Caça-palavras: uma corrida de caça-palavras para telas touch
Um caça-palavras na tela touch: dois alunos deslizam o dedo na própria grade de letras para achar três palavras, e quem acha todas primeiro vence. Grátis.
Caça-palavras é uma corrida de caça-palavras para aulas de inglês, feita para lousas digitais touch. Dois alunos ficam lado a lado na frente da tela, um de cada equipe. Cada lado tem a sua própria grade de letras que esconde as mesmas três palavras da sua aula, na horizontal ou na vertical, com as imagens ao lado. Os alunos deslizam o dedo pelas letras para circular cada palavra, e quem achar as três primeiro ganha o ponto. Os dois deslizam ao mesmo tempo, porque cada dedo traça a sua própria linha.

Resumo rápido
| Jogadores | A turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro); dois alunos na tela a cada rodada |
| Tempo | 5–10 minutos para 12 rodadas |
| Funciona com | Conjuntos de inglês com palavras soltas de 3 a 9 letras (imagens ajudam) |
| Ideal para | Ortografia, reconhecimento de palavras, revisão de fonética, lousas digitais touch |
| Você precisa de | Uma tela touch (um projetor também serve, com o seu celular como juiz) e o seu celular como controle |
Como jogar Caça-palavras
- Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto gratuito da biblioteca.
- Escolha Caça-palavras, monte as equipes e comece. Dois alunos vão até a tela: o da esquerda joga pela equipe da esquerda e o da direita pela equipe da direita.
- Jogue. Os dois alunos procuram as três palavras na própria grade e deslizam o dedo pelas letras, da primeira à última (ou de trás para a frente). Uma palavra encontrada fica circulada na cor da equipe e é riscada da lista. O primeiro lado que achar as três ganha o ponto, com estrelinhas e confete. Depois vêm os próximos dois alunos.
Regras e pontuação
- Primeiro a achar as três palavras: 1 ponto para essa equipe.
- As palavras ficam na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal, para que os pequenos consigam achar.
- Cada lado tem a sua própria grade, com as palavras em lugares diferentes, então ninguém consegue copiar o colega.
- Deslizar nos dois sentidos vale: "LWO" lido de trás para a frente continua sendo owl.
- Três equipes ou mais: duas equipes se enfrentam a cada rodada, em turnos, então todas as equipes se encontram. O canto da tela mostra quem joga agora.
- Perguntas em dobro e em triplo valem 2 ou 3.
- Configurações: um cronômetro por rodada (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, ninguém pontua), ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.

O que dá para ensinar com ele
Caça-palavras é só para inglês: ele fica escondido nos conjuntos de matemática, ciências e outras matérias.
- Temas do Pré-A1 e A1: animais, cores, família, comida, com imagens ao lado das palavras.
- Listas de ortografia: as palavras da semana, de três a nove letras.
- Fonética: palavras com o mesmo som ou o mesmo padrão de escrita ("ship", "shop", "fish").
Dicas da sala de aula
- Organize a turma em duas filas, uma por equipe, para que a próxima dupla já esteja pronta.
- Peça que o resto da turma soletre em voz alta cada palavra encontrada.
- Com os pequenos, deixe que apontem para a imagem e digam a palavra antes de procurar.
- Num projetor sem touch, os alunos apontam para as palavras, e você toca no celular a equipe que foi primeiro.
- Use palavras curtas com os menores: as de três a seis letras são achadas mais rápido.
Jogue sem tela
- Imprima duas cópias de um caça-palavras com as mesmas palavras em lugares diferentes.
- Dois alunos disputam com um marcador, uma folha cada um, no quadro.
- O primeiro a circular todas as palavras ganha o ponto.
- Anote a pontuação em colunas por equipe.
A versão na tela cria grades novas a cada rodada, esconde as palavras de um jeito diferente em cada lado, confere cada traço e marca os pontos.
Perguntas dos professores
O Caça-palavras é grátis?
Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).
Quais palavras podem entrar na grade?
Palavras soltas de 3 a 9 letras do seu conjunto. Expressões e palavras mais longas ficam de fora, para a grade continuar clara. O conjunto precisa de pelo menos 3 palavras assim.
Preciso de uma tela touch?
Ele é feito para uma: deslizar o dedo pelas letras é o que deixa o jogo divertido. Num projetor ainda dá para jogar: os alunos apontam e você toca no celular a equipe que foi primeiro.
Os alunos precisam de aparelhos?
Não. A turma joga numa tela compartilhada. Só o seu celular é usado, como controle.
Uma equipe pode perder pontos?
Não. Um traço que não forma uma palavra simplesmente some.
Para mais jogos feitos para a tela, experimente Ligue os pares ou Corrida de frases, e veja os jogos para lousa digital.