Três em Linha: um jogo da velha de revisão para a turma toda

Um jogo da velha de revisão para a turma toda: acertou, coloca o adesivo da equipe; três em linha vale +5. Grátis, em uma tela, sem aparelhos para os alunos.

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Três em Linha é um jogo da velha de revisão para a turma toda: as equipes respondem perguntas, e cada resposta certa deixa a equipe colocar um adesivo num tabuleiro 3×3 compartilhado. Serve a partir dos 6 anos, funciona com qualquer matéria e só precisa de uma tela na frente da sala.

O tabuleiro do Três em Linha num campo de flores: um adesivo de coração vermelho no quadrado 3, quadrados numerados de 1 a 9 e uma placa mostrando +1 por adesivo e +5 por três em linha
A Equipe 1 acertou e colocou seu coração no quadrado 3. O painel mostra a pontuação: +1 por adesivo, +5 por linha.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro)
Tempo10–20 minutos para 12 perguntas
Funciona comTodos os formatos de pergunta de inglês e todas as matérias
Ideal paraRevisões rápidas, turmas com níveis variados, telas touch
Você precisa deUma tela (projetor, TV ou lousa digital) e o seu celular

Como jogar Três em Linha

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema, cole suas próprias perguntas ou abra um conjunto da biblioteca gratuita.
  2. Escolha Três em Linha, monte as equipes e comece. As equipes jogam em turnos; a tela mostra de quem é a vez.
  3. Jogue. Uma resposta certa deixa a equipe escolher um quadrado vazio (de 1 a 9) para o seu adesivo: +1. Se o adesivo completar três em linha, na horizontal, na vertical ou na diagonal, a equipe ganha mais +5 e o tabuleiro se limpa para uma nova rodada. Uma resposta errada não coloca nada. Quando as perguntas acabam, vence quem tiver mais pontos.

Regras e pontuação

  • Cada adesivo: +1.
  • Três em linha: +5 além do adesivo, ou seja, +6 nessa jogada. A linha se acende e uma nova rodada começa num tabuleiro vazio.
  • Tabuleiro cheio sem linha: ele se limpa e uma nova rodada começa, sem bônus.
  • Bloquear vale. Um quadrado ocupado não pode ser escolhido de novo, então uma equipe pode colocar seu adesivo justo onde outra equipe precisava.

Você pode mudar estas opções no lobby antes do jogo, ou durante a partida pelo botão de configurações:

  • Cronômetro: sem tempo, 10, 20, 30 ou 60 segundos. Se o tempo acabar, conta como resposta errada.
  • Resposta errada perde um ponto. Desligado por padrão; a pontuação nunca fica abaixo de zero.
  • Roubo: desligado por padrão. Quando ligado, depois de um erro, outra equipe pode responder. Se acertar, essa equipe coloca o adesivo, mas não ganha uma vez extra.
  • Perguntas em dobro ou em triplo: os pontos dessa jogada são multiplicados.
  • Ocultar o placar, um tema de época e efeitos completos, suaves ou desligados.
Uma pergunta com imagem sobre o tabuleiro: uma girafa de desenho, "What is it?" e quatro respostas: giraffe, panda, zebra, whale
A pergunta cobre o tabuleiro. Se a Equipe 1 acertar, o tabuleiro se abre para o seu adesivo.

A turma vê a pergunta; você vê a resposta no celular e toca em Certo ou Ainda não. Numa tela touch, os próprios alunos podem tocar numa resposta de múltipla escolha.

O que dá para ensinar com ele

Inglês: todos os formatos funcionam: imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem da frase e suas próprias perguntas.

  • Animais ou comida no A1: perguntas rápidas com imagens para crianças.
  • Passado irregular: suas próprias perguntas como "go → ?", ou soletrar went, saw, bought.
  • Ordem da frase no A2: colocar em ordem as palavras de uma frase da aula.

Outras matérias usam múltipla escolha, verdadeiro/falso e perguntas abertas:

  • Matemática: tabuada ou cálculo mental.
  • Ciências: fatos de verdadeiro/falso sobre plantas, o corpo humano ou o clima.
  • História e geografia: capitais, datas, perguntas do tipo "quem foi…".

Dicas da sala de aula

  • Turma de 40? Monte 4 equipes de 10. Adicione uma lista da turma e o Oly chama um aluno por equipe a cada pergunta, para que todos tenham a sua vez.
  • Deixe a equipe escolher o quadrado. Dê cinco segundos para eles combinarem; discutir onde bloquear é metade da diversão.
  • Ligue o roubo quando as equipes se dispersam durante a vez das outras.
  • Use um cronômetro de 20 segundos quando a turma já conhecer as palavras.
  • Uma equipe muito na frente? Marque as últimas perguntas como em dobro: uma linha numa pergunta em dobro vale 12.

Jogue sem tela

  • Desenhe uma grade 3×3 no quadro e dê a cada equipe um símbolo (X, O, triângulo, estrela).
  • Pergunte a uma equipe por vez. Uma resposta certa deixa a equipe desenhar seu símbolo num quadrado vazio.
  • Um quadrado vale 1 ponto, três em linha valem mais 5; depois apague a grade.

A versão na tela acrescenta imagens, som e pronúncia, marca os pontos por você e deixa você comandar tudo pelo celular enquanto circula pela sala.

Perguntas dos professores

O Três em Linha é grátis?

Sim. O jogo, a biblioteca e as perguntas que você digita são grátis. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos) e até 4 equipes; o Oly Pro permite até 8.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa só tela. Só você usa um celular, como controle: escaneie o QR code ou digite o PIN de 6 dígitos.

Quantos alunos podem jogar?

Qualquer número. Divida a turma em 2 a 4 equipes no plano grátis, ou até 8 com o Oly Pro; todas as equipes compartilham um tabuleiro.

Posso usar minhas próprias perguntas?

Sim. Cole no formato pergunta | resposta | errada, errada, digite no editor ou importe um link público do Kahoot.

O que acontece quando o tabuleiro enche?

Se os nove quadrados forem ocupados e ninguém fizer uma linha, o tabuleiro se limpa e começa uma nova rodada. Os pontos já ganhos ficam.

Uma equipe pode perder pontos?

Só se você ligar "resposta errada perde um ponto". Vem desligado por padrão, e a pontuação nunca fica abaixo de zero.

Se a sua turma gostar, experimente Quatro em Linha, com um tabuleiro maior, ou Bingo das Equipes, em que cada equipe tem a sua cartela.