Ligue os pares: uma corrida de arrastar e ligar para telas touch
Uma corrida de ligar pares na tela touch: dois alunos arrastam cada palavra até a imagem, o significado ou a pergunta, e quem liga os quatro vence. Grátis.
Ligue os pares é um jogo de arrastar e ligar para a sala de aula, feito para lousas digitais touch. Dois alunos ficam lado a lado na frente da tela, um de cada equipe. Cada lado mostra quatro imagens (ou significados, ou perguntas) com um espaço vazio ao lado de cada uma, e quatro cartões de palavras em outra ordem. Os alunos arrastam cada palavra até o seu espaço, e quem ligar os quatro primeiro ganha o ponto. Os dois arrastam ao mesmo tempo, porque cada dedo move o seu próprio cartão.

Resumo rápido
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro); dois alunos na tela a cada rodada |
| Tempo | 5–10 minutos para 12 rodadas |
| Funciona com | Qualquer conjunto: palavras em inglês com imagens ou significados, e conjuntos de outras matérias (cada pergunta ligada à sua resposta) |
| Ideal para | Revisão de vocabulário, definições, checagens rápidas em qualquer matéria, lousas digitais touch |
| Você precisa de | Uma tela touch (um projetor também serve, com o seu celular como juiz) e o seu celular como controle; um conjunto com pelo menos 4 itens |
Como jogar Ligue os pares
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto gratuito da biblioteca.
- Escolha Ligue os pares, monte as equipes e comece. Dois alunos vão até a tela: o da esquerda joga pela equipe da esquerda e o da direita pela equipe da direita.
- Jogue. Os dois alunos arrastam os seus cartões de palavras até os espaços ao lado das imagens. Um cartão certo se encaixa no lugar; um errado fica vermelho e volta para o início. O primeiro lado com os quatro ligados ganha o ponto, com estrelinhas e confete, e os dois lados mostram as respostas. Depois vêm os próximos dois alunos.
Regras e pontuação
- Primeiro a ligar os quatro: 1 ponto para essa equipe.
- Cartão no lugar errado: ele volta para uma nova tentativa. Não há penalidade de tempo, então alunos cuidadosos também podem ganhar.
- Ordem diferente em cada lado, então ninguém consegue copiar o colega.
- Pares novos a cada rodada: cada rodada traz a próxima palavra do conjunto junto com outras três.
- Três equipes ou mais: duas equipes se enfrentam a cada rodada, em turnos, então todas as equipes se encontram. O canto da tela mostra quem joga agora.
- Perguntas em dobro e em triplo valem 2 ou 3.
- Configurações: um cronômetro por rodada (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, ninguém pontua), ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.

O que dá para ensinar com ele
Ligue os pares funciona com todos os conjuntos do Oly, então dá para usar em qualquer aula.
- Imagens no Pré-A1 e A1: animais, comida, roupas, objetos da sala de aula.
- Significados no A2 e B1: a palavra no idioma da turma à esquerda e a palavra em inglês para arrastar.
- Matemática: "7 × 8" com 56, "half of 30" com 15.
- Ciências, história e geografia: termos e definições, capitais e países, datas e acontecimentos.
Dicas da sala de aula
- Organize a turma em duas filas, uma por equipe, para que a próxima dupla já esteja pronta.
- Depois de cada rodada, peça que a turma toda diga as quatro palavras junta.
- Para uma rodada mais tranquila, deixe cada aluno escolher um colega que aponta enquanto ele arrasta.
- Num projetor sem touch, os alunos dizem os pares em voz alta, e você toca no celular a equipe que foi primeiro.
- Use textos curtos nos conjuntos de outras matérias: perguntas de até uns 70 caracteres cabem melhor nos cartões.
Jogue sem tela
- Faça dois jogos de cartões com imagens e cartões com palavras.
- Cole as imagens em cada metade do quadro e dê a cada aluno um monte de cartões de palavras.
- O primeiro a colocar as quatro palavras certas ganha o ponto.
- Anote a pontuação em colunas por equipe.
A versão na tela escolhe pares novos a cada rodada, embaralha cada lado, confere cada cartão solto e marca os pontos.
Perguntas dos professores
O Ligue os pares é grátis?
Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).
Funciona para matemática e ciências?
Sim. Nos conjuntos de outras matérias cada pergunta é ligada à sua resposta, então dá para revisar fatos, definições ou cálculos. As perguntas de verdadeiro ou falso ficam de fora, porque as respostas se repetem.
Preciso de uma tela touch?
Ele é feito para uma, em que arrastar com o dedo é natural. Num projetor ainda dá para jogar: os alunos dizem os pares e você toca no celular a equipe que foi primeiro.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. A turma joga numa tela compartilhada. Só o seu celular é usado, como controle.
Uma equipe pode perder pontos?
Não. Um cartão no lugar errado só volta para o início.
Qual a diferença para o Jogo da Memória?
No Jogo da Memória as cartas ficam viradas para baixo e as equipes se revezam para lembrar onde estão os pares. No Ligue os pares tudo fica virado para cima, e dois alunos disputam para ligar os seus pares ao mesmo tempo.
Para mais jogos feitos para a tela, experimente Tapa na palavra ou Caça-palavras, e veja os jogos para lousa digital.