Toque o sino: um jogo de quadro branco em que todas as equipes respondem
Um jogo de revisão com quadrinhos brancos: todas as equipes escrevem cada resposta, errar custa um coração e a última equipe de pé toca o sino, +5. Grátis.
Toque o sino é um jogo de quadrinho branco para a turma toda: todas as equipes escrevem a resposta de cada pergunta ao mesmo tempo, e depois você marca as equipes que acertaram. Cada equipe começa com três corações, cada erro custa um, e a última equipe que continuar de pé toca o sino. Ninguém fica esperando a vez.

Em resumo
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Oly Pro) |
| Tempo | Uns 10–15 minutos para 12 perguntas |
| Funciona com | Todos os formatos de pergunta de inglês e todas as matérias (múltipla escolha, verdadeiro ou falso, perguntas abertas) |
| Ideal para | Verificar a turma toda de uma vez, revisão para a prova, ortografia, manter todas as equipes ocupadas |
| Você precisa de | Uma tela e o seu celular; um quadrinho branco ou papel e caneta para cada equipe |
Como jogar Toque o sino
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras, digite um tema ou as suas próprias perguntas, ou abra um conjunto da biblioteca grátis.
- Escolha Toque o sino, defina as equipes e comece. Dê a cada equipe um quadrinho branco, uma folha de papel ou uma lousinha. Todas as equipes começam com três corações.
- Jogue. Aparece uma pergunta para todo mundo. Cada equipe escreve a sua resposta e levanta o quadrinho. Mostre a resposta (pelo celular, no cartão ou com a tecla R), e a tela pede que você marque cada equipe que acertou. Toque nas equipes e depois em Pronto. As equipes marcadas pontuam; todas as outras que ainda estão no jogo perdem um coração. Uma equipe sem corações está fora. A última equipe de pé toca o sino, ganha +5 e o jogo termina. Se mais de uma equipe ainda estiver no jogo quando as perguntas acabarem, vence a que tiver mais pontos.
Regras e pontuação
- Acerto: +1 para cada equipe que você marcar. Uma pergunta dupla vale +2, uma tripla +3.
- Erro: cada equipe ainda no jogo que você não marcou perde um coração. Pontos nunca são tirados.
- Três corações para cada uma. A equipe que perde o último coração está fora e a sua mesa fica quieta. Ela ainda pode escrever respostas por diversão, mas não pontua mais.
- Ninguém acertou? Aperte Pronto sem marcar ninguém (ou "Ninguém"): a pergunta não conta, e nenhuma equipe perde coração. Uma pergunta difícil demais não elimina a turma inteira.
- O sino: quando sobra só uma equipe, ela toca o sino e ganha +5 além do seu ponto, e o jogo acaba.
- Cronômetro: defina de 10 a 60 segundos, e os quadrinhos precisam estar levantados quando o tempo acabar. Quando o tempo acaba, a resposta aparece e começa a marcação.
- E também: placar escondido, visual temático e efeitos calmos ou desligados. Este jogo não tem roubo, porque todas as equipes já respondem todas as perguntas.

O que dá para ensinar com ele
Inglês: imagem, palavra, ouvir, soletrar, significado, ordem da frase e as suas próprias perguntas.
- Ortografia no A1–A2: perguntas de ouvir, em que o Oly fala a palavra e todas as equipes a escrevem. Você vê num relance quais equipes sabem escrever "giraffe".
- A letra que falta para os pequenos, como o camelo acima.
- Gramática no B1: as suas próprias perguntas ("She ___ (go) to school yesterday") como perguntas abertas; os quadrinhos mostram exatamente o que cada equipe escreveu.
Outras matérias:
- Matemática: contas de cabeça, frações, conversão de unidades.
- Ciências: afirmações de verdadeiro ou falso, escritas V ou F, ou o nome de uma parte da planta ou do corpo.
- História e geografia: datas, capitais e nomes famosos.
Dicas da sala de aula
- Conte "3, 2, 1, quadrinhos para cima!" para que todas as equipes mostrem ao mesmo tempo e ninguém copie.
- Reveze quem escreve. Um aluno escreve a cada rodada; o resto da equipe ajuda. Com a lista da turma, o Oly pode dizer quem escreve.
- Seja rigoroso ou flexível com a ortografia, mas decida antes de começar. Numa aula de ortografia, uma letra faltando é erro; num quiz de ciências, talvez você aceite.
- Turmas grandes, de 40: use de 6 a 8 equipes (Oly Pro) para que as equipes fiquem pequenas e todos escrevam.
Jogue sem tela
- Desenhe três corações para cada equipe no quadro.
- Leia uma pergunta; cada equipe escreve a resposta e levanta o quadrinho no "quadrinhos para cima!".
- Cada equipe que acertar ganha um ponto; cada equipe que errar apaga um coração. Se ninguém acertar, ninguém perde.
- Uma equipe sem corações está fora. A última equipe que sobrar ganha 5 pontos extras.
A versão na tela controla cada coração e cada ponto e deixa você marcar as equipes pelo celular enquanto circula pela sala conferindo os quadrinhos.
Perguntas dos professores
Toque o sino é grátis?
Sim. Jogar é grátis com até 4 equipes, com jogos da biblioteca e com as suas próprias perguntas digitadas. O plano Grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos); o Oly Pro permite até 8 equipes.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. Os alunos escrevem em quadrinhos brancos ou em papel. Só você usa o celular, como controle, e mesmo isso é opcional: o teclado também funciona.
E se todas as equipes errarem?
A pergunta não conta. Ninguém perde coração, e o jogo segue com a próxima pergunta.
Uma equipe pode perder pontos?
Não. Um erro custa um coração, não pontos. Uma equipe que fica sem corações está fora, mas mantém os pontos que já tem.
E se mais de uma equipe ainda estiver no jogo no final?
Quando as perguntas acabam, vence a equipe com mais pontos. Use um conjunto maior se quiser que os corações decidam.
Posso usar as minhas próprias perguntas?
Sim. Cole as perguntas no formato pergunta | resposta | errada, errada, digite-as no editor ou edite qualquer conjunto antes de jogar.
Para outro jogo em que todas as equipes jogam em todas as perguntas, experimente Bingo das Equipes. Para um jogo em que a turma toda ganha ou perde junta, experimente Maré alta.