Ligue os pares: uma corrida de arrastar e ligar para telas touch

Uma corrida de ligar pares na tela touch: dois alunos arrastam cada palavra até a imagem, o significado ou a pergunta, e quem liga os quatro vence. Grátis.

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Ligue os pares é um jogo de arrastar e ligar para a sala de aula, feito para lousas digitais touch. Dois alunos ficam lado a lado na frente da tela, um de cada equipe. Cada lado mostra quatro imagens (ou significados, ou perguntas) com um espaço vazio ao lado de cada uma, e quatro cartões de palavras em outra ordem. Os alunos arrastam cada palavra até o seu espaço, e quem ligar os quatro primeiro ganha o ponto. Os dois arrastam ao mesmo tempo, porque cada dedo move o seu próprio cartão.

Ligue os pares depois de uma rodada: os dois lados mostram camel, crocodile, panda e penguin ligados às suas imagens em verde, e o lado da Equipe 1 brilha porque terminou primeiro
A Equipe 1 ligou os quatro primeiro. Agora os dois lados mostram os pares certos.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro); dois alunos na tela a cada rodada
Tempo5–10 minutos para 12 rodadas
Funciona comQualquer conjunto: palavras em inglês com imagens ou significados, e conjuntos de outras matérias (cada pergunta ligada à sua resposta)
Ideal paraRevisão de vocabulário, definições, checagens rápidas em qualquer matéria, lousas digitais touch
Você precisa deUma tela touch (um projetor também serve, com o seu celular como juiz) e o seu celular como controle; um conjunto com pelo menos 4 itens

Como jogar Ligue os pares

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto gratuito da biblioteca.
  2. Escolha Ligue os pares, monte as equipes e comece. Dois alunos vão até a tela: o da esquerda joga pela equipe da esquerda e o da direita pela equipe da direita.
  3. Jogue. Os dois alunos arrastam os seus cartões de palavras até os espaços ao lado das imagens. Um cartão certo se encaixa no lugar; um errado fica vermelho e volta para o início. O primeiro lado com os quatro ligados ganha o ponto, com estrelinhas e confete, e os dois lados mostram as respostas. Depois vêm os próximos dois alunos.

Regras e pontuação

  • Primeiro a ligar os quatro: 1 ponto para essa equipe.
  • Cartão no lugar errado: ele volta para uma nova tentativa. Não há penalidade de tempo, então alunos cuidadosos também podem ganhar.
  • Ordem diferente em cada lado, então ninguém consegue copiar o colega.
  • Pares novos a cada rodada: cada rodada traz a próxima palavra do conjunto junto com outras três.
  • Três equipes ou mais: duas equipes se enfrentam a cada rodada, em turnos, então todas as equipes se encontram. O canto da tela mostra quem joga agora.
  • Perguntas em dobro e em triplo valem 2 ou 3.
  • Configurações: um cronômetro por rodada (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, ninguém pontua), ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.
Ligue os pares durante uma rodada: o aluno da esquerda colocou "penguin" ao lado do pinguim, enquanto o cartão "penguin" do aluno da direita fica vermelho depois de ser solto no espaço errado
Um cartão no lugar errado fica vermelho e volta para o início.

O que dá para ensinar com ele

Ligue os pares funciona com todos os conjuntos do Oly, então dá para usar em qualquer aula.

  • Imagens no Pré-A1 e A1: animais, comida, roupas, objetos da sala de aula.
  • Significados no A2 e B1: a palavra no idioma da turma à esquerda e a palavra em inglês para arrastar.
  • Matemática: "7 × 8" com 56, "half of 30" com 15.
  • Ciências, história e geografia: termos e definições, capitais e países, datas e acontecimentos.

Dicas da sala de aula

  • Organize a turma em duas filas, uma por equipe, para que a próxima dupla já esteja pronta.
  • Depois de cada rodada, peça que a turma toda diga as quatro palavras junta.
  • Para uma rodada mais tranquila, deixe cada aluno escolher um colega que aponta enquanto ele arrasta.
  • Num projetor sem touch, os alunos dizem os pares em voz alta, e você toca no celular a equipe que foi primeiro.
  • Use textos curtos nos conjuntos de outras matérias: perguntas de até uns 70 caracteres cabem melhor nos cartões.

Jogue sem tela

  • Faça dois jogos de cartões com imagens e cartões com palavras.
  • Cole as imagens em cada metade do quadro e dê a cada aluno um monte de cartões de palavras.
  • O primeiro a colocar as quatro palavras certas ganha o ponto.
  • Anote a pontuação em colunas por equipe.

A versão na tela escolhe pares novos a cada rodada, embaralha cada lado, confere cada cartão solto e marca os pontos.

Perguntas dos professores

O Ligue os pares é grátis?

Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).

Funciona para matemática e ciências?

Sim. Nos conjuntos de outras matérias cada pergunta é ligada à sua resposta, então dá para revisar fatos, definições ou cálculos. As perguntas de verdadeiro ou falso ficam de fora, porque as respostas se repetem.

Preciso de uma tela touch?

Ele é feito para uma, em que arrastar com o dedo é natural. Num projetor ainda dá para jogar: os alunos dizem os pares e você toca no celular a equipe que foi primeiro.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa tela compartilhada. Só o seu celular é usado, como controle.

Uma equipe pode perder pontos?

Não. Um cartão no lugar errado só volta para o início.

Qual a diferença para o Jogo da Memória?

No Jogo da Memória as cartas ficam viradas para baixo e as equipes se revezam para lembrar onde estão os pares. No Ligue os pares tudo fica virado para cima, e dois alunos disputam para ligar os seus pares ao mesmo tempo.

Para mais jogos feitos para a tela, experimente Tapa na palavra ou Caça-palavras, e veja os jogos para lousa digital.