Чотири в ряд: гра для повторення всім класом
Гра «чотири в ряд» для команд: правильна відповідь кидає фішку (+1), чотири в лінію дають +5. Безкоштовно, один екран, без пристроїв в учнів.
Чотири в ряд — це гра для повторення всім класом, схожа на гру з фішками, що падають, яку багато хто знає як Connect 4. Команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дозволяє кинути фішку в обраний стовпець; чотири фішки команди в лінію приносять великий бонус. Гра додає трохи стратегії в урок повторення й пасує класам приблизно від 8 років, з будь-якого предмета.

Коротко
| Гравці | 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), увесь клас; найкраще з 2–4 |
| Час | 15–25 хвилин на 16–30 питань |
| Працює з | Усіма форматами питань з англійської та всіма предметами |
| Найкраще для | Повторення перед контрольною, старших класів початкової й середньої школи, трохи стратегії |
| Що потрібно | Один екран (проєктор, телевізор чи інтерактивний дисплей) і ваш телефон |
Як грати в Чотири в ряд
- Створіть або оберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
- Оберіть Чотири в ряд, налаштуйте команди й почніть. Кожна команда має фішки свого кольору. Команди відповідають по черзі.
- Грайте. Правильна відповідь дозволяє команді обрати стовпець від 1 до 7 (торкніться його на екрані чи на телефоні), і її фішка падає на найнижче вільне місце: +1. Якщо ця фішка завершує чотири в лінію, команда отримує ще +5. Неправильна відповідь нічого не кидає. Гра закінчується, коли закінчилися питання або заповнилося поле; перемагає команда з найбільшою кількістю очок.
Правила й підрахунок очок
- Кожна фішка: +1.
- Чотири в лінію: ще +5, тобто +6 за цей хід. Лінії рахуються горизонтально, вертикально й по діагоналі.
- Кожна лінія рахується один раз. Якщо подовжити ту саму лінію до п'яти, очок більше не буде, але одна фішка, що завершує одразу дві нові лінії, приносить обидва бонуси.
- Блокування: фішка в проміжку зупиняє лінію іншої команди й однаково дає вам +1.
Що можна змінити на стартовому екрані чи під час гри:
- Перехоплення (вимкнено за замовчуванням): коли ви його вмикаєте, після помилки інша команда може відповісти на те саме питання й кинути фішку.
- Подвійні чи потрійні питання: позначте питання в редакторі, і очки за цей хід подвояться чи потрояться.
- А також: таймер на питання (коли час спливає, це зараховується як помилка), мінус очко за неправильну відповідь (вимкнено за замовчуванням) і прихований рахунок на всю гру.

Чого можна навчити
Для англійської Чотири в ряд приймає всі типи питань, які створює Oly: картинка, знайти картинку, послухати й обрати, пропущена літера, англійське слово за значенням, порядок слів у реченні та ваші власні питання. Кілька ідей:
- Тварини чи шкільні речі на рівні A1: питання з картинками й на аудіювання для швидкого темпу.
- Прийменники на A2: власні питання з пропуском, «The cat is ___ the box», з трьома неправильними відповідями.
- Порядок слів на B1: довші речення, які треба скласти, з оцінюванням уголос.
Для інших предметів гра працює з питаннями з варіантами відповіді, «правда/неправда» та відкритими:
- Математика: усний рахунок, округлення чи рівняння з однією відповіддю.
- Природознавство: твердження «правда/неправда», щоб перевірити розділ перед контрольною.
Поради з класу
- Від двох до чотирьох команд — ідеально. Що більше команд, то менше ходів у кожної, і лінії трапляються рідко; якщо команд багато, грайте з більшою кількістю питань.
- Поставте 20–30 питань. Для чотирьох у ряд потрібно щонайменше чотири правильні відповіді однієї команди.
- Навчіть блокувати. Старші учні швидко починають кидати фішки, щоб зупинити лідера, і гра лишається напруженою.
- Викликайте одного учня від команди. Введіть список класу на стартовому екрані, і Oly щоходу викликатиме іншого учня.
- Увімкніть перехоплення, щоб інші команди не втрачали пильності під час кожного ходу.
Гра без екрана
- Намалюйте на дошці сітку із 7 стовпців і 6 рядів і пронумеруйте стовпці.
- Дайте кожній команді маркер чи магніт свого кольору.
- Поставте питання; команда, що відповіла правильно, називає стовпець, а ви малюєте її фішку на найнижчому вільному місці.
- 1 очко за фішку і ще 5 за чотири в лінію.
Екранна версія сама кидає фішки, знаходить кожну лінію й веде рахунок, а ви керуєте грою з телефона.
Питання від учителів
Чи безкоштовна гра Чотири в ряд?
Так. Грати можна безкоштовно з командами до 4, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць; Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Поле — на одному спільному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом, і працює також клавіатура.
Чи рахуються діагональні лінії?
Так. Чотири фішки однієї команди в лінію горизонтально, вертикально чи по діагоналі приносять бонус +5.
Чи закінчується гра, коли команда складає чотири в ряд?
Ні. Команда отримує +5, і гра триває, тож інші команди ще можуть наздогнати. Вона закінчується, коли закінчилися питання або заповнилося поле.
Чи можна використовувати власні питання?
Так. Введіть або вставте їх як питання, відповідь і неправильні відповіді або відредагуйте будь-яке питання, яке написав для вас Oly.
Скільки учнів може грати?
Скільки завгодно. Клас ділиться на 2–4 команди на безкоштовному тарифі, до 8 з Oly Pro.
Менше поле — у Хрестиках-нуликах, а власна картка для кожної команди — у Командному бінго.