Desenhe e adivinhe: um jogo de desenho estilo Pictionary para telas touch

Um jogo de sala estilo Pictionary (Imagem e Ação): um aluno desenha a palavra com o dedo na tela touch e a equipe adivinha. A palavra fica em segredo. Grátis.

Jogue com a sua aulaVer jogos prontos

Desenhe e adivinhe é um jogo de desenho estilo Pictionary (o nosso Imagem e Ação) para a sala de aula, feito para lousas digitais touch. Um aluno da equipe da vez desenha a palavra com o dedo numa grande folha de papel, sem usar letras, e a equipe dele grita palpites. A palavra nunca aparece na tela grande enquanto a equipe tenta adivinhar: quem desenha lê a palavra no seu celular, ou segura "Segure para espiar" na lousa enquanto o resto da turma fecha os olhos.

Desenhe e adivinhe depois de uma rodada: o desenho de um sol sorridente feito por uma criança no papel, e um cartão no canto com a resposta, "sun", e a imagem do sol do Oly
A Equipe 1 acertou: o cartão de resposta mostra a palavra e a imagem dela, e o desenho continua no papel.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro); um desenhista por vez
Tempo10–15 minutos para 12 palavras
Funciona comQualquer conjunto: palavras em inglês com imagens ou significados, e conjuntos de outras matérias (a resposta é o que os alunos desenham)
Ideal paraRevisão de vocabulário, fala ("Is it an animal?"), lousas digitais touch, um fim de aula tranquilo mas animado
Você precisa deUma tela touch (um projetor também serve, com um mouse) e o seu celular como controle

Como jogar Desenhe e adivinhe

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto gratuito da biblioteca. Palavras concretas (animais, comida, objetos, lugares) são as melhores para desenhar.
  2. Escolha Desenhe e adivinhe, monte as equipes e comece. Sugerimos um cronômetro de 60 segundos por palavra.
  3. Jogue. Quem desenha olha a palavra no seu celular, ou segura "Segure para espiar" na lousa enquanto todos os outros fecham os olhos. Depois, desenha. A equipe dele tenta adivinhar em voz alta. Quando alguém disser a palavra, toque em Certo no celular; se o tempo acabar ou eles desistirem, toque em Ainda não. O cartão de resposta aparece sobre o desenho, e a próxima equipe desenha.

Regras e pontuação

  • Acertou: 2 pontos para a equipe que desenhou.
  • Ainda não: nenhum ponto. Com o roubo ligado, as outras equipes podem tentar adivinhar e levar os pontos completos.
  • Nada de letras ou números no desenho, e quem desenha não fala. Gestos ficam a seu critério.
  • Perguntas em dobro e em triplo valem 4 ou 6.
  • A palavra nunca é lida em voz alta. Perguntas de ouvir ficam de fora, para a tela não entregar a resposta.
  • Configurações: um cronômetro por palavra (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, conta como ainda não), roubo, ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.
Desenhe e adivinhe enquanto o desenhista espia: o papel fica coberto por um cartão com a palavra "sun" e a imagem dela, e a frase "Os outros, fechem os olhos!"
Segurar o botão de espiar cobre o papel com a palavra, só enquanto o dedo fica no botão.

As ferramentas de desenho

  • Oito cores de giz de cera, um pincel fino e um grosso, uma borracha, desfazer e limpar.
  • Cada dedo desenha a sua própria linha, então dois alunos podem desenhar juntos se você quiser que uma dupla desenhe.
  • O zoom de pinça fica desligado no jogo, então uma segunda mão nunca dá zoom na página.

O que dá para ensinar com ele

  • Animais, comida e brinquedos no Pré-A1 e A1: desenhos rápidos e divertidos que todo mundo consegue tentar.
  • Lugares, profissões e ações no A2 e B1: mais difíceis de desenhar, então a equipe faz perguntas em inglês ("Is it a person?", "Is it big?").
  • Ciências ou geografia: um vulcão, o ciclo da água, um triângulo; a resposta de cada pergunta é o que se desenha.

Dicas da sala de aula

  • Coloque o cronômetro em 60 segundos. Sem cronômetro, a rodada dura até você tocar em Certo ou Ainda não.
  • Deixe quem desenha escolher uma cor primeiro. Isso tira a pressa e dá um momento aos alunos tímidos.
  • Peça que a equipe que adivinha responda com frases completas: "It's a giraffe!"
  • Se o celular estiver na sua mão, é só mostrar a tela para quem desenha; "Segure para espiar" está lá para quando não estiver.
  • Deixe o desenho na tela por um momento depois da resposta: todo mundo quer ver como ficou.

Jogue sem tela

  • Escreva palavras em papeizinhos e dobre.
  • Um aluno desenha no quadro; a equipe dele adivinha.
  • Use um celular ou uma ampulheta para marcar um minuto por palavra.
  • Anote a pontuação em colunas por equipe.

A versão na tela guarda a palavra em segredo para você, dá os mesmos gizes a todo desenhista, marca o tempo e conta os pontos.

Perguntas dos professores

O Desenhe e adivinhe é grátis?

Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).

Como quem desenha vê a palavra sem a turma ver?

De dois jeitos. O seu celular, o controle, sempre mostra a resposta, então você pode mostrá-la para quem desenha. Ou quem desenha segura "Segure para espiar" na lousa: a palavra cobre o papel enquanto a turma fecha os olhos, e some assim que o dedo solta.

Preciso de uma tela touch?

Ele é feito para uma: desenhar com o dedo é natural numa tela interativa. Num projetor ainda dá para jogar com um mouse ou uma mesa digitalizadora.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa tela compartilhada. Só o seu celular é usado, como controle.

Uma equipe pode perder pontos?

Só se você ligar "Resposta errada perde um ponto". Vem desligado por padrão.

Qual a diferença para o Cadeira quente?

No Cadeira quente, a equipe descreve a palavra com palavras para um jogador que não vê a tela. No Desenhe e adivinhe, a equipe recebe um desenho, então funciona com alunos mais novos e com qualquer matéria.

Para mais jogos de fala, experimente Cadeira quente ou Dados de Figuras, e veja os jogos para lousa digital.