З’єднай пари: перегони з перетягуванням і пошуком пар для сенсорних екранів

Перегони на сенсорному екрані: двоє учнів перетягують кожне слово до картинки, значення чи питання, і перемагає той, хто першим складе чотири пари. Безкоштовно.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«З’єднай пари» це гра на перетягування й пошук пар для класу, створена для інтерактивних сенсорних дисплеїв. Двоє учнів стоять поруч біля дошки, по одному від кожної команди. На кожному боці чотири картинки (або значення, або питання) з порожньою клітинкою біля кожної і чотири картки зі словами в іншому порядку. Учні перетягують кожне слово в його клітинку, і хто першим складе всі чотири пари, той і отримує бал. Обоє перетягують одночасно, бо кожен палець рухає свою картку.

«З’єднай пари» після раунду: обидва боки показують camel, crocodile, panda і penguin біля їхніх картинок зеленим, а бік команди 1 світиться, бо вона закінчила першою
Команда 1 першою склала всі чотири пари. Тепер обидва боки показують правильні пари.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Pro); щораунду двоє учнів біля дошки
Час5–10 хвилин на 12 раундів
Підходить дляБудь-якого набору: англійських слів із картинками чи значеннями і наборів з інших предметів (кожне питання в парі зі своєю відповіддю)
Найкраще дляПовторення лексики, визначень, швидких перевірок з будь-якого предмета, інтерактивних сенсорних дисплеїв
ПотрібноСенсорний екран (підійде й проєктор, а суддею буде ваш телефон) і ваш телефон як пульт; набір щонайменше з 4 елементів

Як грати в «З’єднай пари»

  1. Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів або введіть тему чи відкрийте безкоштовний набір у бібліотеці.
  2. Виберіть «З’єднай пари», налаштуйте команди й почніть. До дошки виходять двоє учнів: лівий грає за команду ліворуч, правий за команду праворуч.
  3. Грайте. Обоє учнів перетягують свої картки зі словами в клітинки біля картинок. Правильна картка клацає на місце; неправильна червоніє й відскакує назад. Бік, який першим складе всі чотири пари, отримує бал, із зірочками й конфеті, а обидва боки показують відповіді. Потім виходять наступні двоє.

Правила й бали

  • Хто першим складе всі чотири пари: 1 бал цій команді.
  • Картка не на своєму місці: вона відскакує назад, щоб спробувати ще раз. Штрафу часом немає, тож уважні учні теж можуть перемогти.
  • Різний порядок на кожному боці, тож ніхто не може підглянути в сусіда.
  • Нові пари щораунду: кожен раунд приносить наступне слово з набору разом із трьома іншими.
  • Три команди чи більше: щораунду змагаються дві команди по черзі, тож кожна пара команд зустрічається. Хто грає зараз, показано в куті екрана.
  • Подвійні й потрійні питання вартують 2 або 3.
  • Налаштування: таймер на раунд (вимкнено, 10, 20, 30 або 60 секунд; якщо час вийшов, ніхто не отримує бала), приховати рахунок, спокійні або вимкнені ефекти.
«З’єднай пари» під час раунду: лівий учень поставив «penguin» біля пінгвіна, а картка «penguin» правого учня червоніє, бо її кинули не в ту клітинку
Картка не на своєму місці червоніє й повертається назад.

Чого можна навчати

«З’єднай пари» працює з кожним набором Oly, тож гру можна використати на будь-якому уроці.

  • Картинки на рівнях Pre-A1 і A1: тварини, їжа, одяг, предмети в класі.
  • Значення на рівнях A2 і B1: слово мовою класу ліворуч, а перетягнути треба англійське слово.
  • Математика: «7 × 8» і 56, «half of 30» і 15.
  • Природознавство, історія й географія: терміни й визначення, столиці й країни, дати й події.

Поради з класу

  • Вишикуйте клас у дві черги, по одній на команду, щоб наступна пара була готова.
  • Після кожного раунду попросіть увесь клас разом сказати чотири слова.
  • Для спокійнішого раунду дозвольте кожному учневі вибрати помічника, який показує, поки він перетягує.
  • На проєкторі без сенсора учні вголос називають пари, а ви на телефоні натискаєте команду, що була першою.
  • У наборах з інших предметів пишіть коротко: питання приблизно до 70 символів найкраще вміщаються на картках.

Як грати без екрана

  • Зробіть два комплекти карток із картинками й карток зі словами.
  • Прикріпіть картинки на кожну половину дошки й дайте кожному учневі стос карток зі словами.
  • Хто першим правильно розкладе всі чотири слова, той отримує бал.
  • Записуйте рахунок у стовпчиках команд.

Версія на екрані щораунду сама вибирає нові пари, перемішує кожен бік, перевіряє кожну картку й веде рахунок.

Питання вчителів

«З’єднай пари» безкоштовна?

Так. Грати безкоштовно, з іграми з бібліотеки та вашими власними введеними питаннями. Безкоштовний план також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото).

Чи підходить гра для математики й природознавства?

Так. У наборах з інших предметів кожне питання стоїть у парі зі своєю відповіддю, тож можна повторювати факти, визначення чи обчислення. Питання «правда чи неправда» не беруться, бо їхні відповіді повторюються.

Чи потрібен мені сенсорний екран?

Гра створена для нього: перетягувати пальцем там зовсім природно. З проєктором теж можна грати: учні називають пари, а ви на телефоні натискаєте команду, що була першою.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному спільному екрані. Використовується лише ваш телефон як пульт.

Чи може команда втратити бали?

Ні. Картка не на своєму місці лише повертається назад.

Чим «З’єднай пари» відрізняється від «Знайди пару»?

У «Знайди пару» картки лежать сорочкою догори, і команди по черзі пригадують, де ховаються пари. У «З’єднай пари» на дошці все відкрито, і двоє учнів одночасно змагаються, хто швидше складе свої пари.

Більше ігор для дошки: спробуйте Хлоп по слову або Пошук слів і перегляньте ігри для інтерактивної дошки.