Oly Diyor ki: öğrencilerin vücuduyla cevap verdiği hareketli bilgi yarışması

Simon der ki tarzı bir bilgi yarışması: her cevabın bir hareketi var, kamera doğru hareketi ilk tutanı görür. Her ders için TPR enerji molası. Ücretsiz.

Kendi dersinizle oynayınHazır oyunlara göz atın

Oly Diyor ki, bilgi yarışması gibi oynanan bir sınıf hareket oyunudur. Her takımdan bir öğrenci olmak üzere iki öğrenci ekranın önünde, her biri bir yarıda durur. Her yarıda aynı cevaplar farklı sırada yer alır ve her cevap kartının yanında bir hareket vardır: eller yukarı, bir el yukarı, kollar yana, eller başa ya da eller birleşik. Öğrenciler doğru cevabı bulur ve onun hareketini yapar. Bilgisayarın kamerası hareketleri görür; doğru hareketi ilk tutan öğrenci puanı kazanır. Hem bir enerji molası, hem bir TPR (Total Physical Response, tüm bedenle tepki) etkinliği, hem de bir tekrar oyunudur ve dokunmatik ekran gerektirmez.

Dinleme sorusunda Oly Diyor ki: Takım 1 (kırmızı) ve Takım 2 (sarı) tarafında baykuş, balina, kanguru ve zebralı dörder kart var; her kartta "Hands up!" ya da "Arms out!" gibi bir hareketi yapan küçük bir figür bulunuyor. Takım 2'nin "Hands up!" kanguru kartı griye dönmüş ve üzerinde kırmızı bir çarpı var; köşedeki küçük kamera görüntüsünde vücutlarında renkli çizgiler olan iki yetişkin ve "Stays on this computer" yazısı görülüyor
Takım 2 kanguruyu seçti, yanlış cevap; bu yüzden o taraf bir an donuyor. Köşedeki görüntü kameranın ne gördüğünü gösterir.

Kısaca

OyuncularTüm sınıf, ücretsiz planda 2–4 takım (Pro ile 8'e kadar); her soruda kameranın önünde iki öğrenci
Süre12 soru için 5–10 dakika
UyumluHer set: resimli, anlamlı ya da dinlemeli İngilizce kelimeler ve diğer ders setleri (çoktan seçmeli ve doğru/yanlış)
En uygunEnerji molaları, İngilizce derslerinde TPR, sorulu beden eğitimi ısınmaları, hareket etmesi gereken sınıflar, dokunmatik olmayan projeksiyon ve TV'ler
GerekenlerSınıfa bakan kameralı bir bilgisayar (dizüstünün kendi kamerası ya da USB web kamerası), projeksiyon, TV ya da ekran, kameradan 2–3 m uzakta iki öğrenciye yetecek yer ve kumanda olarak telefonunuz

Oly Diyor ki nasıl oynanır

  1. Bir soru seti hazırlayın ya da seçin. Ders kitabından bir sayfanın fotoğrafını çekin, kelime listesi yapıştırın ya da bir konu yazın; isterseniz kütüphaneden ücretsiz bir set açın.
  2. Oly Diyor ki'yi seçin, takımları ayarlayın ve başlatın. Bu oyunda kamera varsayılan olarak açıktır. Tarayıcınız açmadan önce bir kez izin ister. İki öğrenci kameradan 2–3 m uzakta yan yana durur, böylece kamera onları belden yukarı görür: soldaki öğrenci soldaki takım, sağdaki öğrenci sağdaki takım için oynar.
  3. Oynayın. Oly soruyu sorar (ya da kelimeyi sesli söyler). Her öğrenci kendi yarısında doğru cevabı bulur ve o kartın üzerindeki hareketi yapar. Hareketi tuttukça kartın altındaki çubuk dolar; yaklaşık yarım saniye sonra sayılır. Doğru hareket yıldızlar ve konfetiyle puanı kazanır. Sonra sıradaki iki öğrenci gelir.

Kurallar ve puanlama

  • Doğru hareketi ilk tutan: takımına 1 puan.
  • Yanlış hareket: o taraf yaklaşık bir saniye donar, yani bütün hareketleri sırayla denemek işe yaramaz. Diğer öğrenci hâlâ kazanabilir.
  • Her tarafta farklı sıra. İki yarı aynı hareketleri aynı yerlerde kullanır ama cevaplar karıştırılır; bu yüzden doğru cevabın hareketi her tarafta farklıdır. Yandakini kopyalamak işe yaramaz.
  • Her soruda yeni hareketler, böylece öğrenciler tek bir pozu ezberlemek yerine her seferinde kartı okur.
  • Üç ya da daha fazla takım: her soruda sırayla iki takım karşılaşır, böylece her takım çifti birbiriyle oynar. Sıranın kimde olduğunu köşedeki ipucu gösterir.
  • Çift ve üç kat puanlı sorular 2 ya da 3 puan eder.
  • Ayarlar: soru başına süre (kapalı, 10, 20, 30 veya 60 saniye; süre dolarsa kimse puan alamaz), skoru gizleme, sakin ya da kapalı efektler, kamera açık ya da kapalı.
Başka bir soruda Oly Diyor ki: iki tarafta da yılan, köpek balığı, papağan ve kanguru var; Takım 1'in "Hands together!" papağan kartı griye dönmüş ve üzerinde kırmızı bir çarpı var; kamera görüntüsünde bir yetişkin ellerini birleştirmiş, diğeri ellerini başına koymuş
Yanlış hareket kartı griye çevirir ve o tarafı dondurur; diğer öğrencinin hâlâ şansı vardır.

Bu oyunla neler öğretebilirsiniz

Oly Diyor ki her Oly setiyle çalışır, yani her derste kullanabilirsiniz.

  • Pre-A1 ve A1'de dinleme: Oly "kangaroo" der, öğrenciler resmi bulur ve onun hareketini yapar.
  • A2 ve B1'de resimler ve anlamlar: ekranda bir resim ya da anlam, kartlarda İngilizce kelimeler.
  • Hareketlerin kendisi: "hands up", "arms out", "hands on head" sınıf İngilizcesidir ve her soruda tekrar edilir.
  • Matematik: her biri kendi hareketiyle dört cevaplı "7 × 8".
  • Fen, tarih ve coğrafya: çoktan seçmeli ve doğru/yanlış sorular. Doğru/yanlış soruları iki kart gösterir.

Sınıftan ipuçları

  • Kamerayı yaklaşık göğüs hizasına, sınıfa bakacak şekilde koyun; ışık öğrencilerin arkasından değil yüzlerine gelsin.
  • İki oyuncunun arasında boşluk bırakın, böylece her biri kendi yarısında net kalır.
  • Kameranın önünde yalnızca iki oyuncu ayakta dursun. Kamera her yarıda en yakındaki öğrenciyi takip eder; sınıfın geri kalanı oturup izleyebilir ve hareketleri onlarla birlikte yapabilir.
  • İlk sorudan önce beş hareketi hep birlikte bir kez yapın, herkes öğrensin.
  • Beden eğitimi dersinde sorular arasına tüm sınıf için bir çömelme ya da zıplama ekleyin.
  • Bugün kamera yok mu? Ayarlardan kapatın: dokunmatik ekranda öğrenciler kartlara dokunur, projeksiyonda ise ilk davranan takımı telefonunuzdan işaretlersiniz.

Ekransız oynamak

  • Tahtaya dört cevap yazın ve her birinin yanına farklı bir hareket yapan çöp adam çizin.
  • Bir kelime söyleyin ya da bir soru okuyun.
  • İki öğrenci doğru cevabın hareketini yapmak için yarışır; kimin önce yaptığına siz karar verirsiniz.
  • Puanları takım sütunlarına yazın.

Ekran sürümü her soruda hareketleri değiştirir, her tarafı karıştırır, doğru hareketi ilk kimin tuttuğunu görür ve skoru tutar.

Öğretmenlerin sorduğu sorular

Oly Diyor ki ücretsiz mi?

Evet. Kütüphane oyunları ve kendi yazdığınız sorularla oynamak ücretsizdir. Ücretsiz plan ayrıca ayda 10 yapay zekâ soru seti (3'ü fotoğraftan) içerir.

Simon der ki oyunundan farkı ne?

Simon der ki oyununda öğrenciler yönetenin söylediği hareketi taklit eder ve işin püf noktası "Simon der ki" sözleridir. Oly Diyor ki'de hareket cevabın kendisidir: öğrencinin önce doğru cevabı bilmesi, sonra ona ait hareketi yapması gerekir. Yani ayakta oynanan bir bilgi yarışmasıdır ve her konuda işe yarar.

Nasıl bir kamera gerekir?

Büyük ekranı çalıştıran bilgisayarın web kamerası yeterlidir: dizüstünün kendi kamerası ya da sınıfa bakan bir USB web kamerası. Öğrenciler kameranın onları belden yukarı görebilmesi için yaklaşık 2–3 m uzakta durur. Yeni bir bilgisayar ve güncel bir tarayıcıyla en iyi şekilde çalışır.

Kamera öğrencilerin gizliliği için güvenli mi?

Evet. Kamera görüntüsü tarayıcınızın içinde, kendi bilgisayarınızda omuzları, dirsekleri ve elleri bulmak için okunur, sonra atılır. Hiçbir şey yüklenmez, kaydedilmez ya da birini tanımak için kullanılmaz. Küçük kamera görüntüsü gizlenebilir ve oyunu kapatınca kamera kapanır. Ayrıntılar gizlilik politikamızda (İngilizce).

Kamera olmadan oynanabilir mi?

Evet. Oyun ayarlarından kamerayı kapatın. Dokunmatik ekranda öğrenciler kartlara dokunur; projeksiyonda parmakla gösterirler, siz de ilk davranan takımı telefonunuzdan işaretlersiniz.

Matematik ve fen için de olur mu?

Evet. Çoktan seçmeli ya da doğru/yanlış sorulu diğer ders setleri sınıfın dilinde çalışır.

Öğrencilerin cihaza ihtiyacı var mı?

Hayır. Sınıf ortak tek bir ekranda oynar. Yalnızca sizin telefonunuz kumanda olarak kullanılır.

Bir takım puan kaybedebilir mi?

Hayır. Yanlış hareket o tarafı sadece bir an dondurur.

İki öğrencinin yarıştığı başka oyunlar için Hızlı Dokun'u ya da Eşleştir'i deneyin; akıllı tahta oyunları ve projeksiyon için sınıf oyunları sayfalarına da göz atın.