Oly dice: un quiz de movimiento en el que se responde con el cuerpo

Un quiz tipo Simón dice: cada respuesta tiene un movimiento y la cámara ve quién mantiene antes el correcto. Una pausa activa TPR para cualquier clase. Gratis.

Juégalo con tu claseVer juegos listos

Oly dice es un juego de movimiento para la clase que funciona como un quiz. Dos alumnos se ponen frente a la pantalla, uno de cada equipo, cada uno en una mitad. Cada mitad muestra las mismas respuestas en otro orden, y cada tarjeta de respuesta lleva un movimiento al lado: manos arriba, una mano arriba, brazos abiertos, manos a la cabeza o manos juntas. Los alumnos buscan la respuesta correcta y hacen su movimiento. La cámara del ordenador ve los movimientos, y quien mantiene primero el correcto gana el punto. Es una pausa activa, una actividad de TPR (respuesta física total) y un juego de repaso a la vez, y no hace falta pantalla táctil.

Oly dice en una pregunta de escucha: el Equipo 1 (rojo) y el Equipo 2 (amarillo) tienen cuatro tarjetas cada uno con un búho, una ballena, un canguro y una cebra, y en cada tarjeta un muñequito hace un movimiento como "Hands up!" o "Arms out!"; la tarjeta del canguro "Hands up!" del Equipo 2 está gris con una cruz roja, y en la esquina una pequeña imagen de la cámara muestra a dos adultos con líneas de colores sobre el cuerpo y el texto "Stays on this computer"
El Equipo 2 eligió el canguro, una respuesta incorrecta, así que ese lado se congela un momento. La imagen de la esquina muestra lo que ve la cámara.

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro); dos alumnos frente a la cámara en cada pregunta
Duración5–10 minutos para 12 preguntas
Funciona conCualquier set: palabras en inglés con imágenes, significados o audio, y sets de otras materias (opción múltiple y verdadero o falso)
Ideal paraPausas activas, TPR en clase de inglés, calentamientos de educación física con preguntas, grupos que necesitan moverse, proyectores y televisores sin pantalla táctil
NecesitasUn ordenador con cámara mirando a la clase (la webcam del portátil o una webcam USB), un proyector, televisor o pantalla, espacio para dos alumnos a 2–3 m de la cámara y tu teléfono como control remoto

Cómo se juega a Oly dice

  1. Crea o elige un set de preguntas. Haz una foto de una página del libro, pega una lista de palabras o escribe un tema, o abre un set gratis de la biblioteca.
  2. Elige Oly dice, forma los equipos y empieza. En este juego la cámara viene encendida. Tu navegador pide permiso una vez antes de abrirla. Dos alumnos se ponen uno al lado del otro a 2–3 m de la cámara, para que los vea de cintura para arriba: el de la izquierda juega por el equipo de la izquierda y el de la derecha por el de la derecha.
  3. A jugar. Oly hace la pregunta (o dice la palabra en voz alta). Cada alumno busca la respuesta correcta en su mitad y hace el movimiento de esa tarjeta. Mientras lo mantiene, una barra se llena bajo la tarjeta; al cabo de medio segundo, cuenta. El movimiento correcto gana el punto, con estrellas y confeti. Luego pasan los dos siguientes.

Reglas y puntuación

  • El primero en mantener el movimiento correcto: 1 punto para su equipo.
  • Movimiento equivocado: ese lado se congela un segundo más o menos, así que probar todos los movimientos no sirve. El otro alumno todavía puede ganar.
  • Un orden distinto en cada lado. Las dos mitades usan los mismos movimientos en los mismos sitios, pero las respuestas se barajan, así que la respuesta correcta tiene un movimiento distinto en cada lado. Copiar al compañero no funciona.
  • Movimientos nuevos en cada pregunta, así que hay que leer la tarjeta cada vez en lugar de aprenderse una postura.
  • Tres equipos o más: en cada pregunta se enfrentan dos equipos, por turnos, así que todos los equipos se cruzan entre sí. La pista de la esquina indica a quién le toca.
  • Las preguntas dobles y triples valen 2 o 3.
  • Ajustes: un temporizador por pregunta (sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, nadie suma), ocultar la puntuación, efectos suaves o ninguno, cámara encendida o apagada.
Oly dice en otra pregunta: serpiente, tiburón, loro y canguro en los dos lados; la tarjeta del loro "Hands together!" del Equipo 1 está gris con una cruz roja, y la imagen de la cámara muestra a un adulto con las manos juntas y a otro con las manos en la cabeza
Un movimiento equivocado pone la tarjeta en gris y congela ese lado, así que el otro alumno aún tiene su oportunidad.

Qué puedes enseñar con él

Oly dice funciona con todos los sets de Oly, así que sirve para cualquier clase.

  • Escucha en Pre-A1 y A1: Oly dice "kangaroo", los alumnos buscan la imagen y hacen su movimiento.
  • Imágenes y significados en A2 y B1: una imagen o un significado en la pantalla, las palabras en inglés en las tarjetas.
  • Los propios movimientos: "hands up", "arms out", "hands on head" son inglés del aula, practicado en cada pregunta.
  • Matemáticas: "7 × 8" con cuatro respuestas, cada una con su movimiento.
  • Ciencias, historia y geografía: preguntas de opción múltiple y de verdadero o falso. Las de verdadero o falso muestran dos tarjetas.

Consejos desde el aula

  • Pon la cámara más o menos a la altura del pecho, mirando a la clase, con la luz en la cara de los alumnos y no detrás de ellos.
  • Deja un hueco entre los dos jugadores para que cada uno quede bien en su mitad.
  • Solo los dos jugadores deben estar de pie delante de la cámara. La cámara sigue al alumno más cercano de cada mitad, así que el resto de la clase puede quedarse sentado, mirar y hacer los movimientos con ellos.
  • Haced los cinco movimientos todos juntos una vez antes de la primera pregunta, para que todos los conozcan.
  • En educación física, añade una sentadilla o un salto para toda la clase entre pregunta y pregunta.
  • ¿Hoy no hay cámara? Apágala en los ajustes: en una pantalla táctil los alumnos tocan las tarjetas, y con un proyector tocas en tu teléfono el equipo que fue primero.

Juégalo sin pantalla

  • Escribe cuatro respuestas en la pizarra y dibuja junto a cada una un monigote haciendo un movimiento distinto.
  • Di una palabra o lee una pregunta.
  • Dos alumnos compiten por hacer el movimiento de la respuesta correcta; tú decides quién fue primero.
  • Lleva la puntuación en columnas por equipo.

La versión en pantalla cambia los movimientos en cada pregunta, baraja cada lado, ve quién mantuvo primero el movimiento correcto y lleva la puntuación.

Preguntas de los docentes

¿Oly dice es gratis?

Sí. Jugar es gratis, con los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos).

¿En qué se diferencia de Simón dice?

En Simón dice los alumnos copian el movimiento que dice quien dirige, y el truco está en las palabras "Simón dice". En Oly dice el movimiento es la respuesta: primero hay que saber cuál es la respuesta correcta y luego hacer el movimiento que la acompaña. Es un quiz que se juega de pie y sirve para cualquier tema.

¿Qué cámara necesito?

Basta con la webcam del ordenador que muestra la pantalla grande: la cámara del portátil o una webcam USB que mire a la clase. Los alumnos se ponen a unos 2–3 m para que los vea de cintura para arriba. Funciona mejor con un ordenador y un navegador recientes.

¿Es segura la cámara para la privacidad de los alumnos?

Sí. La imagen de la cámara se analiza dentro del navegador, en tu ordenador, para encontrar hombros, codos y manos, y luego se descarta. No se sube, no se guarda y no se usa para reconocer a nadie. La pequeña imagen de la cámara se puede ocultar, y al cerrar el juego la cámara se apaga. Más información en nuestra política de privacidad (en inglés).

¿Se puede jugar sin cámara?

Sí. Apaga la cámara en los ajustes del juego. En una pantalla táctil los alumnos tocan las tarjetas; con un proyector señalan, y tú tocas en tu teléfono el equipo que fue primero.

¿Sirve para matemáticas y ciencias?

Sí. Funcionan los sets de otras materias con preguntas de opción múltiple o de verdadero o falso, en el idioma de la clase.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla compartida. Solo se usa tu teléfono, como control remoto.

¿Un equipo puede perder puntos?

No. Un movimiento equivocado solo congela ese lado un momento.

Para más juegos en los que compiten dos alumnos, prueba Golpe de palabras o Une las parejas, y mira los juegos para pizarra digital y los juegos para el aula con proyector.