Сходинки до призу: лізьте вище або забирайте бали, з трьома підказками
Командна вікторина «лізь вище чи забирай»: правильна відповідь — сходинка вгору, далі заберіть бали або ризикніть ними. Три підказки на команду. Безкоштовно.
«Сходинки до призу» — це командна вікторина «лізь вище чи забирай». У кожної команди є власна вежа з десяти сяйливих сходинок із зіркою на вершині. Правильна відповідь піднімає на одну сходинку, а потім команда вирішує: забрати бали за цю сходинку зараз або лізти вище й відповісти ще на наступне питання. Неправильна відповідь повертає команду до її скарбнички, і лишається тільки те, що береже останній безпечний прапорець. Три підказки на команду (50:50, Заміна та Запитати клас) допомагають на складних питаннях.

Коротко
| Гравці | Увесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro) |
| Час | Приблизно 15–20 хвилин на 12 питань |
| Підходить для | Питань з вибором відповіді: англійська (картинка, слово, на слух, значення та власні питання); набори з інших предметів із питаннями з вибором відповіді |
| Найкраще для | Повторення перед контрольною, старших учнів, розмови про ризик і рішення, обговорення в команді |
| Потрібно | Один екран (проєктор, телевізор чи інтерактивна дошка) і ваш телефон як пульт |
Як грати в «Сходинки до призу»
- Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему чи власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки. У кожному питанні чотири варіанти відповіді, тож підказкам завжди є з чим працювати.
- Виберіть «Сходинки до призу», налаштуйте команди й почніть. Кожна команда починає біля своєї скарбнички внизу вежі.
- Грайте. Відповідає команда, чий зараз хід. Правильна відповідь піднімає на одну сходинку. Потім команда обирає (на екрані, на телефоні або клавішами 1 і 2): Вище — і та сама команда відповідає на наступне питання, або Забрати — і вартість сходинки йде в скарбничку як бали, а команда починає знову знизу. Неправильна відповідь завершує підйом. Коли питання закінчуються, перемагає команда, що зібрала найбільше зірок.
Правила й бали
- Сходинка коштує стільки, який її номер. Забрати на сходинці 5 — це 5 балів; на сходинці 8 — 8.
- Вершина: сходинка 10 одразу кладе 10 у скарбничку, з фанфарами, і команда починає знову знизу.
- Безпечні прапорці на 3 і 6. Неправильна відповідь повертає команду до скарбнички, але вона зберігає вартість останнього пройденого прапорця: 3 зі сходинок 3–5, 6 зі сходинок 6–9, нічого нижче сходинки 3.
- Останнє питання: лишається тільки «Забрати», тож ніхто не лізе в нікуди.
- Підказки, по одній кожна на команду за гру, поки питання відкрите:
- 50:50 робить сірими дві неправильні відповіді. - Заміна міняє питання на інше з набору. - Запитати клас показує 10-секундний таймер «Клас, руки вгору!»: команда може порадитися з рештою класу, перш ніж відповісти.
- Перехоплення (типово вимкнено): після помилки інша команда може відповісти за +1. Перехоплення не піднімає на сходинку.
- Подвійні й потрійні питання піднімають одразу на дві чи три сходинки.
- А також: таймер на питання (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь (типово вимкнено; рахунок ніколи не падає нижче нуля), прихований рахунок, сезонне оформлення та спокійні або вимкнені ефекти.

Чого можна навчати
«Сходинки до призу» використовують лише питання з вибором відповіді, з англійської та інших предметів; «правда чи неправда» та відкриті питання пропускаються.
Англійська: питання з картинкою, словом, на слух, на значення та власні питання з вибором відповіді.
- Лексика на рівнях A1–A2: питання з картинками на нижніх сходинках — це м'який початок; команди вчаться забирати бали вчасно.
- Граматика на рівні B1: власні питання з трьома спокусливими неправильними відповідями ("If I ___ rich, I would travel": am / was / were / be). 50:50 — чудова тема для розмови: які дві відповіді були очевидно неправильні?
Інші предмети: питання з вибором відповіді.
- Математика: усна лічба з близькими неправильними відповідями (48, 54, 56, 64 для 7 × 8).
- Історія та географія: дати, столиці й відомі імена з чотирма варіантами.
Поради з класу
- Нехай команда вирішує вголос. «Ми на 5, прапорець на 6. Ризикуємо?» Ця розмова — половина уроку.
- Поговоріть про ризик після гри: хто забрав рано, хто ліз вище і хто переміг?
- «Запитати клас» працює найкраще, коли інші команди мають пояснити свою відповідь, а не просто вигукнути її. Так вони ще й стежать за кожним питанням.
- Великі класи: зі списком класу Oly щоходу називає по одному учневі від команди. Учень відповідає; команда вирішує, лізти вище чи забирати.
- Позначте кілька питань подвійними в редакторі: подвійне піднімає на дві сходинки, тож може перенести команду через безпечний прапорець.
Як грати без екрана
- Намалюйте для кожної команди драбину з десяти сходинок із прапорцями на 3 і 6.
- Правильна відповідь піднімає команду на сходинку; потім команда каже «вище» або «забираємо».
- Забрати: запишіть номер сходинки в рахунок команди й поверніться вниз. Помилка: униз, з 3 чи 6, якщо прапорець пройдено.
- Дайте кожній команді три картки: 50:50 (ви закреслюєте дві неправильні відповіді), Заміна (інше питання) і Запитати клас.
Версія на екрані стежить за кожною вежею та скарбничкою, керує підказками й рахунком, і все це з вашого телефона.
Питання вчителів
«Сходинки до призу» безкоштовні?
Так. Грати можна безкоштовно з 4 командами, з наборами з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також створює 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro дозволяє до 8 команд і більше наборів від ШІ.
Чи потрібні учням пристрої?
Ні. Клас грає на одному екрані. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом; працює й клавіатура.
Що відбувається після неправильної відповіді?
Команда повертається до скарбнички. Якщо вона пройшла безпечний прапорець, то зберігає його бали (3 чи 6); нижче сходинки 3 не зберігає нічого.
Чи можна використати питання «правда чи неправда» або відкриті?
Не в «Сходинках до призу». Для 50:50 потрібні варіанти відповіді, тож гра використовує лише питання з вибором відповіді. «Правда чи неправда» та відкриті питання працюють в інших іграх.
Чи можна використати власні питання?
Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна, неправильна, введіть у редакторі або змініть будь-який набір перед грою.
Більше вибору й ризику — у Дошці викликів чи Кидку в кошик. А для перегонів із кубиком до верху поля спробуйте Драбинки.