ぴょこぴょこタッチ:タッチスクリーン向けのもぐらたたき単語ゲーム

もぐらたたき風の単語ゲーム。Oly が単語を言うと絵を持った生き物が顔を出し、生徒が正しいものをタップ。無料、画面1つ、タッチ向けです。

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ぴょこぴょこタッチは、授業で使えるもぐらたたき風の単語ゲームです。Oly が英単語を言うと、かわいい畑の生き物たちが6つの穴から絵の看板を持って顔を出し、生徒は正しい絵を持った生き物を、もぐってしまう前にタップします。テンポがよく、いい意味でにぎやかで、タッチできる電子黒板やタッチディスプレイと、小さな学習者(Pre-A1〜A2)向けにつくられています。

ラウンド後のぴょこぴょこタッチ:6つの穴がある畑、クジラの絵を持ったピンクのラディッシュの生き物、上に「whale」の単語
ラウンドが終わると、まんなかの穴から答えが顔を出し、単語が出ます:whale。

ひと目でわかる

人数クラス全員を2〜4チームに(無料)、Pro なら最大8チーム
時間12語で5〜10分
使える問題英語のセットのみ、リスニング形式:単語を聞いて絵をさがす
おすすめ単語のウォームアップ、小さな学習者、タッチできる電子黒板
必要なものタッチスクリーンがベスト(プロジェクターとマウスでも可)、スピーカー、リモコンになる先生のスマホ。絵のある単語が4つ以上あるセット

ぴょこぴょこタッチの遊び方

  1. 問題セットをつくるか選ぶ。 教科書のページを撮影する、単語リストを貼り付ける、トピックを入力する、またはライブラリの無料セットを開きます。どの単語にも絵が必要です。
  2. ぴょこぴょこタッチを選び、チームを決めてスタート。 各チームから1人ずつ、画面の近くにならばせます。
  3. 遊ぶ。 Oly が単語を言います。生き物たちがそれぞれ絵を持って穴から顔を出し、1秒半ほどでまたもぐります。生徒は正しい絵を持った生き物をタップしようと競争です。正しい生き物は星を出してよろこんでジャンプ。まちがった生き物は軽くコツンとされて、目を回してもぐります。そのあと先生が、いちばん先にタップしたチームを画面かスマホでタップします(「Who popped it first?」)。だれもいなければ「Nobody」(スマホでは「なし」)をタップ。最後にいちばん得点の多いチームの勝ちです。

ルールと得点

  • 正しい絵をいちばん先にタップ: そのチームに1点。
  • だれもいない: だれにも得点は入らず、正しい生き物が顔を出して答えを見せます。
  • どの単語も全チームが参加。 順番がないので、横取りも、まちがえたときの1点マイナスもありません。
  • 得点2倍・3倍の問題 は2点か3点です。
  • もう一度聞く: 画面上の「Play the word again」をタップします。
  • 設定: 単語ごとのタイマー(オフ、10、20、30、60秒。時間切れは「だれもいない」として扱います)、得点を隠す、エフェクト控えめ・なし。
問題中のぴょこぴょこタッチ:クジラ、ホッキョクグマ、ワニの絵を持った生き物が穴から顔を出し、上に「Play the word again」ボタン、「Who popped it first?」とたずねるチームボタン
Oly が単語を言いました。生き物はどんどん顔を出します。正しい絵を持った生き物をタップし、そのあと先にたどりついたチームをタップします。

教えられる内容

ぴょこぴょこタッチは英語専用です。英単語を聞いて、その絵をすばやく見つけるのがチャレンジだからです。算数・数学、理科、そのほかの教科のセットでは表示されません。

  • Pre-A1の海の生き物: 「whale」「crab」「octopus」「fish」。
  • A1の果物と野菜: 食べ物の単元のあとのにぎやかな復習に。
  • A2の職業や場所: 絵にしにくい単語なら、生徒はあてずっぽうではなく、よく聞くようになります。

教室からのヒント

  • タッチできる電子黒板なら、前に出た生徒が生き物をタップします。プロジェクターなら、生徒が指さして「Pop」と言い、先生がその生き物をマウスでクリックするか、いちばん先のチームをタップするだけでもOKです。
  • 前に出るのは一度に2人(別々のチームから)がちょうどいいです。1つの画面に6本の手では大混乱です。
  • 毎ラウンドのあと、クラス全員で単語をくり返させましょう。ゲームはテンポが速いので、話す部分は先生がつくります。
  • いちばん小さな学習者には速すぎるなら、エフェクトを控えめにして、タップする前に単語を言わせましょう。
  • スピーカーを使いましょう。ラウンドが終わるまで、単語は画面に出ず、聞くだけです。

画面なしで遊ぶなら

  • 本や箱のうしろから、絵カードを1枚ずつ、すばやく見せます。
  • 先に単語を言い、正しいカードで最初に「Pop」と叫んだ生徒のチームに1点。
  • カードをシャッフルし、毎ラウンド新しい単語を使います。
  • 得点は黒板のチームごとの列に書きます。

画面版なら、6つの穴からランダムに絵が飛び出し、どの単語もはっきり読み上げ、スマホでラウンドを進行できます。

先生からのよくある質問

ぴょこぴょこタッチは無料ですか?

はい。ライブラリのゲームや自分で入力した問題で、無料で遊べます。無料プランには AI 問題セットが月10回(写真からは3回)も含まれます。

タッチスクリーンは必要ですか?

タッチ向けにつくられていますが、必須ではありません。プロジェクターなら生き物をマウスでクリックするか、生徒の様子を見て勝ったチームをスマホでタップするだけです。

生徒に端末は必要ですか?

いいえ。クラスは1つの共有画面で遊びます。使うのはリモコンになる先生のスマホだけです。

何人で遊べますか?

クラス全員です。無料プランでは2〜4チーム、Oly Pro なら最大8チームに分けられます。毎ラウンド、各チームから1人が前に出ます。

聞いてタッチとのちがいは何ですか?

どちらもリスニングのゲームです。聞いてタッチでは6枚の絵が動きませんが、ぴょこぴょこタッチでは絵が顔を出してはかくれるので、テンポが速く、すばやい目が必要です。

チームの得点が減ることはありますか?

いいえ。まちがったタップは生き物をコツンとするだけです。

ほかのリスニングゲームなら、聞いてタッチやふうせんワードもどうぞ。