Panjat hadiah: terus naik atau simpan poinmu, dengan tiga bantuan
Kuis naik-atau-simpan untuk tim: jawaban benar naik satu anak tangga, lalu simpan poinnya atau pertaruhkan demi lebih. Tiga bantuan per tim. Gratis.
Panjat hadiah adalah kuis naik-atau-simpan untuk tim. Setiap tim punya menaranya sendiri berisi sepuluh anak tangga bercahaya dengan bintang di puncaknya. Jawaban benar naik satu anak tangga, lalu tim memutuskan: simpan poin anak tangga itu sekarang, atau terus naik dan menjawab soal berikutnya juga. Jawaban salah membuat tim jatuh kembali ke stoples hadiahnya, hanya menyimpan apa yang dilindungi bendera aman terakhir. Tiga bantuan per tim (50:50, Tukar, dan Tanya kelas) membantu di soal-soal sulit.

Sekilas
| Pemain | Satu kelas dalam 2–4 tim gratis (hingga 8 dengan Oly Pro) |
| Waktu | Sekitar 15–20 menit untuk 12 soal |
| Cocok untuk | Soal pilihan ganda: soal bahasa Inggris gambar, kata, dengar, arti, dan soal Anda sendiri; set mata pelajaran dengan soal pilihan ganda |
| Paling pas untuk | Ulangan sebelum tes, siswa yang lebih besar, membahas risiko dan keputusan, diskusi tim |
| Yang Anda perlukan | Satu layar (proyektor, TV, atau layar interaktif) dan ponsel Anda sebagai remote |
Cara bermain Panjat hadiah
- Buat atau pilih set soal. Foto halaman buku pelajaran, tempel daftar kata, ketik topik atau soal Anda sendiri, atau buka set dari pustaka gratis. Setiap soal punya empat pilihan jawaban, jadi bantuannya selalu punya sesuatu untuk dikerjakan.
- Pilih Panjat hadiah, atur tim, lalu mulai. Setiap tim mulai di stoples hadiahnya di dasar menaranya.
- Main. Tim yang mendapat giliran menjawab. Jawaban benar naik satu anak tangga. Lalu tim memilih (di layar, di ponsel Anda, atau dengan tombol 1 dan 2): Terus naik, dan tim yang sama menjawab soal berikutnya, atau Simpan, dan nilai anak tangga itu masuk ke stoplesnya sebagai poin lalu tim mulai lagi dari bawah. Jawaban salah mengakhiri pendakian. Saat soal habis, tim dengan bintang tersimpan terbanyak menang.
Aturan dan skor
- Anak tangga bernilai sesuai nomornya. Menyimpan di anak tangga 5 memberi 5; di anak tangga 8 memberi 8.
- Puncak: mencapai anak tangga 10 langsung menyimpan 10, dengan fanfare, dan tim mulai lagi dari bawah.
- Bendera aman di 3 dan 6. Jawaban salah membuat tim jatuh kembali ke stoplesnya, tetapi tim tetap menyimpan nilai bendera terakhir yang sudah dilewati: 3 dari anak tangga 3 sampai 5, 6 dari anak tangga 6 sampai 9, dan tidak ada apa-apa di bawah anak tangga 3.
- Soal terakhir: hanya Simpan yang tersisa, jadi tidak ada yang naik ke kekosongan.
- Bantuan, sekali per tim per permainan, selama soal masih terbuka:
- 50:50 menyamarkan dua jawaban yang salah. - Tukar mengganti soal dengan soal lain dari set. - Tanya kelas menampilkan timer 10 detik "Ayo kelas, angkat tangan!": tim boleh bertanya kepada seisi kelas sebelum menjawab.
- Rebut (mati secara bawaan): setelah jawaban salah, tim lain boleh menjawab untuk +1. Rebutan tidak membuat tim naik.
- Soal ganda dan tripel naik dua atau tiga anak tangga sekaligus.
- Juga: timer per soal (10 sampai 60 detik; waktu habis dihitung sebagai jawaban salah), jawaban salah mengurangi satu poin (mati secara bawaan; skor tidak pernah di bawah nol), skor tersembunyi, tampilan musiman, dan efek tenang atau tanpa efek.

Apa yang bisa diajarkan
Panjat hadiah hanya memainkan soal pilihan ganda, dalam bahasa Inggris maupun mata pelajaran lain; soal benar/salah dan soal terbuka tidak dipakai.
Bahasa Inggris: soal gambar, kata, dengar, arti, dan soal pilihan ganda buatan Anda sendiri.
- Kosakata di level A1–A2: soal gambar di anak tangga bawah adalah awal yang ringan; tim belajar menyimpan lebih awal.
- Tata bahasa di level B1: soal Anda sendiri dengan tiga jawaban salah yang menggoda ("If I ___ rich, I would travel": am / was / were / be). 50:50 jadi bahan diskusi yang bagus: dua mana yang jelas salah?
Mata pelajaran lain: pilihan ganda.
- Matematika: hitung cepat dengan jawaban salah yang mirip (48, 54, 56, 64 untuk 7 × 8).
- Sejarah dan geografi: tahun peristiwa, ibu kota, dan nama tokoh terkenal dengan empat pilihan.
Tips dari kelas
- Minta tim memutuskan dengan suara keras. "Kita di 5, benderanya di 6. Berani ambil risiko?" Diskusi itu adalah separuh pelajarannya.
- Bahas risikonya setelah bermain: siapa yang menyimpan lebih awal, siapa yang terus naik, dan siapa yang menang?
- Tanya kelas paling berhasil jika tim lain harus menjelaskan jawabannya, bukan sekadar meneriakkannya. Ini juga membuat mereka mengikuti setiap soal.
- Kelas besar: dengan daftar siswa, Oly memanggil satu siswa per tim di setiap giliran. Siswa itu menjawab; timnya memutuskan naik atau simpan.
- Tandai beberapa soal sebagai ganda di editor: soal ganda naik dua anak tangga, jadi bisa melompatkan tim melewati bendera aman.
Main tanpa layar
- Gambar tangga sepuluh anak tangga untuk setiap tim, dengan bendera di 3 dan 6.
- Jawaban benar memindahkan tim naik satu anak tangga; lalu tim berkata "naik" atau "simpan".
- Simpan: tulis nomor anak tangga di kotak skor tim dan kembali ke bawah. Salah: kembali ke bawah dengan 3 atau 6 jika sudah melewati bendera.
- Beri setiap tim tiga kartu: 50:50 (Anda mencoret dua jawaban salah), Tukar (soal lain), dan Tanya kelas.
Versi layar mencatat setiap menara dan stoples, menjalankan bantuan dan skornya, semuanya dari ponsel Anda.
Pertanyaan dari guru
Apakah Panjat hadiah gratis?
Ya. Anda bisa memainkannya gratis dengan hingga 4 tim, dengan set dari pustaka dan soal yang Anda ketik sendiri. Paket gratis juga membuat 10 set soal AI per bulan (3 dari foto); Oly Pro memungkinkan hingga 8 tim dan lebih banyak set AI.
Apakah siswa perlu perangkat?
Tidak. Kelas bermain di satu layar. Hanya Anda yang memakai ponsel, sebagai remote; keyboard juga bisa dipakai.
Apa yang terjadi saat jawaban salah?
Tim kembali ke stoplesnya. Jika sudah melewati bendera aman, tim tetap menyimpan poin bendera itu (3 atau 6); di bawah anak tangga 3, tim tidak menyimpan apa-apa.
Bisakah saya memakai soal benar/salah atau soal terbuka?
Tidak di Panjat hadiah. Game ini butuh pilihan jawaban untuk 50:50, jadi hanya memainkan soal pilihan ganda. Soal benar/salah dan soal terbuka bisa dipakai di game lain.
Bisakah saya memakai soal sendiri?
Bisa. Tempel dengan format question | answer | wrong, wrong, wrong, ketik di editor, atau ubah set mana pun sebelum bermain.
Untuk lebih banyak memilih dan mengambil risiko, coba Papan tantangan atau Tembak Ring. Untuk balapan dadu menuju puncak papan, coba Panjat Tangga.