Une las parejas: una carrera de arrastrar y emparejar para pantallas táctiles
Una carrera de emparejar en la pantalla táctil: dos alumnos arrastran cada palabra a su imagen, significado o pregunta, y gana quien une las cuatro. Gratis.
Une las parejas es un juego de arrastrar y emparejar para la clase, hecho para pantallas táctiles interactivas. Dos alumnos se paran lado a lado frente a la pantalla, uno de cada equipo. Cada lado muestra cuatro imágenes (o significados, o preguntas) con un espacio vacío junto a cada una, y cuatro tarjetas de palabras en otro orden. Los alumnos arrastran cada palabra a su espacio, y quien une las cuatro primero gana el punto. Los dos arrastran al mismo tiempo, porque cada dedo mueve su propia tarjeta.

De un vistazo
| Jugadores | Toda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro); dos alumnos en la pantalla en cada ronda |
| Duración | 5–10 minutos para 12 rondas |
| Funciona con | Cualquier set: palabras en inglés con imágenes o significados, y sets de otras materias (cada pregunta se une con su respuesta) |
| Ideal para | Repasar vocabulario, definiciones, comprobaciones rápidas en cualquier materia, pantallas táctiles interactivas |
| Necesitas | Una pantalla táctil (con un proyector también sirve, con tu teléfono como juez) y tu teléfono como control remoto; un set con al menos 4 elementos |
Cómo se juega a Une las parejas
- Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras o escribe un tema, o abre un set gratuito de la biblioteca.
- Elige Une las parejas, arma los equipos y empieza. Dos alumnos pasan a la pantalla: el de la izquierda juega por el equipo de la izquierda y el de la derecha por el equipo de la derecha.
- Juega. Los dos alumnos arrastran sus tarjetas de palabras a los espacios junto a las imágenes. Una tarjeta correcta encaja en su sitio; una equivocada se pone roja y vuelve a su lugar. El primer lado con las cuatro unidas gana el punto, con estrellas y confeti, y los dos lados muestran las respuestas. Luego pasan los dos siguientes.
Reglas y puntuación
- Primero en unir las cuatro: 1 punto para ese equipo.
- Tarjeta mal colocada: vuelve a su lugar para intentarlo otra vez. No hay penalización de tiempo, así que los alumnos cuidadosos también pueden ganar.
- Orden distinto en cada lado, así que nadie puede copiar a su compañero.
- Parejas nuevas en cada ronda: cada ronda trae la siguiente palabra del set junto con otras tres.
- Tres equipos o más: en cada ronda se enfrentan dos equipos, por turnos, así que todos los equipos se cruzan entre sí. La esquina de la pantalla indica a quién le toca.
- Las preguntas dobles y triples valen 2 o 3.
- Ajustes: un temporizador por ronda (sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, nadie suma), ocultar la puntuación, efectos suaves o ninguno.

Qué puedes enseñar con él
Une las parejas funciona con todos los sets de Oly, así que puedes usarlo en cualquier clase.
- Imágenes en Pre-A1 y A1: animales, comida, ropa, objetos del salón.
- Significados en A2 y B1: la palabra en el idioma de la clase a la izquierda y la palabra en inglés para arrastrar.
- Matemáticas: "7 × 8" con 56, "half of 30" con 15.
- Ciencias, historia y geografía: términos y definiciones, capitales y países, fechas y acontecimientos.
Consejos desde el aula
- Forma a la clase en dos filas, una por equipo, para que la siguiente pareja esté lista.
- Después de cada ronda, pide a toda la clase que diga las cuatro palabras en coro.
- Para una ronda más tranquila, deja que cada alumno elija a un compañero que señale mientras él arrastra.
- Con un proyector sin pantalla táctil, los alumnos dicen las parejas en voz alta y tú tocas en tu teléfono el equipo que llegó primero.
- Usa textos cortos en los sets de otras materias: las preguntas de hasta unos 70 caracteres caben mejor en las tarjetas.
Juégalo sin pantalla
- Haz dos juegos de tarjetas con imágenes y tarjetas con palabras.
- Pega las imágenes en cada mitad del pizarrón y dale a cada alumno un montón de tarjetas de palabras.
- El primero que coloque bien las cuatro palabras gana el punto.
- Anota la puntuación en columnas por equipo.
La versión en pantalla elige parejas nuevas en cada ronda, mezcla cada lado, revisa cada tarjeta que se suelta y lleva la puntuación.
Preguntas de los docentes
¿Une las parejas es gratis?
Sí. Jugar es gratis, con los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos).
¿Sirve para matemáticas y ciencias?
Sí. En los sets de otras materias cada pregunta se une con su respuesta, así que puedes repasar datos, definiciones o cálculos. Las preguntas de verdadero o falso se dejan fuera, porque sus respuestas se repiten.
¿Necesito una pantalla táctil?
Está hecho para una, donde arrastrar con el dedo resulta natural. Con un proyector también se puede jugar: los alumnos dicen las parejas y tú tocas en tu teléfono el equipo que llegó primero.
¿Los alumnos necesitan dispositivos?
No. La clase juega en una sola pantalla compartida. Solo se usa tu teléfono, como control remoto.
¿Un equipo puede perder puntos?
No. Una tarjeta mal colocada solo vuelve a su lugar.
¿En qué se diferencia de Parejas?
En Parejas las tarjetas están boca abajo y los equipos se turnan para recordar dónde están las parejas. En Une las parejas todo está boca arriba y dos alumnos compiten por unir sus parejas al mismo tiempo.
Para más juegos hechos para la pantalla, prueba Golpe de palabras o Sopa de letras, y mira los juegos para pizarra digital.