Дзвони у дзвін: гра з міні-дошками, де відповідає кожна команда

Гра для повторення з міні-дошками: кожна команда пише кожну відповідь, помилка коштує серця, а остання команда в грі дзвонить у дзвін, +5. Безкоштовно, один екран.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Дзвони у дзвін» — це гра з міні-дошками для всього класу: кожна команда пише відповідь на кожне питання одночасно з іншими, а потім ви позначаєте команди, що відповіли правильно. Кожна команда починає з трьома серцями, помилка коштує одного, а остання команда, що залишилася в грі, дзвонить у дзвін. Ніхто не чекає своєї черги.

«Дзвони у дзвін» на маленькій театральній сцені: золотий дзвін над карткою з відповіддю «camel», чотири командні парти, за якими звірятка тримають дощечки, Команди 2 і 3 позначені зеленим, у кожної команди лишилося по два червоні серця, і велика кнопка «Готово»
Відповідь — camel. Ви позначаєте команди, що її написали (тут Команди 2 і 3), і натискаєте «Готово».

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro)
ЧасПриблизно 10–15 хвилин на 12 питань
Підходить дляБудь-якого формату питань з англійської та будь-якого предмета (вибір відповіді, «правда чи неправда», відкриті питання)
Найкраще дляПеревірки всього класу одразу, повторення перед контрольною, правопису, щоб кожна команда була зайнята
ПотрібноОдин екран і ваш телефон; міні-дошка або папір і ручка для кожної команди

Як грати в «Дзвони у дзвін»

  1. Створіть або виберіть набір питань. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему чи власні питання або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки.
  2. Виберіть «Дзвони у дзвін», налаштуйте команди й почніть. Дайте кожній команді міні-дошку, аркуш паперу чи грифельну дощечку. Кожна команда починає з трьома серцями.
  3. Грайте. Питання з'являється для всіх. Кожна команда пише відповідь і піднімає її. Покажіть відповідь (з телефона, на картці або клавішею R), і екран попросить вас позначити кожну команду, що відповіла правильно. Натисніть на команди, потім «Готово». Позначені команди отримують бали; кожна інша команда, що ще в грі, втрачає серце. Команда без сердець вибуває. Остання команда в грі дзвонить у дзвін, отримує +5, і гра закінчується. Якщо питання скінчилися, а в грі ще кілька команд, перемагає та, що має найбільше балів.

Правила й бали

  • Правильна відповідь: +1 кожній позначеній команді. Подвійне питання дає +2, потрійне +3.
  • Неправильна відповідь: кожна команда в грі, яку ви не позначили, втрачає серце. Бали ніколи не забирають.
  • По три серця. Команда, що втратила останнє серце, вибуває, і її парта затихає. Вона може й далі писати відповіді для розваги, але більше не отримує балів.
  • Ніхто не вгадав? Натисніть «Готово», нікого не позначивши (або «Ніхто»): питання не рахується, і жодна команда не втрачає серця. Дуже складне питання не може вибити весь клас.
  • Дзвін: коли лишається лише одна команда, вона дзвонить у дзвін, отримує +5 на додачу до свого балу, і гра закінчується.
  • Таймер: встановіть від 10 до 60 секунд, і дощечки мають бути підняті, коли час вийде. Коли час вийшов, з'являється відповідь і можна позначати команди.
  • А також: прихований рахунок, сезонне оформлення та спокійні або вимкнені ефекти. Перехоплення в цій грі немає, бо кожна команда й так відповідає на кожне питання.
Питання в «Дзвони у дзвін» над сценою: мультяшний верблюд, «c _ m e l», «Which letter is missing?» і чотири відповіді: a, g, f, h
Кожна команда бачить те саме питання й пише свою відповідь. Підказка все пояснює: правильно +1, помилка — мінус серце.

Чого можна навчати

Англійська: питання з картинкою, словом, на слух, на правопис, на значення, на порядок слів у реченні та власні питання.

  • Правопис на рівнях A1–A2: питання на слух, де Oly вимовляє слово, а кожна команда його пише. Ви одразу бачите, які команди вміють написати "giraffe".
  • Пропущена літера для молодших учнів, як із верблюдом вище.
  • Граматика на рівні B1: власні питання ("She ___ (go) to school yesterday") як відкриті; на дощечках видно, що саме написала кожна команда.

Інші предмети:

  • Математика: усна лічба, дроби, перетворення одиниць вимірювання.
  • Природничі науки: твердження «правда чи неправда», де команди пишуть П або Н, або назва частини рослини чи тіла.
  • Історія та географія: дати, столиці й відомі імена.

Поради з класу

  • Відлічуйте «3, 2, 1, дощечки вгору!», щоб усі команди показували одночасно й ніхто не списував.
  • Міняйте того, хто пише. Щораунду пише один учень, а решта команди допомагає. Зі списком класу Oly може назвати, хто пише.
  • Будьте суворі чи поблажливі до правопису, але вирішіть заздалегідь. На уроці правопису пропущена літера — це помилка; у вікторині з природознавства її можна й зарахувати.
  • Великі класи по 40 учнів: беріть 6–8 команд (Oly Pro), щоб команди були невеликими й писав кожен.

Як грати без екрана

  • Намалюйте на дошці по три серця для кожної команди.
  • Прочитайте питання; кожна команда пише відповідь і піднімає її на «дощечки вгору!».
  • Кожна команда з правильною відповіддю отримує бал; кожна команда з помилкою стирає серце. Якщо ніхто не вгадав, серця ніхто не втрачає.
  • Команда без сердець вибуває. Остання команда отримує 5 додаткових балів.

Версія на екрані стежить за кожним серцем і балом і дає змогу позначати команди з телефона, поки ви ходите класом і перевіряєте дощечки.

Питання вчителів

«Дзвони у дзвін» безкоштовна?

Так. Грати можна безкоштовно з 4 командами, з іграми з бібліотеки та власними введеними питаннями. Безкоштовний тариф також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro дозволяє до 8 команд.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Учні пишуть на міні-дошках чи папері. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом, і навіть це не обов'язково: працює й клавіатура.

Що, як усі команди помиляться?

Питання не рахується. Ніхто не втрачає серця, і гра продовжується з наступним питанням.

Чи може команда втратити бали?

Ні. Помилка коштує серця, а не балів. Команда, у якої скінчилися серця, вибуває, але зберігає набрані бали.

Що, як наприкінці в грі лишається кілька команд?

Коли питання закінчуються, перемагає команда з найбільшою кількістю балів. Візьміть більший набір, якщо хочете, щоб усе вирішили серця.

Чи можна використати власні питання?

Так. Вставте їх у форматі питання | відповідь | неправильна, неправильна, введіть у редакторі або змініть будь-який набір перед грою.

Ще одна гра, де кожна команда грає на кожному питанні, — Командне бінго. А для гри, у якій увесь клас виграє чи програє разом, спробуйте Велику воду.