Чотири в ряд: гра для повторення всім класом

Гра «чотири в ряд» для команд: правильна відповідь кидає фішку (+1), чотири в лінію дають +5. Безкоштовно, один екран, без пристроїв в учнів.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

Чотири в ряд — це гра для повторення всім класом, схожа на гру з фішками, що падають, яку багато хто знає як Connect 4. Команди відповідають на питання, і кожна правильна відповідь дозволяє кинути фішку в обраний стовпець; чотири фішки команди в лінію приносять великий бонус. Гра додає трохи стратегії в урок повторення й пасує класам приблизно від 8 років, з будь-якого предмета.

Поле Чотири в ряд в ігровій кімнаті: синя сітка із 7 стовпців і 6 рядів з номерами стовпців від 1 до 7 угорі, одна червона фішка внизу стовпця 3, легенда ліворуч із +1 за фішку та +5 за чотири в лінію і банер +1
Команда 1 відповіла правильно й кинула першу фішку в стовпець 3: +1. Легенда ліворуч показує бонус за чотири в лінію.

Коротко

Гравці2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro), увесь клас; найкраще з 2–4
Час15–25 хвилин на 16–30 питань
Працює зУсіма форматами питань з англійської та всіма предметами
Найкраще дляПовторення перед контрольною, старших класів початкової й середньої школи, трохи стратегії
Що потрібноОдин екран (проєктор, телевізор чи інтерактивний дисплей) і ваш телефон

Як грати в Чотири в ряд

  1. Створіть або оберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему, вставте власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
  2. Оберіть Чотири в ряд, налаштуйте команди й почніть. Кожна команда має фішки свого кольору. Команди відповідають по черзі.
  3. Грайте. Правильна відповідь дозволяє команді обрати стовпець від 1 до 7 (торкніться його на екрані чи на телефоні), і її фішка падає на найнижче вільне місце: +1. Якщо ця фішка завершує чотири в лінію, команда отримує ще +5. Неправильна відповідь нічого не кидає. Гра закінчується, коли закінчилися питання або заповнилося поле; перемагає команда з найбільшою кількістю очок.

Правила й підрахунок очок

  • Кожна фішка: +1.
  • Чотири в лінію: ще +5, тобто +6 за цей хід. Лінії рахуються горизонтально, вертикально й по діагоналі.
  • Кожна лінія рахується один раз. Якщо подовжити ту саму лінію до п'яти, очок більше не буде, але одна фішка, що завершує одразу дві нові лінії, приносить обидва бонуси.
  • Блокування: фішка в проміжку зупиняє лінію іншої команди й однаково дає вам +1.

Що можна змінити на стартовому екрані чи під час гри:

  • Перехоплення (вимкнено за замовчуванням): коли ви його вмикаєте, після помилки інша команда може відповісти на те саме питання й кинути фішку.
  • Подвійні чи потрійні питання: позначте питання в редакторі, і очки за цей хід подвояться чи потрояться.
  • А також: таймер на питання (коли час спливає, це зараховується як помилка), мінус очко за неправильну відповідь (вимкнено за замовчуванням) і прихований рахунок на всю гру.
Питання в Чотири в ряд: мультяшний папуга з «What is it?» і чотирма відповідями parrot, kangaroo, snake і crocodile, вгорі «Команда 1, ваш хід!», а внизу ліворуч «Чотири в лінію — +5»
Поки команда відповідає, питання закриває поле. Правильна відповідь — і команда обирає стовпець.

Чого можна навчити

Для англійської Чотири в ряд приймає всі типи питань, які створює Oly: картинка, знайти картинку, послухати й обрати, пропущена літера, англійське слово за значенням, порядок слів у реченні та ваші власні питання. Кілька ідей:

  • Тварини чи шкільні речі на рівні A1: питання з картинками й на аудіювання для швидкого темпу.
  • Прийменники на A2: власні питання з пропуском, «The cat is ___ the box», з трьома неправильними відповідями.
  • Порядок слів на B1: довші речення, які треба скласти, з оцінюванням уголос.

Для інших предметів гра працює з питаннями з варіантами відповіді, «правда/неправда» та відкритими:

  • Математика: усний рахунок, округлення чи рівняння з однією відповіддю.
  • Природознавство: твердження «правда/неправда», щоб перевірити розділ перед контрольною.

Поради з класу

  • Від двох до чотирьох команд — ідеально. Що більше команд, то менше ходів у кожної, і лінії трапляються рідко; якщо команд багато, грайте з більшою кількістю питань.
  • Поставте 20–30 питань. Для чотирьох у ряд потрібно щонайменше чотири правильні відповіді однієї команди.
  • Навчіть блокувати. Старші учні швидко починають кидати фішки, щоб зупинити лідера, і гра лишається напруженою.
  • Викликайте одного учня від команди. Введіть список класу на стартовому екрані, і Oly щоходу викликатиме іншого учня.
  • Увімкніть перехоплення, щоб інші команди не втрачали пильності під час кожного ходу.

Гра без екрана

  • Намалюйте на дошці сітку із 7 стовпців і 6 рядів і пронумеруйте стовпці.
  • Дайте кожній команді маркер чи магніт свого кольору.
  • Поставте питання; команда, що відповіла правильно, називає стовпець, а ви малюєте її фішку на найнижчому вільному місці.
  • 1 очко за фішку і ще 5 за чотири в лінію.

Екранна версія сама кидає фішки, знаходить кожну лінію й веде рахунок, а ви керуєте грою з телефона.

Питання від учителів

Чи безкоштовна гра Чотири в ряд?

Так. Грати можна безкоштовно з командами до 4, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць; Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Поле — на одному спільному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом, і працює також клавіатура.

Чи рахуються діагональні лінії?

Так. Чотири фішки однієї команди в лінію горизонтально, вертикально чи по діагоналі приносять бонус +5.

Чи закінчується гра, коли команда складає чотири в ряд?

Ні. Команда отримує +5, і гра триває, тож інші команди ще можуть наздогнати. Вона закінчується, коли закінчилися питання або заповнилося поле.

Чи можна використовувати власні питання?

Так. Введіть або вставте їх як питання, відповідь і неправильні відповіді або відредагуйте будь-яке питання, яке написав для вас Oly.

Скільки учнів може грати?

Скільки завгодно. Клас ділиться на 2–4 команди на безкоштовному тарифі, до 8 з Oly Pro.

Менше поле — у Хрестиках-нуликах, а власна картка для кожної команди — у Командному бінго.