Дошка викликів: спершу оберіть бали, потім відповідайте

Гра з дошкою балів для повторення: перед питанням команди обирають плитку від 1 до 5, і що вища плитка, то складніше питання. Безкоштовно, один екран, без пристроїв.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Дошка викликів» — це гра з дошкою балів для повторення, у якій команди обирають ризик ще до того, як побачать питання. Дошка — це сітка пронумерованих плиток вартістю від 1 до 5 зірок. Команда обирає плитку, а плитка приносить відповідне питання: 1 — легке, 5 — найскладніше у вашому наборі. Відповідайте правильно, і плитка ваша; помилитеся — і вона зникає. Під однією плиткою ховається Подвійний виклик, що коштує вдвічі більше.

«Дошка викликів» у затишній ігровій кімнаті: дванадцять пронумерованих плиток-наліпок, чотири виграні в командних кольорах із +3, +4, +1 і +3, три сірі плитки з сонною хмаринкою, а решта показує від 1 до 5 зірок; ліворуч підказка: від 1 до 5 зірок — від +1 до +5, перчик чилі — ×2
Питання 8: Команда 2 обирає плитку. Кольорові плитки виграно, сонні хмаринки — пропущені, а зірки показують, скільки коштують решта.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro)
ЧасПриблизно 10–20 хвилин на 12–25 питань
Підходить дляБудь-якого формату питань з англійської та будь-якого предмета (вибір відповіді, «правда чи неправда», відкриті питання)
Найкраще дляКласів з різним рівнем, повторення перед контрольною, щоб навчити команди оцінювати, що вони знають
ПотрібноОдин екран (проєктор, телевізор чи інтерактивна дошка) і ваш телефон як пульт

Як грати в «Дошку викликів»

  1. Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему чи власні питання або почніть із безкоштовної бібліотеки. Найкраща дошка виходить із набору, де є і легкі, і складні питання.
  2. Виберіть «Дошку викликів», налаштуйте команди й почніть. На дошці одна плитка на кожне питання, до 25 плиток.
  3. Грайте. У свій хід команда обирає плитку за номером (натисніть її на екрані чи на телефоні). Плитка висувається вперед, а за мить відкривається її питання. Правильна відповідь виграє плитку в кольорі команди та її бали. Неправильна відповідь спалює плитку, і вона засинає під сірою хмаринкою. Коли всі плитки виграно або спалено, перемагає команда з найбільшою кількістю балів.

Правила й бали

  • Вартість плиток: від 1 до 5 зірок, розкиданих по дошці. Якщо плиток менше 15, низьких трохи більше, ніж високих.
  • Питання відповідає плитці. Перед грою Oly впорядковує ваші питання від найлегшого до найскладнішого, і кожна плитка приносить ще не поставлене питання, складність якого відповідає її вартості. Питання з картинкою та «правда чи неправда» вважаються найлегшими; правопис, порядок слів у реченні та відкриті питання — найскладнішими; подвійні й потрійні питання та довгі відповіді роблять питання складнішим.
  • Подвійний виклик: під однією випадковою плиткою ховається перчик чилі. Коли плитку обирають, вона перевертається, і правильна відповідь дає вдвічі більше балів. Подвійний виклик можна вимкнути в бонусах.
  • Неправильна відповідь: плитка згорає, і її ніхто не отримує. Якщо ввімкнено перехоплення (типово вимкнено), інші команди ще можуть відповісти, і команда з правильною відповіддю виграє плитку.
  • Пропущене питання: його плитка теж згорає.
  • Подвійні й потрійні питання множать бали плитки.
  • А також: таймер на питання (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь (типово вимкнено; рахунок ніколи не падає нижче нуля), прихований рахунок, сезонне оформлення та спокійні або вимкнені ефекти.
Картка з питанням у «Дошці викликів»: мультяшна зебра, «z e b r _», «Which letter is missing?» і чотири відповіді: a, e, q, j
Питання плитки з'являється для команди, яка її обрала. Ви бачите відповідь на телефоні й натискаєте «Правильно» або «Ще ні».

Чого можна навчати

Для англійської «Дошка викликів» сама розкладає формати питань на легкі й складні: питання з картинкою потрапляють на низькі плитки, правопис і порядок слів — на високі.

  • Лексика рівня A1: набір про тварин чи їжу. Низькі плитки — "What is it?", високі просять написати слово.
  • Граматика рівня A2: додайте власні питання для складних плиток ("Put the words in order: never / she / late / is").
  • Лексика рівня B1: значення та відкриті питання, з довгими відповідями на п'ятірках.

Для інших предметів «правда чи неправда» потрапляє на низькі плитки, а відкриті питання — на високі:

  • Математика: легкі приклади «правда чи неправда» для одиничок, текстові задачі для п'ятірок.
  • Природничі науки: «Рослинам потрібне світло: правда чи неправда?» на 1, «Назвіть газ, який виділяють рослини» на 5.

Поради з класу

  • Нехай команда пояснить чому. «Беремо 4, бо ми знаємо цю тему». Вибір плитки — це швидка перевірка того, що, на думку класу, він знає.
  • Класи з різним рівнем: слабші команди можуть стабільно набирати бали на одиничках і двійках, а сильні — йти на п'ятірки, і гра чесна для всіх.
  • Позначте деякі питання подвійними в редакторі для повторення перед контрольною: вони вважаються складнішими й потрапляють на великі плитки.
  • Увімкніть перехоплення, щоб спалену плитку ще могла виграти команда, яка слухала.
  • Великі класи: зі списком класу Oly щоходу називає по одному учневі від команди, і саме цей учень обирає плитку.

Як грати без екрана

  • Намалюйте на дошці сітку пронумерованих квадратів і в кутку кожного напишіть вартість від 1 до 5.
  • Перед уроком розкладіть питання на п'ять стосів, від легких до складних.
  • Команда обирає квадрат; прочитайте питання з відповідного стосу.
  • Правильно: напишіть у квадраті ініціал команди й додайте бали. Неправильно: закресліть квадрат. Таємно оберіть один квадрат для подвоєння.

Версія на екрані сама впорядковує питання, ховає Подвійний виклик і веде рахунок.

Питання вчителів

«Дошка викликів» безкоштовна?

Так. Грати можна безкоштовно з 4 командами, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Увесь клас грає на одному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом; працює й клавіатура.

Як Oly знає, які питання складні?

Він дивиться на тип питання (питання з картинкою легше за правопис чи відкрите питання), на те, чи позначили ви його подвійним або потрійним, і на довжину відповіді. Плитка на 5 зірок отримує одне з найскладніших питань, що лишилися.

Чи може команда втратити бали?

Лише якщо ви ввімкнете «За неправильну відповідь мінус бал». Пропущена плитка просто згорає: її ніхто не отримує.

Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна, введіть у редакторі або змініть будь-який набір перед грою.

Більше вибору й ризику — у Сходинках до призу чи Хапай плитку.