, as perguntas podem ser de qualquer tipo que o Oly cria: imagem, encontrar a imagem, ouvir e escolher, a letra que falta, a palavra para um significado, ordem da frase ou as suas próprias. As cartas treinam duas vezes a ligação entre uma palavra e o seu significado. Algumas ideias:
- Frutas e legumes no Pre-A1: perguntas com imagem, e depois a turma diz cada palavra quando o par é encontrado.
- Sentimentos ou clima no A1: perguntas de áudio, para que os alunos ouçam a palavra antes de procurá-la.
Em outras matérias, as cartas juntam uma pergunta curta com a sua resposta:
- Matemática: "7 × 8" com "56", ou uma fração com o seu decimal.
- Geografia: um país com a sua capital.
Dicas da sala de aula
- Faça a equipe toda assistir às viradas. Uma carta que não formou par é um presente para a próxima equipe que se lembrar dela.
- Digam a palavra juntos. Quando um par for encontrado, peça à turma toda que repita depois do Oly; é aí que o vocabulário fixa.
- Chame um aluno por equipe. Digite a lista da turma na tela inicial e o Oly chama um aluno diferente a cada vez.
- Em uma tela de toque, os alunos vêm à frente e tocam nas suas duas cartas.
- Use palavras curtas. Respostas longas não cabem bem em uma carta; uma ou duas palavras funcionam melhor.
Jogue sem tela
- Escreva 12 ou 16 números em cartões, post-its ou em uma grade no quadro.
- No verso, ou no seu papel secreto, coloque cada palavra e a sua imagem (um desenho rápido serve), misturadas.
- Faça uma pergunta; a equipe que acertar diz dois números, e você mostra ou desenha o que tem lá.
- Um par vale 2 e é riscado; se não combinarem, a turma precisa lembrar.
A versão na tela embaralha e distribui as cartas por você, fala cada palavra em voz alta e controla o placar enquanto você circula com o celular.
Perguntas dos professores
Jogo da Memória é grátis?
Sim. Você pode jogar de graça com até 4 equipes, com conjuntos da biblioteca e com as suas próprias perguntas digitadas. O plano Grátis também cria 10 conjuntos de perguntas com IA por mês; o Oly Pro permite até 8 equipes e mais conjuntos com IA.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. As cartas ficam em uma só tela compartilhada. Só você usa o celular, como controle, e o teclado também funciona.
Quantas cartas são?
12 cartas (6 pares) quando você joga até 10 perguntas, e 16 cartas (8 pares) com mais perguntas.
Funciona para outras matérias além do inglês?
Sim. Em um conjunto de matemática, ciências ou história, cada par de cartas é uma pergunta curta e a sua resposta, e as perguntas são de múltipla escolha, verdadeiro ou falso ou abertas.
O que acontece se as duas cartas não combinarem?
Sem pontos. As duas cartas ficam à mostra por um instante e depois viram de novo, então as equipes que estavam olhando podem lembrar delas na sua vez.
Quantos alunos podem jogar?
Qualquer número. A turma se divide em 2 a 4 equipes no plano Grátis, até 8 com o Oly Pro.
Para mais jogos com tabuleiro escondido, experimente Imagem Misteriosa ou Bingo das Equipes.