ベルをならせ:全チームが答えるミニホワイトボードゲーム

ミニホワイトボードの復習ゲーム。全チームが毎問答えを書き、まちがえるとハートが1つへり、最後に残ったチームがベルをならして+5点。無料、画面1つ。

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ベルをならせは、クラス全員で遊ぶミニホワイトボードのゲームです。どの問題も全チームがいっせいに答えを書き、先生が正解したチームにチェックを入れます。各チームはハート3つでスタートし、まちがえると1つへり、最後まで残ったチームがベルをならします。自分の番を待つチームはいません。

小さな劇場のステージのベルをならせ:答えのカード「camel」の上に金色のベル、ボードをかかげる生きものたちがいる4つのチームの机、チーム2と3に緑のチェック、どのチームもハートが2つずつ残り、大きな「Done」ボタン
答えは camel でした。それを書いたチーム(ここではチーム2と3)にチェックを入れて、「OK」を押します。

ひと目でわかる

人数クラス全員を2〜4チームに(無料)、Oly Pro なら最大8チーム
時間12問で約10〜15分
使える問題英語のすべての問題形式と、すべての教科(選択式、○×、記述式)
おすすめクラス全員の理解を一度に確認、テスト前の復習、スペル、どのチームも手を止めない授業
必要なもの画面1つと先生のスマホ。チームごとにミニホワイトボードか紙とペン

ベルをならせの遊び方

  1. 問題セットをつくるか選ぶ。 教科書のページを撮影する、単語リストを貼り付ける、トピックや自分の問題を入力する、または無料ライブラリのセットを開きます。
  2. ベルをならせを選び、チームを決めてスタート。 各チームにミニホワイトボード、紙、または小さな黒板をわたします。どのチームもハート3つでスタートします。
  3. 遊ぶ。 全員に向けて問題が出ます。各チームは答えを書いてかかげます。答えを表示すると(スマホ、カード、または R キーで)、画面が正解したチームすべてにチェックを入れるよう求めます。チームをタップして「OK」。チェックしたチームに得点が入り、まだ残っているほかのチームはハートが1つへります。ハートがなくなったチームはだつらくです。最後に残ったチームがベルをならして+5点、そこでゲーム終了です。問題が終わった時点で2チーム以上残っていれば、いちばん得点の多いチームの勝ちです。

ルールと得点

  • 正解: チェックしたチームすべてに+1点。得点2倍の問題なら+2点、3倍なら+3点。
  • まちがい: チェックしなかった、まだ残っているチームはすべてハートが1つへります。得点が引かれることはありません。
  • ハートは3つずつ。 最後のハートを失ったチームはだつらくし、机が静かになります。お楽しみで答えを書き続けてもかまいませんが、得点は入りません。
  • だれも正解しなかったら? だれにもチェックを入れずに「OK」を押します(または「なし」)。その問題はノーカウントで、どのチームもハートを失いません。とてもむずかしい問題でクラス全員がだつらくすることはありません。
  • ベル: 残りが1チームになったら、そのチームがベルをならして、その問題の1点に加えて+5点。ゲームはそこで終わりです。
  • タイマー: 10〜60秒に設定すると、時間までにボードをかかげなければなりません。時間切れになると答えが表示され、チェックができるようになります。
  • そのほか: 得点を隠す、季節のテーマ、エフェクト控えめ・なし。このゲームには横取りはありません。どのチームもすでに毎問答えているからです。
ステージの上に出たベルをならせの問題:アニメ風のラクダ、「c _ m e l」、「Which letter is missing?」と4つの答え:a、g、f、h
どのチームにも同じ問題が出て、それぞれ答えを書きます。ヒントのとおり、正解は+1点、まちがいはハートが1つへります。

教えられる内容

英語: 絵、単語、リスニング、スペル、意味、文の並べかえ、自分でつくった問題。

  • A1〜A2のスペル: リスニングの問題で、Olyが単語を言い、全チームがそれを書きます。どのチームが「giraffe」をつづれるか、ひと目でわかります。
  • ぬけた文字 の問題は、上のラクダのように小さな学習者に。
  • B1の文法: 「She ___ (go) to school yesterday」のような自作の問題を記述式に。各チームが何を書いたか、ボードでそのまま見えます。

ほかの教科:

  • 算数・数学: 暗算、分数、単位の換算。
  • 理科: ○×問題(T か F を書く)、植物や体の部分の名前。
  • 社会(歴史・地理): 年号、首都、有名な人物の名前。

教室からのヒント

  • 「3、2、1、ボードを上げて!」とカウントダウン すると、全チームが同時に見せるので、まねができません。
  • 書く人を交代させましょう。 毎回1人が書き、ほかのメンバーが手伝います。クラス名簿を入れれば、Olyが書く人を指名できます。
  • スペルにきびしくするか、やさしくするかは、始める前に決めましょう。 スペルの授業なら1文字ぬけてもまちがい、理科のクイズなら正解にしてもいいでしょう。
  • 40人の大人数クラス: 6〜8チーム(Oly Pro)にすれば、チームが小さくなり、全員が書けます。

画面なしで遊ぶなら

  • 黒板にチームごとにハートを3つかきます。
  • 問題を読み、「ボードを上げて!」の合図で全チームが答えを書いてかかげます。
  • 正解したチームは1点、まちがえたチームはハートを1つ消します。だれも正解しなければ、だれもハートを失いません。
  • ハートがなくなったチームはだつらく。最後に残ったチームに5点のボーナス。

画面版ならハートと得点をすべて記録し、先生は教室を回ってボードを確かめながら、スマホでチームにチェックを入れられます。

先生からのよくある質問

ベルをならせは無料ですか?

はい。ライブラリのゲームや自分で入力した問題で、4チームまで無料で遊べます。無料プランにはAI問題セットが月10回(写真からは3回)含まれます。Oly Pro なら最大8チームです。

生徒に端末は必要ですか?

いいえ。生徒はミニホワイトボードか紙に書きます。スマホを使うのはリモコンとして先生だけで、それも必須ではありません。キーボードでも操作できます。

全チームがまちがえたらどうなりますか?

その問題はノーカウントです。だれもハートを失わず、次の問題に進みます。

チームの得点が減ることはありますか?

いいえ。まちがえるとハートが1つへりますが、得点は減りません。ハートがなくなったチームはだつらくしますが、それまでの得点はそのまま残ります。

最後に2チーム以上残っていたらどうなりますか?

問題が終わった時点で、いちばん得点の多いチームの勝ちです。ハートで決着をつけたいなら、問題の多いセットを使いましょう。

自分の問題を使えますか?

はい。question | answer | wrong, wrong の形で貼り付けるか、エディターで入力するか、遊ぶ前にどのセットでも編集できます。

全チームが毎問参加するゲームならほかにチームビンゴ、クラス全員がいっしょに勝ったり負けたりするゲームならうみのタワーもどうぞ。