Boliche: um jogo de boliche para revisar em equipes na sala de aula

Um jogo de boliche para revisar em sala: as equipes respondem, escolhem uma pista e derrubam pinos para ganhar pontos. Grátis, num projetor ou TV, sem aparelhos.

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Boliche é um jogo de boliche para revisar conteúdo em equipes na sala de aula: uma resposta certa vale uma jogada, a equipe escolhe uma de cinco pistas e cada pino que cai é um ponto. Combina com qualquer turma que goste de um momento rápido e barulhento de sorte depois de cada pergunta, das crianças pequenas aos adolescentes estudando para uma prova.

Uma pista de boliche com pinos fofos derrubados no fim, a Equipe 1 com 9 pontos e o aviso "9 pins down! +9"
A Equipe 1 escolheu uma pista do meio: nove pinos derrubados, nove pontos.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro)
TempoCerca de 15–20 minutos para 12 perguntas
Funciona comInglês (imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem, personalizadas) e qualquer matéria (múltipla escolha, verdadeiro/falso, perguntas abertas)
Ideal paraRevisão antes da prova, vocabulário, turmas grandes, telas touch
Você precisa deUma tela (projetor, TV ou lousa digital) e o seu celular; caixas de som para os efeitos sonoros

Como jogar Boliche

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas: digite um tema, cole uma lista de palavras ou suas próprias perguntas, fotografe uma página do livro ou abra um conjunto da biblioteca.
  2. Escolha Boliche, monte as equipes e comece. As equipes jogam em turnos. Escaneie o QR code na tela (ou digite o PIN de 6 dígitos) e o seu celular vira o controle.
  3. Jogue. A equipe da vez responde. Se acertar, escolhe uma pista, de 1 a 5, tocando no número na tela, dizendo para você (você toca no celular) ou com as teclas 1 a 5. A bola rola e os pinos que caem são somados à pontuação. Uma resposta errada não ganha jogada. Depois da última pergunta, vence a equipe com mais pontos.

Regras e pontuação

  • Um pino, um ponto. São dez pinos, então um strike vale 10 pontos e ganha fanfarra.
  • A pista faz diferença. As pistas de fora (1 e 5) derrubam de 1 a 7 pinos e nunca fazem strike. As pistas 2 e 4 derrubam de 4 a 10. A pista do meio (3) derruba de 6 a 10 e faz strike com mais frequência, cerca de 2 jogadas em 7.
  • A estrela dobra. Em cerca de metade das vezes, uma estrela fica numa pista. Jogar nessa pista dobra os pinos, então um strike ali vale 20.
  • Perguntas em dobro e em triplo. Marque uma pergunta como valendo 2 ou 3 e os pinos dessa jogada são multiplicados.
  • Você também pode ligar um cronômetro (10 a 60 segundos; se o tempo acabar, conta como resposta errada), perder um ponto por resposta errada, roubo (outra equipe pode responder uma pergunta errada e levar a recompensa da vez), placar oculto, temas de época e efeitos suaves. A pontuação nunca fica abaixo de zero.
Um cartão de pergunta na pista de boliche: a imagem de um pinguim, "What is it?" e quatro respostas, com os números das pistas de 1 a 5 atrás
A pergunta cobre a pista. Acerte, e os números das pistas voltam para a escolha.

O que dá para ensinar com ele

Em inglês, todos os formatos de pergunta funcionam. Algumas ideias:

  • Animais no A1: perguntas com imagens como o pinguim acima, com uma jogada rápida depois de cada uma.
  • Verbos no passado no A2: "go → ?" como pergunta de soletrar ou aberta.
  • Ordem da frase: palavras embaralhadas que as equipes colocam de volta em ordem.

Boliche também funciona com qualquer matéria: tabuada, verdadeiro/falso de ciências ("As plantas precisam de luz: verdadeiro ou falso?"), ou capitais e datas históricas em múltipla escolha.

Dicas da sala de aula

  • Turmas grandes: quatro equipes, um aluno diferente respondendo a cada vez. Adicione uma lista da turma e a tela mostra de quem é a vez.
  • Deixe a equipe discutir a pista. O meio é seguro, a estrela é tentadora. Dez segundos de debate são uma boa prática de fala nas aulas de inglês.
  • Ligue o roubo para que uma pergunta errada não seja tempo perdido para as outras equipes.
  • Quando uma equipe dispara na frente, acrescente algumas perguntas em dobro perto do fim.
  • O modo suave mantém os pinos e os pontos, mas reduz o confete e os tremores.
  • Numa lousa digital, o aluno que respondeu pode tocar na escolha.

Jogue sem tela

  • Desenhe cinco pistas no quadro e numere de 1 a 5.
  • Escreva uma faixa de pinos embaixo de cada pista: 1–7 nas de fora, 4–10 nas do lado, 6–10 no meio.
  • Depois de uma resposta certa, a equipe escolhe uma pista e rola um dado (ou sorteia um número de um saquinho) dentro dessa faixa.
  • De vez em quando, desenhe uma estrela numa pista; ela dobra os pinos.

A versão na tela calcula as chances e a pontuação, mostra os pinos caindo e é comandada pelo seu celular.

Perguntas dos professores

O Boliche é grátis?

Sim. Todos os jogos estão no plano grátis com 2–4 equipes, e os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita são grátis para jogar. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro acrescenta mais e até 8 equipes.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa só tela, e você comanda o jogo pelo celular ou pelo teclado (C certo, X ainda não, R mostrar a resposta, Espaço próxima).

Quantos alunos podem jogar?

A turma toda de uma vez, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 com o Pro. Turmas de 40 funcionam bem.

Qual pista é a melhor?

A pista do meio derruba mais pinos em média e faz strike com mais frequência. A pista da estrela dobra os pontos, então uma estrela na pista 2 ou 4 geralmente vale a pena.

Uma equipe pode perder pontos?

Só se você ligar "Resposta errada perde um ponto". Aí uma resposta errada custa 1 ponto, mas a pontuação nunca fica abaixo de zero.

Posso usar minhas próprias perguntas?

Sim. Cole no formato pergunta | resposta | errada, errada, ou edite qualquer conjunto antes de jogar.

Se a sua turma gosta de mirar nos pontos, experimente Arremesso na Cesta ou Cobrança de Pênalti.