Хрестики-нулики: гра для повторення всім класом
Хрестики-нулики для повторення всім класом: правильна відповідь — і наліпка команди на полі, три в ряд дають +5. Безкоштовно, на одному екрані, без пристроїв учнів.
Хрестики-нулики — це гра для повторення всім класом: команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дає змогу наклеїти наліпку на спільне поле 3×3. Гра підходить дітям від 6 років, працює з будь-яким предметом і потребує лише одного екрана перед класом.

Коротко
| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro) |
| Час | 10–20 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Усіх форматів питань з англійської та всіх предметів |
| Найкраще для | Швидкого повторення, класів з різним рівнем, сенсорних екранів |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон |
Як грати в «Хрестики-нулики»
- Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
- Виберіть «Хрестики-нулики», налаштуйте команди й почніть. Команди ходять по черзі; на екрані видно, чия черга.
- Грайте. Правильна відповідь дає команді змогу вибрати вільну клітинку (від 1 до 9) для своєї наліпки: +1. Якщо наліпка завершує три в ряд — по горизонталі, вертикалі чи діагоналі, — команда отримує ще +5, а поле очищується для нового раунду. Неправильна відповідь нічого не ставить. Коли питання закінчуються, перемагає команда з найбільшою кількістю балів.
Правила й бали
- Кожна наліпка: +1.
- Три в ряд: +5 до наліпки, тобто +6 за цей хід. Лінія підсвічується, і новий раунд починається на порожньому полі.
- Поле заповнене, лінії немає: поле очищується, і починається новий раунд, без бонусу.
- Блокувати теж можна. Зайняту клітинку не можна вибрати знову, тож команда може поставити наліпку туди, де вона була потрібна іншій команді.
Ці налаштування можна змінити в лобі перед грою або під час гри кнопкою налаштувань:
- Таймер: без нього, 10, 20, 30 або 60 секунд. Якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною.
- Неправильна відповідь забирає бал. Типово вимкнено; рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
- Перехоплення: типово вимкнено. Якщо ввімкнено, після помилки може відповісти інша команда. Якщо вона відповідає правильно, то ставить наліпку, але додаткового ходу не отримує.
- Подвійні або потрійні питання: бали за цей хід множаться.
- Приховати рахунок, сезонна тема та повні, спокійні або вимкнені ефекти.

Клас бачить питання; ви бачите відповідь на телефоні й натискаєте «Правильно» або «Ще ні». На сенсорному екрані учні можуть самі натиснути варіант відповіді.
Чого можна навчати
Англійська: працюють усі формати: картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів у реченні та власні питання.
- Тварини чи їжа на рівні A1: швидкі питання з картинками для молодших учнів.
- Неправильні дієслова в минулому часі: власні питання на кшталт "go → ?" або правопис went, saw, bought.
- Порядок слів на рівні A2: складіть у правильному порядку слова речення з уроку.
Інші предмети використовують питання з вибором відповіді, «правда чи неправда» та відкриті питання:
- Математика: таблиця множення або усна лічба.
- Природничі науки: факти «правда чи неправда» про рослини, тіло людини чи погоду.
- Історія та географія: столиці, дати, питання «хто був…».
Поради з класу
- У класі 40 учнів? Зробіть 4 команди по 10. Додайте список класу, і Oly для кожного питання викликатиме одного учня від кожної команди, тож відповідати будуть усі.
- Нехай команда сама обирає клітинку. Дайте їм п’ять секунд, щоб домовитися; суперечки про те, де блокувати, — половина задоволення.
- Увімкніть перехоплення, якщо команди відволікаються, коли ходять інші.
- Поставте таймер на 20 секунд, коли клас уже знає слова.
- Одна команда далеко попереду? Позначте останні питання як подвійні: лінія на подвійному питанні вартує 12.
Як грати без екрана
- Намалюйте на дошці сітку 3×3 і дайте кожній команді свій символ (X, O, трикутник, зірочка).
- Питайте по одній команді. Правильна відповідь дає змогу намалювати свій символ у вільній клітинці.
- Клітинка — 1 бал, три в ряд — ще 5; потім зітріть сітку.
Версія на екрані додає картинки, звук і вимову, сама рахує бали й дає змогу керувати грою з телефона, поки ви ходите класом.
Питання вчителів
«Хрестики-нулики» безкоштовні?
Так. Гра, бібліотека та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото) і до 4 команд; Oly Pro дозволяє до 8.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Клас грає на одному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом: відскануйте QR-код або введіть 6-значний PIN.
Скільки учнів може грати?
Скільки завгодно. Поділіть клас на 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Oly Pro; усі команди грають на одному полі.
Чи можна використати власні питання?
Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна, введіть у редакторі або імпортуйте публічне посилання на Kahoot.
Що буде, коли поле заповниться?
Якщо всі дев’ять клітинок зайняті, а лінії ніхто не склав, поле очищується й починається новий раунд. Уже здобуті бали зберігаються.
Чи може команда втратити бали?
Лише якщо ви ввімкнете «неправильна відповідь забирає бал». Типово це вимкнено, і рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
Якщо вашому класу сподобалося, спробуйте Чотири в ряд з більшим полем або Командне бінго, де кожна команда має власну картку.