Oly manda: um quiz de movimento em que se responde com o corpo

Um quiz tipo O mestre mandou: cada resposta tem um movimento e a câmera vê quem segura o certo primeiro. Uma pausa ativa TPR para qualquer aula. Grátis.

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Oly manda é um jogo de movimento para a sala de aula que funciona como um quiz. Dois alunos ficam diante da tela, um de cada equipe, cada um em uma metade. Cada metade mostra as mesmas respostas em outra ordem, e cada cartão de resposta traz um movimento ao lado: mãos para cima, uma mão para cima, braços abertos, mãos na cabeça ou mãos juntas. Os alunos encontram a resposta certa e fazem o movimento dela. A câmera do computador vê os movimentos, e quem segurar o certo primeiro ganha o ponto. É uma pausa ativa, uma atividade de TPR (resposta física total) e um jogo de revisão ao mesmo tempo, e não precisa de tela touch.

Oly manda em uma pergunta de escuta: a Equipe 1 (vermelha) e a Equipe 2 (amarela) têm quatro cartões cada uma, com coruja, baleia, canguru e zebra, e em cada cartão um bonequinho faz um movimento como "Hands up!" ou "Arms out!"; o cartão do canguru "Hands up!" da Equipe 2 está cinza com um X vermelho, e no canto uma pequena imagem da câmera mostra dois adultos com linhas coloridas sobre o corpo e o texto "Stays on this computer"
A Equipe 2 escolheu o canguru, uma resposta errada, então aquele lado congela por um momento. A imagem no canto mostra o que a câmera vê.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro); dois alunos diante da câmera a cada pergunta
Tempo5–10 minutos para 12 perguntas
Funciona comQualquer conjunto: palavras em inglês com imagens, significados ou áudio, e conjuntos de outras matérias (múltipla escolha e verdadeiro ou falso)
Ideal paraPausas ativas, TPR na aula de inglês, aquecimento de educação física com perguntas, turmas que precisam se mexer, projetores e TVs sem touch
Você precisa deUm computador com câmera voltada para a turma (a webcam do notebook ou uma webcam USB), um projetor, TV ou tela, espaço para dois alunos a 2–3 m da câmera e o seu celular como controle

Como jogar Oly manda

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto grátis da biblioteca.
  2. Escolha Oly manda, monte as equipes e comece. Neste jogo a câmera já vem ligada. O navegador pede permissão uma vez antes de abri-la. Dois alunos ficam lado a lado a 2–3 m da câmera, para que ela os veja da cintura para cima: o da esquerda joga pela equipe da esquerda, o da direita pela equipe da direita.
  3. Jogue. Oly faz a pergunta (ou fala a palavra em voz alta). Cada aluno encontra a resposta certa na sua metade e faz o movimento daquele cartão. Enquanto ele segura o movimento, uma barra enche embaixo do cartão; depois de cerca de meio segundo, vale. O movimento certo ganha o ponto, com estrelas e confete. Depois vêm os próximos dois.

Regras e pontuação

  • Quem segurar primeiro o movimento certo: 1 ponto para a equipe.
  • Movimento errado: aquele lado congela por cerca de um segundo, então sair fazendo todos os movimentos não compensa. O outro aluno ainda pode ganhar.
  • Uma ordem diferente em cada lado. As duas metades usam os mesmos movimentos nos mesmos lugares, mas as respostas são embaralhadas, então a resposta certa tem um movimento diferente em cada lado. Copiar o colega não funciona.
  • Movimentos novos a cada pergunta, então é preciso ler o cartão toda vez em vez de decorar uma pose.
  • Três equipes ou mais: duas equipes se enfrentam a cada pergunta, em turnos, então todas as equipes se encontram. A dica no canto da tela mostra quem joga agora.
  • Perguntas em dobro e em triplo valem 2 ou 3.
  • Configurações: um cronômetro por pergunta (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, ninguém pontua), ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados, câmera ligada ou desligada.
Oly manda em outra pergunta: cobra, tubarão, papagaio e canguru dos dois lados; o cartão do papagaio "Hands together!" da Equipe 1 está cinza com um X vermelho, e a imagem da câmera mostra um adulto com as mãos juntas e outro com as mãos na cabeça
Um movimento errado deixa o cartão cinza e congela aquele lado, então o outro aluno ainda tem chance.

O que dá para ensinar com ele

Oly manda funciona com todos os conjuntos do Oly, então serve para qualquer aula.

  • Escuta no Pré-A1 e A1: Oly fala "kangaroo", os alunos encontram a imagem e fazem o movimento dela.
  • Imagens e significados no A2 e B1: uma imagem ou um significado na tela, as palavras em inglês nos cartões.
  • Os próprios movimentos: "hands up", "arms out", "hands on head" são inglês de sala de aula, praticado a cada pergunta.
  • Matemática: "7 × 8" com quatro respostas, cada uma com o seu movimento.
  • Ciências, história e geografia: perguntas de múltipla escolha e de verdadeiro ou falso. As de verdadeiro ou falso mostram dois cartões.

Dicas da sala de aula

  • Coloque a câmera mais ou menos na altura do peito, voltada para a turma, com a luz no rosto dos alunos e não atrás deles.
  • Deixe um espaço entre os dois jogadores, para que cada um fique bem na sua metade.
  • Só os dois jogadores devem ficar em pé na frente da câmera. A câmera segue o aluno mais próximo de cada metade, então o resto da turma pode ficar sentado, assistir e fazer os movimentos junto.
  • Façam os cinco movimentos todos juntos uma vez antes da primeira pergunta, para que todos conheçam.
  • Na educação física, coloque um agachamento ou um pulo para a turma toda entre uma pergunta e outra.
  • Sem câmera hoje? Desligue nas configurações: numa tela touch os alunos tocam nos cartões, e no projetor você toca no celular a equipe que foi mais rápida.

Jogue sem tela

  • Escreva quatro respostas no quadro e desenhe ao lado de cada uma um bonequinho de palito fazendo um movimento diferente.
  • Fale uma palavra ou leia uma pergunta.
  • Dois alunos disputam quem faz primeiro o movimento da resposta certa; você decide quem foi mais rápido.
  • Marque os pontos em colunas por equipe.

A versão na tela troca os movimentos a cada pergunta, embaralha cada lado, vê quem segurou primeiro o movimento certo e marca os pontos.

Perguntas dos professores

O Oly manda é grátis?

Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).

Qual é a diferença para O mestre mandou?

No O mestre mandou os alunos copiam o movimento que o mestre fala, e a graça está em só obedecer quando ele diz "o mestre mandou". No Oly manda o movimento é a resposta: primeiro é preciso saber a resposta certa, depois fazer o movimento que vai com ela. É um quiz jogado em pé e serve para qualquer tema.

De que câmera eu preciso?

A webcam do computador ligado à tela grande já basta: a câmera do próprio notebook ou uma webcam USB voltada para a turma. Os alunos ficam a uns 2–3 m para que ela os veja da cintura para cima. Funciona melhor com um computador e um navegador recentes.

A câmera é segura para a privacidade dos alunos?

Sim. A imagem da câmera é analisada dentro do navegador, no seu computador, para encontrar ombros, cotovelos e mãos, e depois é descartada. Nada é enviado, salvo ou usado para reconhecer ninguém. A pequena imagem da câmera pode ser escondida, e fechar o jogo desliga a câmera. Mais detalhes na nossa política de privacidade (em inglês).

Dá para jogar sem câmera?

Sim. Desligue a câmera nas configurações do jogo. Numa tela touch os alunos tocam nos cartões; no projetor eles apontam, e você toca no celular a equipe que foi mais rápida.

Funciona para matemática e ciências?

Sim. Conjuntos de outras matérias com perguntas de múltipla escolha ou de verdadeiro ou falso funcionam, no idioma da turma.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga em uma única tela compartilhada. Só o seu celular é usado, como controle.

Uma equipe pode perder pontos?

Não. Um movimento errado só congela aquele lado por um momento.

Para mais jogos em que dois alunos disputam, experimente Tapa na palavra ou Ligue os pares, e veja os jogos para lousa digital e os jogos para projetor ou TV.