Eşleştir: dokunmatik ekranlar için sürükle bırak eşleştirme yarışı
Dokunmatik ekranda eşleştirme yarışı: iki öğrenci her kelimeyi resmine, anlamına ya da sorusuna sürükler, dördünü ilk eşleştiren kazanır. Ücretsiz.
Eşleştir, dokunmatik akıllı tahtalar için yapılmış, sınıfta oynanan bir sürükle bırak eşleştirme oyunudur. Her takımdan bir öğrenci olmak üzere iki öğrenci tahtanın önünde yan yana durur. Her taraf, yanında boş bir yuva bulunan dört resim (ya da anlam, ya da soru) ve farklı sırada dört kelime kartı gösterir. Öğrenciler her kelimeyi kendi yuvasına sürükler ve dördünü ilk eşleştiren puanı kazanır. İkisi aynı anda sürükler, çünkü her parmak kendi kartını taşır.

Kısaca
| Oyuncular | Tüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Pro ile 8'e kadar); her turda tahtada iki öğrenci |
| Süre | 12 tur için 5–10 dakika |
| Uyumlu | Her set: resimli ya da anlamlı İngilizce kelimeler ve diğer ders setleri (her soru cevabıyla eşleşir) |
| En uygun | Kelime tekrarı, tanımlar, her derste hızlı kontroller, dokunmatik akıllı tahtalar |
| Gerekenler | Dokunmatik ekran (projeksiyon da olur, hakem olarak telefonunuzla) ve kumanda olarak telefonunuz; en az 4 öğeli bir set |
Eşleştir nasıl oynanır
- Bir soru seti oluşturun ya da seçin. Ders kitabı sayfasının fotoğrafını çekin, bir kelime listesi yapıştırın ya da bir konu yazın, veya kütüphaneden ücretsiz bir set açın.
- Eşleştir'i seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. İki öğrenci tahtaya gelir: soldaki soldaki takım için, sağdaki sağdaki takım için oynar.
- Oynayın. İki öğrenci de kelime kartlarını resimlerin yanındaki yuvalara sürükler. Doğru kart yerine oturur; yanlış kart kırmızıya döner ve geri seker. Dördünü ilk eşleştiren taraf, yıldızlar ve konfetiyle puanı kazanır ve iki taraf da cevapları gösterir. Sonra sıradaki iki öğrenci gelir.
Kurallar ve puanlama
- Dördünü ilk eşleştiren: o takıma 1 puan.
- Yanlış bırakma: kart yeniden denemek için geri seker. Süre cezası yoktur, yani dikkatli öğrenciler de kazanabilir.
- Her tarafta farklı sıra, böylece kimse yanındakini kopyalayamaz.
- Her turda yeni eşler: her tur, setin sıradaki kelimesini üç başka kelimeyle birlikte getirir.
- Üç ya da daha fazla takım: her turda sırayla iki takım karşılaşır, böylece her takım çifti birbiriyle oynar. Sıranın kimde olduğunu ekranın köşesi gösterir.
- Çift ve üç kat puanlı sorular 2 ya da 3 puan eder.
- Ayarlar: tur başına süre (kapalı, 10, 20, 30 veya 60 saniye; süre dolarsa kimse puan alamaz), skoru gizleme, sakin ya da kapalı efektler.

Bu oyunla neler öğretebilirsiniz
Eşleştir her Oly setiyle çalışır, yani her derste kullanabilirsiniz.
- Pre-A1 ve A1'de resimler: hayvanlar, yiyecekler, kıyafetler, sınıf eşyaları.
- A2 ve B1'de anlamlar: solda sınıfın dilinde kelime, sürüklenecek olan İngilizce kelime.
- Matematik: "7 × 8" ile 56, "half of 30" ile 15.
- Fen, tarih ve coğrafya: terimler ve tanımlar, başkentler ve ülkeler, tarihler ve olaylar.
Sınıftan ipuçları
- Sınıfı her takım için bir tane olmak üzere iki sıraya dizin; böylece sıradaki ikili hazır olur.
- Her turdan sonra tüm sınıfa dört kelimeyi hep birlikte söyletin.
- Daha sakin bir tur için her öğrencinin, o sürüklerken gösteren bir arkadaş seçmesine izin verin.
- Dokunmatik olmayan bir projeksiyonda öğrenciler eşleri yüksek sesle söyler, siz de ilk olan takıma telefonunuzda dokunursunuz.
- Diğer ders setlerinde metinleri kısa tutun: yaklaşık 70 karaktere kadar olan sorular kartlara en iyi sığar.
Ekransız oynamak
- İki takım resim kartı ve kelime kartı hazırlayın.
- Resimleri tahtanın iki yarısına yapıştırın ve her öğrenciye bir deste kelime kartı verin.
- Dört kelimeyi ilk doğru yerleştiren puanı kazanır.
- Skoru takım sütunlarında tutun.
Ekran versiyonu her turda yeni eşler seçer, her tarafı karıştırır, her bırakmayı kontrol eder ve skoru tutar.
Öğretmenlerin sorduğu sorular
Eşleştir ücretsiz mi?
Evet. Kütüphane oyunları ve kendi yazdığınız sorularla oynamak ücretsizdir. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti (3'ü fotoğraftan) içerir.
Matematik ve fen için de olur mu?
Evet. Diğer ders setlerinde her soru cevabıyla eşleşir, böylece bilgileri, tanımları ya da işlemleri tekrar edebilirsiniz. Doğru/yanlış soruları dışarıda kalır, çünkü cevapları birbirinin aynısıdır.
Dokunmatik ekran gerekir mi?
Onun için yapıldı; parmakla sürüklemek orada çok doğal gelir. Projeksiyonda da oynayabilirsiniz: öğrenciler eşleri söyler, siz de ilk olan takıma telefonunuzda dokunursunuz.
Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?
Hayır. Sınıf ortak tek bir ekranda oynar. Yalnızca sizin telefonunuz kumanda olarak kullanılır.
Bir takım puan kaybedebilir mi?
Hayır. Yanlış bırakılan kart yalnızca geri gider.
Hafıza Kartları'ndan farkı ne?
Hafıza Kartları'nda kartlar kapalıdır ve takımlar sırayla eşlerin nerede olduğunu hatırlamaya çalışır. Eşleştir'de her şey açıktır ve iki öğrenci aynı anda kendi eşlerini bulmak için yarışır.
Tahta için yapılmış daha fazla oyun için Hızlı Dokun'u ya da Kelime Avı'nı deneyin ve akıllı tahta oyunları sayfasına göz atın.