Лови слово: гра в стилі «вдар крота» для сенсорних екранів

Гра в стилі «вдар крота»: Oly вимовляє слово, звірятка вискакують із картинками, а учні натискають правильне. Безкоштовно, один екран, для сенсорних дисплеїв.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Лови слово» — це гра на лексику в стилі «вдар крота» для класу. Oly вимовляє англійське слово, милі садові звірятка вискакують із шести нірок із табличками-картинками, і учень має натиснути на звірятко з правильною картинкою, поки воно не сховалося. Гра швидка, весело гучна й створена для інтерактивних сенсорних дисплеїв і молодших учнів (від Pre-A1 до A2).

«Лови слово» після раунду: сад із шістьма нірками, рожеве звірятко-редиска тримає картинку кита, а вгорі показано слово «whale»
Після раунду відповідь вискакує із середньої нірки й з’являється слово: whale.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro)
Час5–10 хвилин на 12 слів
Підходить дляЛише наборів з англійської, формат аудіювання: почуй слово, знайди картинку
Найкраще дляРозминки з лексики, молодших учнів, інтерактивних сенсорних дисплеїв
ПотрібноНайкраще сенсорний екран (працює й проєктор з мишею), колонки й ваш телефон як пульт; набір, у якому щонайменше 4 слова мають картинки

Як грати в «Лови слово»

  1. Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів або введіть тему чи відкрийте безкоштовний набір у бібліотеці. Кожному слову потрібна картинка.
  2. Виберіть «Лови слово», налаштуйте команди й почніть. Поставте по одному учню від кожної команди біля екрана.
  3. Грайте. Oly вимовляє слово. Звірятка вискакують із нірок, кожне з картинкою, і тримаються нагорі приблизно півтори секунди, а потім ховаються. Учні наввипередки натискають на звірятко з правильною картинкою: воно підстрибує від радості серед зірочок. Неправильне отримує легкий щиглик і ховається, запаморочене. Потім ви натискаєте команду, яка зловила його першою («Who popped it first?»), на екрані чи на телефоні. Якщо ніхто не зловив, натисніть «Nobody». Перемагає команда, що наприкінці має найбільше балів.

Правила й бали

  • Перший, хто зловив правильну картинку: 1 бал його команді.
  • Ніхто: ніхто не отримує балів, а правильне звірятко вискакує, щоб показати відповідь.
  • Усі команди грають кожне слово. Черговості немає, тож немає перехоплення й мінус бала за неправильну відповідь.
  • Подвійні й потрійні питання вартують 2 або 3.
  • Почути ще раз: натисніть «Play the word again» угорі екрана.
  • Налаштування: таймер на слово (вимкнено, 10, 20, 30 або 60 секунд; якщо час вийшов, вважається, що ніхто), приховати рахунок, спокійні або вимкнені ефекти.
«Лови слово» під час питання: звірятка з картинками кита, білого ведмедя й крокодила вискакують із нірок, угорі кнопка «Play the word again», а кнопки команд питають «Who popped it first?»
Oly вже сказав слово. Звірятка вискакують і далі; натисніть те, що тримає правильну картинку, а потім команду, яка встигла першою.

Чого можна навчати

«Лови слово» — лише для англійської: виклик у тому, щоб почути англійське слово й швидко помітити його картинку. Для наборів з математики, природничих наук та інших предметів гра прихована.

  • Морські тварини на рівні Pre-A1: "whale", "crab", "octopus", "fish".
  • Фрукти й овочі на рівні A1: жваве повторення після теми про їжу.
  • Професії чи місця на рівні A2: слова, які важче уявити, змушують учнів слухати, а не вгадувати.

Поради з класу

  • На інтерактивному сенсорному дисплеї бігун сам натискає звірятко. З проєктором бігун показує й вигукує «Pop», а ви клацаєте це звірятко мишею або просто натискаєте команду, що була першою.
  • Два бігуни одночасно (з різних команд) — ідеально. Шість рук на одному екрані — хаос.
  • Після кожного раунду просіть клас разом повторити слово. Гра швидка, тож говоріння — за вами.
  • Якщо для наймолодших надто швидко, залиште спокійні ефекти й дайте їм сказати слово, перш ніж натиснути.
  • Використовуйте колонки. Слово чути, а не видно, доки раунд не закінчиться.

Як грати без екрана

  • Швидко показуйте картки з картинками одну за одною з-за книжки чи коробки.
  • Спершу скажіть слово; учень, який першим вигукне «Pop» на правильній картці, приносить бал команді.
  • Перемішайте картки й щораунду беріть нове слово.
  • Записуйте рахунок у стовпчиках команд на дошці.

Версія на екрані показує картинки навмання із шести нірок, чітко вимовляє кожне слово й дає змогу керувати раундом з телефона.

Питання вчителів

«Лови слово» безкоштовна?

Так. Грати безкоштовно, з іграми з бібліотеки та вашими власними введеними питаннями. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото).

Чи потрібен мені сенсорний екран?

Гра створена для нього, але він не обов’язковий. З проєктором клацайте звірят мишею або просто стежте за учнями й натискайте команду-переможницю на телефоні.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному спільному екрані. Використовується лише ваш телефон як пульт.

Скільки учнів може грати?

Увесь клас, 2–4 команди в безкоштовному плані або до 8 команд з Oly Pro. Щораунду біжить один учень від кожної команди.

Чим ця гра відрізняється від «Почуй і торкнись»?

Обидві — ігри на аудіювання. У «Почуй і торкнись» шість картинок стоять на місці; у «Лови слово» вони вискакують і знову ховаються, тож гра швидша й потребує спритніших очей.

Чи може команда втратити бали?

Ні. Неправильне натискання лише дає звірятку легкого щиглика.

Більше ігор на аудіювання: спробуйте Почуй і торкнись або Повітряні кульки.