Велика вода: кооперативна гра, у яку весь клас грає разом

Кооперативна гра для повторення: увесь клас будує одну вежу, поки море підіймається. Правильні відповіді додають поверхи; лишіться сухими разом. Безкоштовно.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Велика вода» — це кооперативна гра для класу: увесь клас будує одну вежу на крихітному острові, поки море потроху підіймається. Кожна правильна відповідь додає два поверхи кольору команди, що відповіла, кожне питання піднімає воду, а неправильна відповідь піднімає її швидше. Якщо клас пройде всі питання, а верх вежі лишиться сухим, перемагають усі; якщо вода дістанеться верху, програють усі. Справжній суперник — це море.

«Велика вода»: висока вежа з різнокольорових поверхів восьми командних кольорів підіймається з моря, на верхівці Oly у святковому ковпачку, мірна лінія показує «17 до верху», а ліворуч підказка: правильна відповідь +2 поверхи, кожне питання море +1, помилка море ще +1
Питання 10 з 12, вісім команд, і верх на 17 рівнів над морем. Підказка ліворуч — це всі правила гри.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), усі на одному боці
ЧасПриблизно 10–15 хвилин на 12 питань
Підходить дляБудь-якого формату питань з англійської та будь-якого предмета (вибір відповіді, «правда чи неправда», відкриті питання)
Найкраще дляКласів, що надто захоплюються суперництвом, згуртування команди, різних рівнів, першого уроку з новою групою
ПотрібноОдин екран (проєктор, телевізор чи інтерактивна дошка) і ваш телефон як пульт

Як грати у «Велику воду»

  1. Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему чи власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
  2. Виберіть «Велику воду», налаштуйте команди й почніть. Вежа починається з трьох поверхів на острові. Що довша гра, то вищий острів, тож морю потрібен час, щоб до нього дістатися.
  3. Грайте. Команди відповідають по черзі, але всі будують ту саму вежу. Правильна відповідь додає два поверхи кольору цієї команди. Після кожного питання море підіймається на рівень; після неправильної відповіді — ще на один. Число біля вежі показує, наскільки верх вище води. Пройдіть усі питання з сухим верхом, і клас переможе разом. Якщо вода дістанеться верху, гра на цьому закінчується, і цього разу перемагає море.

Правила й бали

  • Правильна відповідь: +2 поверхи, а море підіймається на 1. Вежа виграє в моря один рівень.
  • Неправильна відповідь: поверхів немає, а море підіймається на 2. Вежа програє морю два рівні.
  • Результат спільний. Підсумок каже «Клас залишився сухим!» з висотою вежі або «Цього разу перемогла вода!». Ніхто не вибуває, і жодна команда не програє сама.
  • Бали команд: кожна команда отримує бали за поверхи, які збудувала (2 за правильну відповідь), а кольори у вежі показують, хто що збудував. Рахунок можна приховати, якщо хочете, щоб клас думав лише про вежу.
  • Подвійні й потрійні питання додають 4 чи 6 поверхів — добрий спосіб дати класу рятівне коло ближче до кінця.
  • Перехоплення (типово вимкнено): після помилки на те саме питання може відповісти інша команда й збудувати поверхи. Море в будь-якому разі підіймається лише раз за питання.
  • Наскільки це складно? Гру збалансовано так, що клас, який відповідає правильно на більшість питань, зазвичай лишається сухим, а клас, що відповідає правильно лише на одне з трьох, зазвичай тоне. З 12 питаннями клас, що відповідає правильно на 6 з 10, лишається сухим приблизно в семи іграх із десяти.
  • А також: таймер на питання (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь (типово вимкнено), сезонне оформлення та спокійні або вимкнені ефекти.
Картка з питанням у «Великій воді» над морем: велика кнопка з динаміком, «Listen and choose.» і чотири картинки: крокодил, папуга, змія й білий ведмідь
Питання на слух для Команди 3. Хоч би хто відповідав, увесь клас хоче, щоб відповідь була правильною.

Чого можна навчати

Для англійської працює кожен формат питань: картинка, слово, на слух, правопис, значення, порядок слів у реченні та власні питання.

  • Погода й природа на рівнях A1–A2: sea, island, wave, tower.
  • Аудіювання: питання на слух, як вище, де кожен має почути слово.
  • Ступені порівняння: після гри — "Our tower is higher than the water", "The sea is rising faster".

Для інших предметів:

  • Математика: число біля вежі — це віднімання наживо. Запитайте: «Скільки рівнів буде, якщо ми відповімо правильно? А якщо помилимося?»
  • Природничі науки: рівень моря, кругообіг води чи клімат як твердження «правда чи неправда» або питання з вибором відповіді.
  • Історія та географія: острови, узбережжя, річки й повені — чудово пасує до теми.

Поради з класу

  • Грайте з класом, що свариться через бали. Команди все одно відповідають по черзі, але вболівають за поверхи одна одної.
  • Обговорюйте відрив. Перед складним питанням прочитайте число вголос: «Ми на 3 вище моря. Можемо собі дозволити помилку?»
  • Програли першу гру? Зіграйте знову з тим самим набором. Друга спроба зазвичай суха, і клас бачить власний поступ.
  • Великі класи: зі списком класу Oly щоходу називає по одному учневі від команди, тож кожен будує поверх.

Як грати без екрана

  • Намалюйте внизу дошки лінію моря, а на кілька рівнів вище — вежу з трьох квадратиків на острові.
  • Поставте питання; правильна відповідь додає два квадратики кольору команди.
  • Після кожного питання малюйте море на рівень вище; після неправильної відповіді — ще на один.
  • Якщо море дісталося верхнього квадратика, перемагає море. Пройдіть усі питання над водою, і переможе клас.

Версія на екрані будує вежу, піднімає море й показує, наскільки верх вище води, і все це з вашого телефона.

Питання вчителів

«Велика вода» безкоштовна?

Так. Грати можна безкоштовно з 4 командами, з іграми з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro дозволяє до 8 команд.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані. Ви керуєте грою з телефона або з клавіатури (C — правильно, X — ще ні, пробіл — наступне питання).

Чи є команда-переможець?

Клас виграє чи програє разом. Кожна команда все одно отримує бали за збудовані поверхи, тож можна показати, хто збудував найбільше, або приховати рахунок і говорити лише про вежу.

Чи може команда втратити бали?

Лише якщо ви ввімкнете «За неправильну відповідь мінус бал». Зазвичай помилка коштує поверхів над водою, а не балів.

Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна, введіть у редакторі або змініть будь-який набір перед грою.

Для гри, де кожна команда відповідає на кожне питання, спробуйте Дзвони у дзвін. А для спокійної гри з милими призами — Ставок.