Дошка викликів: спершу оберіть бали, потім відповідайте
Гра з дошкою балів для повторення: перед питанням команди обирають плитку від 1 до 5, і що вища плитка, то складніше питання. Безкоштовно, один екран, без пристроїв.
«Дошка викликів» — це гра з дошкою балів для повторення, у якій команди обирають ризик ще до того, як побачать питання. Дошка — це сітка пронумерованих плиток вартістю від 1 до 5 зірок. Команда обирає плитку, а плитка приносить відповідне питання: 1 — легке, 5 — найскладніше у вашому наборі. Відповідайте правильно, і плитка ваша; помилитеся — і вона зникає. Під однією плиткою ховається Подвійний виклик, що коштує вдвічі більше.

Коротко
| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro) |
| Час | Приблизно 10–20 хвилин на 12–25 питань |
| Підходить для | Будь-якого формату питань з англійської та будь-якого предмета (вибір відповіді, «правда чи неправда», відкриті питання) |
| Найкраще для | Класів з різним рівнем, повторення перед контрольною, щоб навчити команди оцінювати, що вони знають |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор чи інтерактивна дошка) і ваш телефон як пульт |
Як грати в «Дошку викликів»
- Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему чи власні питання або почніть із безкоштовної бібліотеки. Найкраща дошка виходить із набору, де є і легкі, і складні питання.
- Виберіть «Дошку викликів», налаштуйте команди й почніть. На дошці одна плитка на кожне питання, до 25 плиток.
- Грайте. У свій хід команда обирає плитку за номером (натисніть її на екрані чи на телефоні). Плитка висувається вперед, а за мить відкривається її питання. Правильна відповідь виграє плитку в кольорі команди та її бали. Неправильна відповідь спалює плитку, і вона засинає під сірою хмаринкою. Коли всі плитки виграно або спалено, перемагає команда з найбільшою кількістю балів.
Правила й бали
- Вартість плиток: від 1 до 5 зірок, розкиданих по дошці. Якщо плиток менше 15, низьких трохи більше, ніж високих.
- Питання відповідає плитці. Перед грою Oly впорядковує ваші питання від найлегшого до найскладнішого, і кожна плитка приносить ще не поставлене питання, складність якого відповідає її вартості. Питання з картинкою та «правда чи неправда» вважаються найлегшими; правопис, порядок слів у реченні та відкриті питання — найскладнішими; подвійні й потрійні питання та довгі відповіді роблять питання складнішим.
- Подвійний виклик: під однією випадковою плиткою ховається перчик чилі. Коли плитку обирають, вона перевертається, і правильна відповідь дає вдвічі більше балів. Подвійний виклик можна вимкнути в бонусах.
- Неправильна відповідь: плитка згорає, і її ніхто не отримує. Якщо ввімкнено перехоплення (типово вимкнено), інші команди ще можуть відповісти, і команда з правильною відповіддю виграє плитку.
- Пропущене питання: його плитка теж згорає.
- Подвійні й потрійні питання множать бали плитки.
- А також: таймер на питання (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь (типово вимкнено; рахунок ніколи не падає нижче нуля), прихований рахунок, сезонне оформлення та спокійні або вимкнені ефекти.

Чого можна навчати
Для англійської «Дошка викликів» сама розкладає формати питань на легкі й складні: питання з картинкою потрапляють на низькі плитки, правопис і порядок слів — на високі.
- Лексика рівня A1: набір про тварин чи їжу. Низькі плитки — "What is it?", високі просять написати слово.
- Граматика рівня A2: додайте власні питання для складних плиток ("Put the words in order: never / she / late / is").
- Лексика рівня B1: значення та відкриті питання, з довгими відповідями на п'ятірках.
Для інших предметів «правда чи неправда» потрапляє на низькі плитки, а відкриті питання — на високі:
- Математика: легкі приклади «правда чи неправда» для одиничок, текстові задачі для п'ятірок.
- Природничі науки: «Рослинам потрібне світло: правда чи неправда?» на 1, «Назвіть газ, який виділяють рослини» на 5.
Поради з класу
- Нехай команда пояснить чому. «Беремо 4, бо ми знаємо цю тему». Вибір плитки — це швидка перевірка того, що, на думку класу, він знає.
- Класи з різним рівнем: слабші команди можуть стабільно набирати бали на одиничках і двійках, а сильні — йти на п'ятірки, і гра чесна для всіх.
- Позначте деякі питання подвійними в редакторі для повторення перед контрольною: вони вважаються складнішими й потрапляють на великі плитки.
- Увімкніть перехоплення, щоб спалену плитку ще могла виграти команда, яка слухала.
- Великі класи: зі списком класу Oly щоходу називає по одному учневі від команди, і саме цей учень обирає плитку.
Як грати без екрана
- Намалюйте на дошці сітку пронумерованих квадратів і в кутку кожного напишіть вартість від 1 до 5.
- Перед уроком розкладіть питання на п'ять стосів, від легких до складних.
- Команда обирає квадрат; прочитайте питання з відповідного стосу.
- Правильно: напишіть у квадраті ініціал команди й додайте бали. Неправильно: закресліть квадрат. Таємно оберіть один квадрат для подвоєння.
Версія на екрані сама впорядковує питання, ховає Подвійний виклик і веде рахунок.
Питання вчителів
«Дошка викликів» безкоштовна?
Так. Грати можна безкоштовно з 4 командами, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Увесь клас грає на одному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом; працює й клавіатура.
Як Oly знає, які питання складні?
Він дивиться на тип питання (питання з картинкою легше за правопис чи відкрите питання), на те, чи позначили ви його подвійним або потрійним, і на довжину відповіді. Плитка на 5 зірок отримує одне з найскладніших питань, що лишилися.
Чи може команда втратити бали?
Лише якщо ви ввімкнете «За неправильну відповідь мінус бал». Пропущена плитка просто згорає: її ніхто не отримує.
Чи можна використати власні питання?
Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна, введіть у редакторі або змініть будь-який набір перед грою.
Більше вибору й ризику — у Сходинках до призу чи Хапай плитку.