Escalada de prêmios: continue subindo ou guarde os pontos, com três ajudas

Um quiz de subir ou guardar para equipes: cada acerto sobe um degrau, depois guarde os pontos ou arrisque por mais. Três ajudas por equipe. Grátis, uma tela.

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Escalada de prêmios é um jogo de quiz de subir ou guardar para equipes. Cada equipe tem a sua própria torre de dez degraus brilhantes com uma estrela no topo. Um acerto sobe um degrau, e então a equipe decide: guardar agora os pontos do degrau ou continuar subindo e responder também a próxima pergunta. Uma resposta errada faz a equipe voltar para o seu pote de prêmios, ficando só com o que a última bandeira de segurança protege. Três ajudas por equipe (50:50, Troca e Pergunte à turma) dão uma força nas perguntas difíceis.

Escalada de prêmios: quatro torres de degraus numerados de 1 a 10 em vermelho, amarelo, verde e azul, cada uma com uma estrela sorridente no topo, bandeiras de segurança nos degraus 3 e 6, bichinhos das equipes em degraus diferentes, potes de prêmios embaixo mostrando 6, 9, 3 e 12 estrelas, e dois botões, "Climb on" e "Bank 5"
A Equipe 1 está no degrau 5. Continuar subindo por 6 ou guardar 5 estrelas no pote?

Em resumo

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro)
TempoUns 15–20 minutos para 12 perguntas
Funciona comPerguntas de múltipla escolha: em inglês, imagem, palavra, ouvir, significado e as suas próprias perguntas; em outras matérias, conjuntos com perguntas de múltipla escolha
Ideal paraRevisão para a prova, alunos mais velhos, conversar sobre risco e decisões, discussão em equipe
Você precisa deUma tela (projetor, TV ou tela interativa) e o seu celular como controle

Como jogar Escalada de prêmios

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema ou as suas próprias perguntas, ou abra um conjunto da biblioteca grátis. Toda pergunta tem quatro opções de resposta, então as ajudas sempre têm com o que trabalhar.
  2. Escolha Escalada de prêmios, defina as equipes e comece. Cada equipe começa no seu pote de prêmios, na base da sua torre.
  3. Jogue. A equipe da vez responde. Um acerto sobe um degrau. Então a equipe escolhe (na tela, no seu celular ou com as teclas 1 e 2): Continuar subindo, e a mesma equipe responde a próxima pergunta, ou Guardar, e o valor do degrau vai para o pote como pontos e a equipe recomeça da base. Uma resposta errada encerra a subida. Quando as perguntas acabam, vence a equipe com mais estrelas guardadas.

Regras e pontuação

  • Cada degrau vale o seu número. Guardar no degrau 5 vale 5; no degrau 8, vale 8.
  • O topo: chegar ao degrau 10 guarda 10 na hora, com fanfarra, e a equipe recomeça da base.
  • Bandeiras de segurança no 3 e no 6. Uma resposta errada faz a equipe voltar para o pote, mas ela fica com o valor da última bandeira que passou: 3 dos degraus 3 a 5, 6 dos degraus 6 a 9, nada abaixo do degrau 3.
  • A última pergunta: só sobra Guardar, para ninguém subir para o nada.
  • Ajudas, uma vez por equipe por jogo, enquanto a pergunta está aberta:

- 50:50 apaga duas respostas erradas. - Troca muda a pergunta por outra do conjunto. - Pergunte à turma mostra um cronômetro de 10 segundos com "Turma, mãos para cima!": a equipe pode consultar o resto da sala antes de responder.

  • Roubo (desligado por padrão): depois de um erro, outra equipe pode responder e ganhar +1. Um roubo não sobe degrau.
  • Perguntas duplas e triplas sobem dois ou três degraus de uma vez.
  • E também: cronômetro por pergunta (de 10 a 60 segundos; quando o tempo acaba, conta como erro), respostas erradas perdem um ponto (desligado por padrão; a pontuação nunca fica abaixo de zero), placar escondido, visuais temáticos e efeitos calmos ou desligados.
Uma pergunta de Escalada de prêmios: uma coruja de desenho, "What is it?" com owl e giraffe ainda acesas, snake e dolphin apagadas pelo 50:50, e os botões Troca e Pergunte à turma embaixo
A Equipe 1 usou o seu 50:50: duas respostas erradas estão apagadas. Ainda restam Troca e Pergunte à turma.

O que dá para ensinar com ele

Escalada de prêmios usa só perguntas de múltipla escolha, em inglês e em outras matérias; perguntas de verdadeiro ou falso e abertas ficam de fora.

Inglês: imagem, palavra, ouvir, significado e as suas próprias perguntas de múltipla escolha.

  • Vocabulário no A1–A2: perguntas de imagem nos degraus baixos são um começo suave; as equipes aprendem a guardar cedo.
  • Gramática no B1: as suas próprias perguntas com três respostas erradas tentadoras ("If I ___ rich, I would travel": am / was / were / be). O 50:50 rende uma boa conversa: quais duas eram obviamente erradas?

Outras matérias: múltipla escolha.

  • Matemática: cálculo mental com respostas erradas parecidas (48, 54, 56, 64 para 7 × 8).
  • História e geografia: datas, capitais e nomes famosos com quatro opções.

Dicas da sala de aula

  • Faça a equipe decidir em voz alta. "Estamos no 5, a bandeira está no 6. Vamos arriscar?" Essa conversa é metade da aula.
  • Converse sobre risco depois: quem guardou cedo, quem continuou subindo, e quem venceu?
  • Pergunte à turma funciona melhor quando as outras equipes precisam explicar a resposta, e não só gritá-la. Também as mantém acompanhando cada pergunta.
  • Turmas grandes: com a lista da turma, o Oly chama um aluno de cada equipe a cada vez. O aluno responde; a equipe decide se sobe ou guarda.
  • Marque algumas perguntas como duplas no editor: uma dupla sobe dois degraus, então pode fazer uma equipe pular uma bandeira de segurança.

Jogue sem tela

  • Desenhe uma escada de dez degraus para cada equipe, com bandeiras no 3 e no 6.
  • Um acerto sobe a equipe um degrau; então a equipe diz "subir" ou "guardar".
  • Guardar: escreva o número do degrau no placar da equipe e volte para a base. Errou: volta para a base com 3 ou 6 se tiver passado uma bandeira.
  • Dê a cada equipe três cartões: 50:50 (você risca duas respostas erradas), Troca (outra pergunta) e Pergunte à turma.

A versão na tela controla cada torre e cada pote, cuida das ajudas e do placar, tudo pelo seu celular.

Perguntas dos professores

Escalada de prêmios é grátis?

Sim. Você pode jogar de graça com até 4 equipes, com conjuntos da biblioteca e com as suas próprias perguntas digitadas. O plano Grátis também cria 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro permite até 8 equipes e mais conjuntos com IA.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga em uma só tela. Só você usa o celular, como controle; o teclado também funciona.

O que acontece numa resposta errada?

A equipe volta para o seu pote. Se tiver passado uma bandeira de segurança, fica com os pontos dessa bandeira (3 ou 6); abaixo do degrau 3, não fica com nada.

Posso usar perguntas de verdadeiro ou falso ou abertas?

Não em Escalada de prêmios. Ele precisa de opções de resposta para o 50:50, então usa só perguntas de múltipla escolha. Perguntas de verdadeiro ou falso e abertas funcionam nos outros jogos.

Posso usar as minhas próprias perguntas?

Sim. Cole as perguntas no formato pergunta | resposta | errada, errada, errada, digite-as no editor ou edite qualquer conjunto antes de jogar.

Para mais escolhas e riscos, experimente Quadro de desafios ou Arremesso na Cesta. Para uma corrida de dados até o topo de um tabuleiro, experimente Sobe e Desce.