Ouça e Toque: um jogo de compreensão oral para o quadro da sala
Um jogo de compreensão oral para a aula de inglês: o Oly diz uma palavra, e um aluno de cada equipe corre para tocar a imagem certa no quadro. Grátis, uma tela.
Ouça e Toque é um jogo de compreensão oral para a sala de aula: o Oly diz uma palavra em inglês em voz alta, seis imagens enchem a tela e um aluno de cada equipe corre para tocar a certa. É a clássica atividade de "bater no quadro", com as imagens, a voz e a pontuação já resolvidas. Funciona melhor com crianças e iniciantes (Pré-A1 a A2), e numa lousa digital touch fica ainda melhor.

Resumo rápido
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro) |
| Tempo | 5–10 minutos para 12 palavras |
| Funciona com | Só conjuntos de inglês, no formato ouvir: ouvir a palavra, achar a imagem |
| Ideal para | Vocabulário novo, aquecimento, crianças, lousas digitais touch |
| Você precisa de | Uma tela, caixas de som e o seu celular como controle; um conjunto com pelo menos 4 palavras com imagem |
Como jogar Ouça e Toque
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto gratuito da biblioteca. Cada palavra precisa de uma imagem; o Oly as adiciona para você.
- Escolha Ouça e Toque, monte as equipes e comece. Coloque em fila um aluno de cada equipe, a alguns passos do quadro.
- Jogue. O Oly diz uma palavra e mostra seis imagens. Os alunos correm para tocar a certa. Numa tela touch, um toque errado faz a imagem balançar e se apagar, e a certa salta e mostra a palavra. Depois você toca na equipe que a encontrou primeiro ("Who touched it first?"), na tela ou no celular, e essa equipe pontua. Se ninguém acertou, toque em "Nobody". Os próximos alunos vêm para a próxima palavra. Vence a equipe com mais pontos no final.
Regras e pontuação
- Primeiro a tocar a imagem certa: 1 ponto para essa equipe.
- Ninguém: nenhum ponto para ninguém, e a imagem certa é mostrada.
- Todas as equipes jogam todas as palavras. Não há turnos, então não há o que roubar nem ponto a menos por resposta errada.
- Perguntas em dobro e em triplo valem 2 ou 3.
- Ouvir de novo: o botão do alto-falante na tela (ou a tecla S) diz a palavra de novo.
- Configurações: um cronômetro por palavra (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, conta como ninguém), ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.

O que dá para ensinar com ele
Ouça e Toque é só para inglês, porque o jogo todo é ouvir uma palavra em inglês e ligá-la à sua imagem. Ele fica oculto para conjuntos de matemática, ciências e outras matérias.
- Animais do zoológico no Pré-A1: "giraffe", "zebra", "gorilla", com seis imagens grandes para escolher.
- Objetos da sala ou comida no A1: jogue no começo da aula para conferir quais palavras novas ficaram.
- Sons fáceis de confundir: coloque "ship" e "sheep" ou "hat" e "hut" num mesmo conjunto, para os alunos ouvirem com atenção.
Dicas da sala de aula
- Sem tela touch, os alunos tocam a imagem projetada na parede ou no quadro; você observa quem foi primeiro e toca nessa equipe. Funciona igualmente bem.
- Use caixas de som numa sala grande. O som do notebook se perde depois da segunda fileira.
- Peça que os corredores comecem com as mãos na cabeça e toquem com uma mão só. Menos trombadas, corridas mais justas.
- Troque os corredores a cada palavra para que os 40 alunos tenham a sua vez, e deixe o resto de cada equipe repetir a palavra em voz alta depois do Oly.
- Para uma turma mais tranquila, escolha efeitos suaves e peça que os alunos apontem do lugar em vez de correr.
Jogue sem tela
- Cole 6–8 cartões de imagem no quadro, ou desenhe as imagens.
- Chame um aluno de cada equipe à frente.
- Diga uma palavra; o primeiro a tocar a imagem certa ganha um ponto para a equipe.
- Troque os cartões a cada poucas rodadas para não virar um jogo de memória.
A versão na tela fala cada palavra com a mesma voz clara, embaralha seis imagens a cada rodada e marca os pontos, para que você possa assistir à corrida.
Perguntas dos professores
O Ouça e Toque é grátis?
Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).
Preciso de uma tela touch?
Não. Numa tela touch, os alunos tocam a imagem e a tela reage. Num projetor, eles tocam a parede, e você toca na equipe vencedora na tela ou no celular.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. Os alunos correm até uma tela compartilhada. Só o seu celular é usado, como controle.
Quantos alunos podem jogar?
A turma toda, em 2–4 equipes no plano grátis ou até 8 equipes com o Oly Pro. Um aluno por equipe corre em cada rodada.
Por que é só para inglês?
O jogo se baseia em ouvir uma palavra em inglês e ligá-la a uma imagem, então ele só aparece para conjuntos de inglês.
Uma equipe pode perder pontos?
Não. Um toque errado só faz a imagem se apagar, e o aluno pode tentar de novo.
Quer mais prática de compreensão oral? Experimente Pula-Palavra ou Jogo da Memória.