Caça-palavras: uma corrida de caça-palavras para telas touch

Um caça-palavras na tela touch: dois alunos deslizam o dedo na própria grade de letras para achar três palavras, e quem acha todas primeiro vence. Grátis.

Jogue com a sua aulaVer jogos prontos

Caça-palavras é uma corrida de caça-palavras para aulas de inglês, feita para lousas digitais touch. Dois alunos ficam lado a lado na frente da tela, um de cada equipe. Cada lado tem a sua própria grade de letras que esconde as mesmas três palavras da sua aula, na horizontal ou na vertical, com as imagens ao lado. Os alunos deslizam o dedo pelas letras para circular cada palavra, e quem achar as três primeiro ganha o ponto. Os dois deslizam ao mesmo tempo, porque cada dedo traça a sua própria linha.

Caça-palavras depois de uma rodada: a Equipe 1 achou owl, crocodile e dolphin na sua grade, e no lado da Equipe 2 a palavra que ela não achou, crocodile, aparece contornada em verde
A Equipe 1 achou as três palavras primeiro; a palavra que a Equipe 2 não achou aparece em verde.

Resumo rápido

JogadoresA turma toda em 2–4 equipes no plano grátis (até 8 com o Pro); dois alunos na tela a cada rodada
Tempo5–10 minutos para 12 rodadas
Funciona comConjuntos de inglês com palavras soltas de 3 a 9 letras (imagens ajudam)
Ideal paraOrtografia, reconhecimento de palavras, revisão de fonética, lousas digitais touch
Você precisa deUma tela touch (um projetor também serve, com o seu celular como juiz) e o seu celular como controle

Como jogar Caça-palavras

  1. Crie ou escolha um conjunto de perguntas. Fotografe uma página do livro, cole uma lista de palavras ou digite um tema, ou abra um conjunto gratuito da biblioteca.
  2. Escolha Caça-palavras, monte as equipes e comece. Dois alunos vão até a tela: o da esquerda joga pela equipe da esquerda e o da direita pela equipe da direita.
  3. Jogue. Os dois alunos procuram as três palavras na própria grade e deslizam o dedo pelas letras, da primeira à última (ou de trás para a frente). Uma palavra encontrada fica circulada na cor da equipe e é riscada da lista. O primeiro lado que achar as três ganha o ponto, com estrelinhas e confete. Depois vêm os próximos dois alunos.

Regras e pontuação

  • Primeiro a achar as três palavras: 1 ponto para essa equipe.
  • As palavras ficam na horizontal ou na vertical, nunca na diagonal, para que os pequenos consigam achar.
  • Cada lado tem a sua própria grade, com as palavras em lugares diferentes, então ninguém consegue copiar o colega.
  • Deslizar nos dois sentidos vale: "LWO" lido de trás para a frente continua sendo owl.
  • Três equipes ou mais: duas equipes se enfrentam a cada rodada, em turnos, então todas as equipes se encontram. O canto da tela mostra quem joga agora.
  • Perguntas em dobro e em triplo valem 2 ou 3.
  • Configurações: um cronômetro por rodada (desligado, 10, 20, 30 ou 60 segundos; se o tempo acabar, ninguém pontua), ocultar o placar, efeitos suaves ou desligados.
Caça-palavras durante uma rodada: a Equipe 1 circulou crocodile e dolphin, a Equipe 2 circulou owl e dolphin, e as duas ainda procuram a última palavra
Cada palavra encontrada fica circulada na cor da equipe e é riscada da lista.

O que dá para ensinar com ele

Caça-palavras é só para inglês: ele fica escondido nos conjuntos de matemática, ciências e outras matérias.

  • Temas do Pré-A1 e A1: animais, cores, família, comida, com imagens ao lado das palavras.
  • Listas de ortografia: as palavras da semana, de três a nove letras.
  • Fonética: palavras com o mesmo som ou o mesmo padrão de escrita ("ship", "shop", "fish").

Dicas da sala de aula

  • Organize a turma em duas filas, uma por equipe, para que a próxima dupla já esteja pronta.
  • Peça que o resto da turma soletre em voz alta cada palavra encontrada.
  • Com os pequenos, deixe que apontem para a imagem e digam a palavra antes de procurar.
  • Num projetor sem touch, os alunos apontam para as palavras, e você toca no celular a equipe que foi primeiro.
  • Use palavras curtas com os menores: as de três a seis letras são achadas mais rápido.

Jogue sem tela

  • Imprima duas cópias de um caça-palavras com as mesmas palavras em lugares diferentes.
  • Dois alunos disputam com um marcador, uma folha cada um, no quadro.
  • O primeiro a circular todas as palavras ganha o ponto.
  • Anote a pontuação em colunas por equipe.

A versão na tela cria grades novas a cada rodada, esconde as palavras de um jeito diferente em cada lado, confere cada traço e marca os pontos.

Perguntas dos professores

O Caça-palavras é grátis?

Sim. Jogar é grátis, com os jogos da biblioteca e as perguntas que você digita. O plano grátis também inclui 10 conjuntos de perguntas com IA por mês (3 a partir de fotos).

Quais palavras podem entrar na grade?

Palavras soltas de 3 a 9 letras do seu conjunto. Expressões e palavras mais longas ficam de fora, para a grade continuar clara. O conjunto precisa de pelo menos 3 palavras assim.

Preciso de uma tela touch?

Ele é feito para uma: deslizar o dedo pelas letras é o que deixa o jogo divertido. Num projetor ainda dá para jogar: os alunos apontam e você toca no celular a equipe que foi primeiro.

Os alunos precisam de aparelhos?

Não. A turma joga numa tela compartilhada. Só o seu celular é usado, como controle.

Uma equipe pode perder pontos?

Não. Um traço que não forma uma palavra simplesmente some.

Para mais jogos feitos para a tela, experimente Ligue os pares ou Corrida de frases, e veja os jogos para lousa digital.