Повітряні кульки: гра-шибениця для класу командами

Добра шибениця для класу: команди відповідають, щоб обирати букви таємного англійського слова, а неправильні букви лопають кульки. Безкоштовно, один екран.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Повітряні кульки» — це шибениця для класу з добрішим фіналом: кожна неправильна буква лопає одну з семи кульок. Команди відповідають на питання, щоб заробити право обрати букву, а будь-яка команда може назвати все слово раніше й отримати бонус. Гра підходить для уроків англійської від рівня A1, для правопису й повторення лексики.

«Повітряні кульки» на великому екрані: таємне слово із семи порожніх букв, кнопка «Know the word?» для кожної команди, клавіатура з абеткою, де C сіра, і шість кульок, що лишилися після «No C. Pop»
Команда 1 обрала C. Цієї букви немає в слові, тож одна кулька лопнула, а C на клавіатурі стала сірою.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro)
Час15–20 хвилин на 12 питань
Підходить дляЛише наборів з англійської: картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів у реченні та власні питання
Найкраще дляПравопису, повторення лексики, останніх 15 хвилин теми
ПотрібноОдин екран (проєктор, телевізор або сенсорний дисплей) і ваш телефон як пульт

Як грати в «Повітряні кульки»

  1. Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів або введіть тему чи відкрийте безкоштовний набір у бібліотеці. Таємні слова беруться зі слів вашого набору.
  2. Виберіть «Повітряні кульки», налаштуйте команди й почніть. На екрані порожнє слово, сім кульок, ряд «Know the word?» і велика клавіатура A–Z.
  3. Грайте. Команди відповідають по черзі. Правильна відповідь дає команді змогу обрати букву на екрані або на вашому телефоні. Якщо буква є в слові, вона з’являється всюди, де підходить, і команда отримує бали. Якщо ні, лопає кулька. Слово завершено, коли знайдено всі букви, коли якась команда його вгадала або коли всі сім кульок лопнули; з наступним питанням починається нове слово. Перемагає команда, що наприкінці має найбільше балів.

Правила й бали

  • Правильна буква приносить один бал за кожну свою появу в слові: E у "bee" вартує 2.
  • Остання буква, що завершує слово, додає ще 3.
  • Неправильна буква лопає кульку й нічого не приносить. Після семи лопнутих кульок слово показують, і бали за нього ніхто не отримує.
  • Вгадати слово: будь-яка команда може назвати його будь-коли, окрім моменту, коли якась команда обирає букву. Ви натискаєте кнопку цієї команди під «Know the word?», і вона отримує 2 бали плюс 1 за кожну різну ще приховану букву, тож рання здогадка вартує найбільше. Неправильна здогадка нічого не коштує; ви просто нічого не натискаєте.
  • Подвійні й потрійні питання множать бали за букви.
  • Налаштування: таймер на питання (вимкнено, 10, 20, 30 або 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь, перехоплення (інші команди можуть відповісти на пропущене питання й виграти букву), приховати рахунок, спокійні або вимкнені ефекти.
Картка з питанням поверх поля «Повітряних кульок»: картинка сови, «What is it?» і чотири відповіді: polar bear, camel, crocodile, owl
Кожен хід починається з питання. Відповідайте правильно, і ваша команда обирає букву.

Чого можна навчати

«Повітряні кульки» — лише для англійської, бо гра про букви англійського слова. Для наборів з математики, природничих наук та інших предметів вона прихована. Таємні слова беруться з вашого набору, якщо в ньому є щонайменше три слова від 3 до 12 букв (пробіли допускаються, як в "ice cream"); інакше Oly використовує свій вбудований словник.

  • Їжа на рівні A1: питання показують картинку, а таємні слова — "apple", "bread", "carrot".
  • Правопис ключових слів теми з питаннями «Якої букви бракує?», а потім усе слово в раунді з кульками.
  • Дієслова чи прикметники на рівнях A2–B1: використовуйте питання на значення («Як це сказати англійською?»), щоб учні пов’язали слово з його значенням, перш ніж писати його.

Поради з класу

  • Попросіть команди спершу пошепки домовитися про букву, щоб найгучніша дитина не обирала щоразу.
  • Рано навчіть трюку з голосними: A, E і O — безпечний перший вибір.
  • Команда може вгадувати навіть не у свій хід: щоразу, коли ніхто не обирає букву, ваш телефон показує кнопку здогадки для кожної команди. Спершу домовтеся про правило, наприклад, піднята рука й вибираєте ви.
  • З 40 учнями використовуйте чотири команди й щоходу викликайте одного учня від кожної команди. Додайте список класу в лобі перед грою, і екран називатиме учня.
  • Увімкніть перехоплення, якщо одна команда постійно помиляється: питання переходить до інших, і гра лишається напруженою.

Як грати без екрана

  • Намалюйте на дошці риски для букв слова та сім кружечків-кульок.
  • Поставте питання; команда, що відповіла правильно, називає букву. Впишіть її або закресліть кульку.
  • Давайте один бал за кожну знайдену букву й бонус команді, що вгадає слово.

Версія на екрані сама бере слова з вашого уроку, веде рахунок, робить використані букви сірими й дає змогу керувати грою з телефона з кінця класу.

Питання вчителів

«Повітряні кульки» безкоштовні?

Так. Грати безкоштовно, з іграми з бібліотеки та вашими власними введеними питаннями. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото).

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Увесь клас грає на одному екрані командами. Використовується лише телефон учителя як пульт, і навіть він не обов’язковий.

Скільки учнів може грати?

Увесь клас. Поділіть його на 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 команд з Oly Pro.

Це схоже на шибеницю?

Ідея та сама — вгадувати букви, але кожна неправильна буква лопає кульку замість малювати фігурку, тож гра лишається доброю для молодших учнів.

Чи може команда втратити бали?

Лише якщо ви ввімкнете «мінус бал за неправильну відповідь». Неправильна буква чи неправильна здогадка ніколи не забирає балів.

Якщо ваш клас любить вгадувати, спробуйте Таємну картинку або гру на говоріння Кубики з картинками.