Çiz ve Bil: dokunmatik ekranlar için Pictionary tarzı çizim oyunu
Pictionary tarzı bir sınıf oyunu: bir öğrenci kelimeyi dokunmatik ekrana parmağıyla çizer, takımı tahmin eder. Kelime gizli kalır. Ücretsiz.
Çiz ve Bil, dokunmatik akıllı tahtalar için yapılmış, Pictionary tarzı bir sınıf çizim oyunudur. Sırası gelen takımdan bir öğrenci kelimeyi büyük bir kâğıda parmağıyla çizer, harf kullanmak yasaktır, ve takımı tahminlerini bağırır. Takım tahmin ederken kelime büyük ekranda asla görünmez: çizen öğrenci kelimeyi sizin telefonunuzda okur ya da sınıfın geri kalanı gözlerini kapatırken tahtadaki "Gizlice bakmak için basılı tut" düğmesini basılı tutar.

Kısaca
| Oyuncular | Tüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Pro ile 8'e kadar); her sırada bir çizen |
| Süre | 12 kelime için 10–15 dakika |
| Uyumlu | Her set: resimli ya da anlamlı İngilizce kelimeler ve diğer ders setleri (öğrencilerin çizdiği şey cevaptır) |
| En uygun | Kelime tekrarı, konuşma ("Is it an animal?"), dokunmatik akıllı tahtalar, sakin ama hareketli bir ders sonu |
| Gerekenler | Dokunmatik ekran (projeksiyon da olur, fareyle) ve kumanda olarak telefonunuz |
Çiz ve Bil nasıl oynanır
- Bir soru seti oluşturun ya da seçin. Ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin, bir kelime listesi yapıştırın ya da bir konu yazın, veya kütüphaneden ücretsiz bir set açın. Somut kelimeler (hayvanlar, yiyecekler, nesneler, yerler) en kolay çizilenlerdir.
- Çiz ve Bil'i seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. Kelime başına 60 saniyelik bir süre öneririz.
- Oynayın. Çizen öğrenci kelimeye telefonunuzdan bakar ya da diğer herkes gözlerini kapatırken tahtadaki "Gizlice bakmak için basılı tut" düğmesini basılı tutar. Sonra çizer. Takımı sesli tahmin eder. Biri kelimeyi söylediğinde telefonunuzda Doğru'ya dokunun; süre biterse ya da pes ederlerse Henüz değil'e dokunun. Cevap kartı çizimin üzerinde belirir ve sıradaki takım çizer.
Kurallar ve puanlama
- Doğru tahmin: çizen takıma 2 puan.
- Henüz değil: puan yok. Kapma açıksa diğer takımlar tam puan için tahmin edebilir.
- Çizimde harf ya da rakam yok, çizen de konuşmaz. Jestlere siz karar verin.
- Çift ve üç kat puanlı sorular 4 ya da 6 puan eder.
- Kelime asla sesli okunmaz. Ekran kelimeyi ele vermesin diye dinleme soruları dışarıda bırakılır.
- Ayarlar: kelime başına süre (kapalı, 10, 20, 30 veya 60 saniye; süre dolarsa henüz değil sayılır), kapma, skoru gizleme, sakin ya da kapalı efektler.

Çizim araçları
- Sekiz pastel boya rengi, ince ve kalın fırça, silgi, geri al ve temizle.
- Her parmak kendi çizgisini çizer, yani isterseniz iki öğrenci ikili olarak birlikte çizebilir.
- Oyunda iki parmakla yakınlaştırma kapalıdır, böylece ikinci bir el sayfayı asla yakınlaştırmaz.
Bu oyunla neler öğretebilirsiniz
- Pre-A1 ve A1'de hayvanlar, yiyecekler ve oyuncaklar: herkesin deneyebileceği hızlı, eğlenceli çizimler.
- A2 ve B1'de yerler, meslekler ve eylemler: çizmesi daha zor, bu yüzden takım İngilizce sorular sorar ("Is it a person?", "Is it big?").
- Fen ya da coğrafya: bir yanardağ, su döngüsü, bir üçgen; çizilen şey her sorunun cevabıdır.
Sınıftan ipuçları
- Süreyi 60 saniyeye ayarlayın. Süre olmadan tur, siz Doğru ya da Henüz değil'e dokunana kadar sürer.
- Çizen öğrenci önce bir renk seçsin. Bu acelenin önüne geçer ve çekingen öğrencilere bir an tanır.
- Tahmin eden takımdan tam cümleyle cevap vermesini isteyin: "It's a giraffe!"
- Telefon elinizdeyse ekranı çizen öğrenciye göstermeniz yeter; elinizde değilken bakma düğmesi var.
- Cevaptan sonra çizimi bir süre ekranda bırakın: herkes ne kadar güzel olduğunu görmek ister.
Ekransız oynamak
- Kelimeleri kâğıt parçalarına yazıp katlayın.
- Bir öğrenci tahtaya çizer; takımı tahmin eder.
- Kelime başına bir dakika için bir telefon ya da kum saati kullanın.
- Skoru takım sütunlarında tutun.
Ekran versiyonu kelimeyi sizin yerinize gizli tutar, her çizene aynı boyaları verir, süreyi sayar ve skoru tutar.
Öğretmenlerin sorduğu sorular
Çiz ve Bil ücretsiz mi?
Evet. Kütüphane oyunları ve kendi yazdığınız sorularla oynamak ücretsizdir. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti (3'ü fotoğraftan) içerir.
Çizen öğrenci kelimeyi sınıf görmeden nasıl görür?
İki yolla. Kumandanız olan telefonunuz cevabı her zaman gösterir, yani ekranı çizen öğrenciye gösterebilirsiniz. Ya da çizen öğrenci tahtadaki "Gizlice bakmak için basılı tut" düğmesini basılı tutar: sınıf gözlerini kapatırken kelime kâğıdı kaplar ve parmak kalkar kalkmaz kaybolur.
Dokunmatik ekran gerekir mi?
Onun için yapıldı: etkileşimli bir ekranda parmakla çizmek çok doğal gelir. Projeksiyonda da fareyle ya da bir grafik tabletle oynayabilirsiniz.
Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?
Hayır. Sınıf ortak tek bir ekranda oynar. Yalnızca sizin telefonunuz kumanda olarak kullanılır.
Bir takım puan kaybedebilir mi?
Yalnızca yanlış cevaplar için "Yanlış cevap bir puan kaybettirir" kuralını açarsanız. Varsayılan olarak kapalıdır.
Sıcak sandalye'den farkı ne?
Sıcak sandalye'de takım, ekranı göremeyen bir oyuncuya kelimeyi sözcüklerle anlatır. Çiz ve Bil'de ise takım bir çizim görür, bu yüzden küçük öğrencilerle ve her dersle işe yarar.
Daha fazla konuşma oyunu için Sıcak sandalye'yi ya da Resimli Zarlar'ı deneyin ve akıllı tahta oyunları sayfasına göz atın.