Maré alta: um jogo cooperativo que a turma toda joga junta

Um jogo cooperativo de revisão: a turma toda constrói uma torre enquanto o mar sobe. Acertos somam andares; fiquem secos para vencer juntos. Grátis, uma tela.

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Maré alta é um jogo cooperativo para a sala de aula: a turma toda constrói uma única torre numa ilhota enquanto o mar vai subindo. Cada acerto soma dois andares na cor da equipe que respondeu, cada pergunta faz a água subir, e uma resposta errada faz ela subir mais rápido. Se a turma terminar as perguntas com o topo ainda seco, todo mundo vence; se a água chegar ao topo, todo mundo perde. O verdadeiro adversário é o mar.

Maré alta: uma torre alta de andares coloridos nas cores de oito equipes sobe do mar, o Oly de chapéu de festa no topo, uma régua mostrando "17 to the top" e uma legenda à esquerda: acerto +2 andares, cada pergunta mar +1, erro mar +1 a mais
Pergunta 10 de 12, oito equipes, e o topo está 17 níveis acima do mar. A legenda à esquerda é o livro de regras inteiro.

Em resumo

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro), todas do mesmo lado
TempoUns 10–15 minutos para 12 perguntas
Funciona comTodos os formatos de pergunta de inglês e todas as matérias (múltipla escolha, verdadeiro ou falso, perguntas abertas)
Ideal paraTurmas competitivas demais, espírito de equipe, níveis misturados, a primeira aula com uma turma nova
Você precisa deUma tela (projetor, TV ou tela interativa) e o seu celular como controle

Como jogar Maré alta

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema ou as suas próprias perguntas, ou abra um conjunto da biblioteca grátis.
  2. Escolha Maré alta, defina as equipes e comece. A torre começa com três andares numa ilha. Quanto mais longo o jogo, mais alta a ilha, para que o mar leve tempo para chegar lá.
  3. Jogue. As equipes respondem na sua vez, mas todas constroem a mesma torre. Um acerto soma dois andares na cor daquela equipe. Depois de cada pergunta o mar sobe um nível; uma resposta errada faz ele subir mais um. Um número ao lado da torre mostra a distância entre o topo e a água. Terminem as perguntas com o topo seco e a turma vence junta. Se a água chegar ao topo, o jogo acaba ali e desta vez o mar vence.

Regras e pontuação

  • Acerto: +2 andares, e o mar sobe 1. A torre ganha um nível sobre a água.
  • Erro: nenhum andar, e o mar sobe 2. A torre perde dois níveis sobre a água.
  • O resultado é de todos. O resumo diz "A turma ficou seca!" com a altura da torre, ou "Desta vez a água venceu!". Ninguém é eliminado e nenhuma equipe perde sozinha.
  • Pontos das equipes: cada equipe marca os andares que construiu (2 por acerto), e as cores da torre mostram quem construiu o quê. Você pode esconder o placar se quiser que a turma pense só na torre.
  • Perguntas duplas e triplas somam 4 ou 6 andares, um bom jeito de dar à turma uma boia perto do final.
  • Roubo (desligado por padrão): depois de um erro, outra equipe pode responder a mesma pergunta e construir os andares. De qualquer jeito, o mar sobe só uma vez por pergunta.
  • Qual é a dificuldade? O jogo é equilibrado para que uma turma que acerta a maioria das perguntas normalmente fique seca, e uma turma que acerta só uma em cada três normalmente seja inundada. Com 12 perguntas, uma turma que acerta 6 em cada 10 fica seca em cerca de sete jogos em dez.
  • E também: cronômetro por pergunta (de 10 a 60 segundos; quando o tempo acaba, conta como erro), respostas erradas perdem um ponto (desligado por padrão), visual temático e efeitos calmos ou desligados.
Uma pergunta de Maré alta sobre o mar: um grande botão de alto-falante, "Listen and choose." e quatro imagens: um crocodilo, um papagaio, uma cobra e um urso-polar
Uma pergunta de escuta para a Equipe 3. Seja quem for que responda, a turma toda quer o acerto.

O que dá para ensinar com ele

Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam: imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem da frase e as suas próprias perguntas.

  • Tempo e natureza no A1–A2: sea, island, wave, tower.
  • Compreensão oral: perguntas de ouvir, como a de cima, em que todo mundo precisa escutar a palavra.
  • Comparativos: depois do jogo, "Our tower is higher than the water", "The sea is rising faster".

Em outras matérias:

  • Matemática: o número ao lado da torre é uma subtração ao vivo. Pergunte "quantos níveis se acertarmos esta? E se errarmos?"
  • Ciências: nível do mar, ciclo da água ou clima, em afirmações de verdadeiro ou falso ou múltipla escolha.
  • História e geografia: ilhas, litorais, rios e enchentes, combinam bem com o tema.

Dicas da sala de aula

  • Use com uma turma que briga por pontos. As equipes continuam respondendo na sua vez, mas torcem pelos andares umas das outras.
  • Fale sobre a distância. Antes de uma pergunta difícil, leia o número em voz alta: "Estamos 3 acima do mar. Dá para arriscar um erro?"
  • Perderam o primeiro jogo? Joguem de novo com o mesmo conjunto. A segunda tentativa normalmente fica seca, e a turma vê o próprio progresso.
  • Turmas grandes: com a lista da turma, o Oly chama um aluno de cada equipe a cada vez, então todo mundo constrói um andar.

Jogue sem tela

  • Desenhe uma linha do mar na parte de baixo do quadro e uma torre de três caixas numa ilha alguns níveis acima.
  • Faça uma pergunta; um acerto soma duas caixas na cor da equipe.
  • Depois de cada pergunta, desenhe o mar um nível mais alto; depois de uma resposta errada, mais um.
  • Se o mar chegar à caixa do topo, o mar vence. Terminem as perguntas acima da água e a turma vence.

A versão na tela constrói a torre, faz o mar subir e mostra a distância entre o topo e a água, tudo comandado pelo seu celular.

Perguntas dos professores

Maré alta é grátis?

Sim. Jogar é grátis com até 4 equipes, com jogos da biblioteca e com as suas próprias perguntas digitadas. O plano Grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro permite até 8 equipes.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga em uma só tela. Você comanda pelo celular ou pelo teclado (C para certo, X para ainda não, Espaço para a próxima pergunta).

Existe uma equipe vencedora?

A turma ganha ou perde junta. Cada equipe ainda marca os andares que construiu, então você pode mostrar quem construiu mais, ou esconder o placar e falar só da torre.

Uma equipe pode perder pontos?

Só se você ligar "Respostas erradas perdem um ponto". Normalmente um erro custa níveis sobre a água, não pontos.

Posso usar as minhas próprias perguntas?

Sim. Cole as perguntas no formato pergunta | resposta | errada, errada, digite-as no editor ou edite qualquer conjunto antes de jogar.

Para um jogo em que todas as equipes respondem todas as perguntas, experimente Toque o sino. Para um jogo tranquilo com prêmios fofos, experimente Lago da pesca.