Боулінг: гра в боулінг для повторення командами

Боулінг для повторення в класі: команди відповідають, обирають доріжку й збивають кеглі заради балів. Безкоштовно, на одному проєкторі чи телевізорі.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Боулінг» — це гра в боулінг для повторення командами: правильна відповідь дає кидок, команда обирає одну з п’яти доріжок, і кожна збита кегля — це бал. Гра підходить будь-якому класу, який любить коротку гучну мить удачі після кожного питання, від молодших учнів до підлітків, що готуються до контрольної.

Доріжка для боулінгу з милими кеглями, збитими в кінці, Команда 1 має 9 балів, а напис каже «9 pins down! +9»
Команда 1 обрала середню доріжку: дев’ять кеглів збито, дев’ять балів.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro)
ЧасПриблизно 15–20 хвилин на 12 питань
Підходить дляАнглійської (картинка, слово, аудіювання, правопис, значення, порядок слів, власні питання) і будь-якого предмета (питання з вибором відповіді, «правда чи неправда», відкриті)
Найкраще дляПовторення перед контрольною, лексики, великих класів, сенсорних екранів
ПотрібноОдин екран (проєктор, телевізор або інтерактивна дошка) і ваш телефон; колонки для звукових ефектів

Як грати в «Боулінг»

  1. Створіть або виберіть набір питань: введіть тему, вставте список слів чи власні питання, сфотографуйте сторінку підручника або відкрийте набір у бібліотеці.
  2. Виберіть «Боулінг», налаштуйте команди й почніть. Команди ходять по черзі. Відскануйте QR-код на екрані (або введіть 6-значний PIN), і ваш телефон стане пультом.
  3. Грайте. Відповідає команда, чия черга. Якщо відповідь правильна, команда обирає доріжку від 1 до 5: торкається номера на екрані, називає його вам (ви натискаєте на телефоні) або клавішами від 1 до 5. Куля котиться, і збиті кеглі додаються до рахунку. Неправильна відповідь — кидка немає. Після останнього питання перемагає команда з найбільшою кількістю балів.

Правила й бали

  • Одна кегля — один бал. Кеглів десять, тож страйк — це 10 балів і фанфари.
  • Доріжка має значення. Крайні доріжки (1 і 5) збивають від 1 до 7 кеглів і ніколи не дають страйку. Доріжки 2 і 4 збивають від 4 до 10. Середня доріжка (3) збиває від 6 до 10 і найчастіше дає страйк, приблизно 2 кидки з 7.
  • Зірка подвоює. Приблизно в половині ходів на одній доріжці лежить зірка. Кидок по цій доріжці подвоює кеглі, тож страйк там — це 20.
  • Подвійні й потрійні питання. Позначте питання як таке, що вартує 2 чи 3, і кеглі за цей кидок помножаться.
  • Також можна ввімкнути таймер (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), втрату бала за неправильну відповідь, перехоплення (інша команда може відповісти на пропущене питання й забрати нагороду ходу), прихований рахунок, сезонні теми та спокійні ефекти. Рахунок ніколи не опускається нижче нуля.
Картка з питанням на доріжці для боулінгу: картинка пінгвіна, «What is it?» і чотири відповіді, а за ними номери доріжок від 1 до 5
Питання закриває доріжку. Відповідайте правильно, і номери доріжок повернуться для вибору.

Чого можна навчати

Для англійської працює кожен формат питань. Кілька ідей:

  • Тварини на рівні A1: питання з картинками, як пінгвін вище, і швидкий кидок після кожного.
  • Дієслова в минулому часі на рівні A2: "go → ?" як питання на правопис або відкрите.
  • Порядок слів: переплутані слова, які команди складають у правильному порядку.

«Боулінг» працює й з будь-яким предметом: таблиця множення, «правда чи неправда» з природничих наук ("Рослинам потрібне світло: правда чи неправда?") або столиці та дати з історії як питання з вибором відповіді.

Поради з класу

  • Великі класи: чотири команди, щоходу відповідає інший учень. Додайте список класу, і екран показуватиме, чия черга.
  • Нехай команда посперечається про доріжку. Середина — надійно, зірка — спокусливо. Десять секунд дебатів — добра практика говоріння на уроці англійської.
  • Увімкніть перехоплення, щоб пропущене питання не було марним часом для інших команд.
  • Коли одна команда втікає вперед, додайте кілька подвійних питань ближче до кінця.
  • Спокійний режим лишає кеглі й бали, але зменшує конфеті й трясіння.
  • На сенсорному дисплеї учень, який відповів, може сам натиснути свій вибір.

Як грати без екрана

  • Намалюйте на дошці п’ять доріжок і пронумеруйте їх від 1 до 5.
  • Під кожною доріжкою напишіть діапазон кеглів: 1–7 на крайніх, 4–10 поруч із ними, 6–10 посередині.
  • Після правильної відповіді команда обирає доріжку й кидає кубик (або тягне номер із мішечка) у межах цього діапазону.
  • Час від часу малюйте на одній доріжці зірку; вона подвоює кеглі.

Версія на екрані сама рахує ймовірності й бали, показує, як падають кеглі, і керується з вашого телефона.

Питання вчителів

«Боулінг» безкоштовний?

Так. Кожна гра є в безкоштовному плані з 2–4 командами, а ігри з бібліотеки та ваші власні введені питання безкоштовні. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro додає більше й до 8 команд.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані, а ви керуєте грою з телефона чи клавіатури (C — правильно, X — ще ні, R — показати відповідь, пробіл — далі).

Скільки учнів може грати?

Увесь клас одночасно, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 з Pro. Класи на 40 учнів — без проблем.

Яка доріжка найкраща?

Середня доріжка в середньому збиває найбільше кеглів і найчастіше дає страйк. Доріжка із зіркою подвоює бали, тож зірку на доріжці 2 чи 4 зазвичай варто брати.

Чи може команда втратити бали?

Лише якщо ви ввімкнете «Неправильна відповідь забирає бал». Тоді неправильна відповідь коштує 1 бал, але рахунок ніколи не опускається нижче нуля.

Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна або відредагуйте будь-який набір перед грою.

Якщо ваш клас любить цілитися в бали, спробуйте Кидок у кошик або Пенальті.