Boliche: um jogo de boliche para revisar em equipes na sala de aula
Um jogo de boliche para revisar em sala: as equipes respondem, escolhem uma pista e derrubam pinos para ganhar pontos. Grátis, num projetor ou TV, sem aparelhos.
Boliche é um jogo de boliche para revisar conteúdo em equipes na sala de aula: uma resposta certa vale uma jogada, a equipe escolhe uma de cinco pistas e cada pino que cai é um ponto. Combina com qualquer turma que goste de um momento rápido e barulhento de sorte depois de cada pergunta, das crianças pequenas aos adolescentes estudando para uma prova.

Resumo rápido
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro) |
| Tempo | Cerca de 15–20 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Inglês (imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem, personalizadas) e qualquer matéria (múltipla escolha, verdadeiro/falso, perguntas abertas) |
| Ideal para | Revisão antes da prova, vocabulário, turmas grandes, telas touch |
| Você precisa de | Uma tela (projetor, TV ou lousa digital) e o seu celular; caixas de som para os efeitos sonoros |
Como jogar Boliche
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas: digite um tema, cole uma lista de palavras ou suas próprias perguntas, fotografe uma página do livro ou abra um conjunto da biblioteca.
- Escolha Boliche, monte as equipes e comece. As equipes jogam em turnos. Escaneie o QR code na tela (ou digite o PIN de 6 dígitos) e o seu celular vira o controle.
- Jogue. A equipe da vez responde. Se acertar, escolhe uma pista, de 1 a 5, tocando no número na tela, dizendo para você (você toca no celular) ou com as teclas 1 a 5. A bola rola e os pinos que caem são somados à pontuação. Uma resposta errada não ganha jogada. Depois da última pergunta, vence a equipe com mais pontos.
Regras e pontuação
- Um pino, um ponto. São dez pinos, então um strike vale 10 pontos e ganha fanfarra.
- A pista faz diferença. As pistas de fora (1 e 5) derrubam de 1 a 7 pinos e nunca fazem strike. As pistas 2 e 4 derrubam de 4 a 10. A pista do meio (3) derruba de 6 a 10 e faz strike com mais frequência, cerca de 2 jogadas em 7.
- A estrela dobra. Em cerca de metade das vezes, uma estrela fica numa pista. Jogar nessa pista dobra os pinos, então um strike ali vale 20.
- Perguntas em dobro e em triplo. Marque uma pergunta como valendo 2 ou 3 e os pinos dessa jogada são multiplicados.
- Você também pode ligar um cronômetro (10 a 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), perder um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e levar a recompensa da vez), placar oculto, temas de época e efeitos suaves. A pontuação nunca fica abaixo de zero.

O que dá para ensinar com ele
Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam. Algumas ideias:
- Animais no A1: perguntas com imagens como o pinguim acima, com uma jogada rápida depois de cada uma.
- Verbos no passado no A2: "go → ?" como pergunta de soletrar ou aberta.
- Ordem da frase: palavras embaralhadas que as equipes colocam de volta em ordem.
Boliche também funciona com qualquer matéria: tabuada, verdadeiro/falso de ciências ("As plantas precisam de luz: verdadeiro ou falso?"), ou capitais e datas históricas em múltipla escolha.
Dicas da sala de aula
- Turmas grandes: quatro equipes, um aluno diferente respondendo a cada vez. Adicione uma lista da turma e a tela mostra de quem é a vez.
- Deixe a equipe discutir a pista. O meio é seguro, a estrela é tentadora. Dez segundos de debate são uma boa prática de fala nas aulas de inglês.
- Ligue o roubo para que uma pergunta errada não seja tempo perdido para as outras equipes.
- Quando uma equipe dispara na frente, acrescente algumas perguntas em dobro perto do fim.
- O modo suave mantém os pinos e os pontos, mas reduz o confete e os tremores.
- Numa lousa digital, o aluno que respondeu pode tocar na escolha.
Jogue sem tela
- Desenhe cinco pistas no quadro e numere de 1 a 5.
- Escreva uma faixa de pinos embaixo de cada pista: 1–7 nas de fora, 4–10 nas do lado, 6–10 no meio.
- Depois de uma resposta certa, a equipe escolhe uma pista e rola um dado (ou sorteia um número de um saquinho) dentro dessa faixa.
- De vez em quando, desenhe uma estrela numa pista; ela dobra os pinos.
A versão na tela calcula as chances e a pontuação, mostra os pinos caindo e é comandada pelo seu celular.
Perguntas dos professores
O Boliche é grátis?
Sim. Todos os jogos estão no plano grátis com 2–4 equipes, e os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita são grátis para jogar. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro acrescenta mais e até 8 equipes.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. A turma joga numa só tela, e você comanda o jogo pelo celular ou pelo teclado (C certo, X ainda não, R mostrar a resposta, Espaço próxima).
Quantos alunos podem jogar?
A turma toda de uma vez, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 com o Pro. Turmas de 40 funcionam bem.
Qual pista é a melhor?
A pista do meio derruba mais pinos em média e faz strike com mais frequência. A pista da estrela dobra os pontos, então uma estrela na pista 2 ou 4 geralmente vale a pena.
Uma equipe pode perder pontos?
Só se você ligar "Resposta errada perde um ponto". Aí uma resposta errada custa 1 ponto, mas a pontuação nunca fica abaixo de zero.
Posso usar minhas próprias perguntas?
Sim. Cole no formato pergunta | resposta | errada, errada, ou edite qualquer conjunto antes de jogar.
Se a sua turma gosta de mirar nos pontos, experimente Arremesso na Cesta ou Cobrança de Pênalti.