Sopa de letras: una carrera de sopa de letras para pantallas táctiles

Una sopa de letras en la pantalla táctil: dos alumnos deslizan el dedo por su cuadrícula para hallar tres palabras, y gana quien las encuentra primero. Gratis.

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Sopa de letras es una carrera de sopa de letras para la clase de inglés, hecha para pantallas táctiles interactivas. Dos alumnos se paran lado a lado frente a la pantalla, uno de cada equipo. Cada lado tiene su propia cuadrícula de letras que esconde las mismas tres palabras de tu clase, en horizontal o en vertical, con sus imágenes al lado. Los alumnos deslizan el dedo por las letras para marcar cada palabra, y quien encuentra las tres primero gana el punto. Los dos deslizan al mismo tiempo, porque cada dedo traza su propia línea.

Sopa de letras después de una ronda: el Equipo 1 encontró owl, crocodile y dolphin en su cuadrícula, y en el lado del Equipo 2 la palabra que le faltó, crocodile, aparece marcada en verde
El Equipo 1 encontró las tres palabras primero; la palabra que le faltó al Equipo 2 aparece en verde.

De un vistazo

JugadoresToda la clase en 2–4 equipos gratis (hasta 8 con Pro); dos alumnos en la pantalla en cada ronda
Duración5–10 minutos para 12 rondas
Funciona conSets de inglés con palabras sueltas de 3 a 9 letras (las imágenes ayudan)
Ideal paraOrtografía, reconocimiento de palabras, repaso de fonética, pantallas táctiles interactivas
NecesitasUna pantalla táctil (con un proyector también sirve, con tu teléfono como juez) y tu teléfono como control remoto

Cómo se juega a Sopa de letras

  1. Crea o elige un set de preguntas. Toma una foto de una página del libro, pega una lista de palabras o escribe un tema, o abre un set gratuito de la biblioteca.
  2. Elige Sopa de letras, arma los equipos y empieza. Dos alumnos pasan a la pantalla: el de la izquierda juega por el equipo de la izquierda y el de la derecha por el equipo de la derecha.
  3. Juega. Los dos alumnos buscan las tres palabras en su propia cuadrícula y deslizan el dedo por las letras, de la primera a la última (o al revés). Una palabra encontrada queda marcada con el color del equipo y se tacha de la lista. El primer lado que encuentra las tres gana el punto, con estrellas y confeti. Luego pasan los dos siguientes.

Reglas y puntuación

  • Primero en encontrar las tres palabras: 1 punto para ese equipo.
  • Las palabras van en horizontal o en vertical, nunca en diagonal, para que los más pequeños puedan encontrarlas.
  • Cada lado tiene su propia cuadrícula, con las palabras en otros lugares, así que nadie puede copiar a su compañero.
  • Vale deslizar en los dos sentidos: "LWO" leído al revés sigue siendo owl.
  • Tres equipos o más: en cada ronda se enfrentan dos equipos, por turnos, así que todos los equipos se cruzan entre sí. La esquina de la pantalla indica a quién le toca.
  • Las preguntas dobles y triples valen 2 o 3.
  • Ajustes: un temporizador por ronda (sin tiempo, 10, 20, 30 o 60 segundos; si se acaba el tiempo, nadie suma), ocultar la puntuación, efectos suaves o ninguno.
Sopa de letras durante una ronda: el Equipo 1 marcó crocodile y dolphin, el Equipo 2 marcó owl y dolphin, y los dos siguen buscando su última palabra
Cada palabra encontrada queda marcada con el color del equipo y se tacha de la lista.

Qué puedes enseñar con él

Sopa de letras es solo para inglés: no aparece en los sets de matemáticas, ciencias y otras materias.

  • Temas de Pre-A1 y A1: animales, colores, familia, comida, con imágenes junto a las palabras.
  • Listas de ortografía: las palabras de la semana, de tres letras hasta nueve.
  • Fonética: palabras con el mismo sonido o la misma grafía ("ship", "shop", "fish").

Consejos desde el aula

  • Forma a la clase en dos filas, una por equipo, para que la siguiente pareja esté lista.
  • Pide al resto de la clase que deletree en voz alta cada palabra encontrada.
  • Con los más pequeños, deja que señalen la imagen y digan la palabra antes de buscarla.
  • Con un proyector sin pantalla táctil, los alumnos señalan las palabras y tú tocas en tu teléfono el equipo que llegó primero.
  • Usa palabras cortas con los más pequeños: las de tres a seis letras se encuentran más rápido.

Juégalo sin pantalla

  • Imprime dos copias de una sopa de letras con las mismas palabras en distintos lugares.
  • Dos alumnos compiten con un marcador, una hoja cada uno, en el pizarrón.
  • El primero que encierre todas las palabras gana el punto.
  • Anota la puntuación en columnas por equipo.

La versión en pantalla crea cuadrículas nuevas en cada ronda, esconde las palabras de forma distinta en cada lado, revisa cada trazo y lleva la puntuación.

Preguntas de los docentes

¿Sopa de letras es gratis?

Sí. Jugar es gratis, con los juegos de la biblioteca y las preguntas que escribas tú. El plan gratuito también incluye 10 sets de preguntas con IA al mes (3 a partir de fotos).

¿Qué palabras pueden aparecer en la cuadrícula?

Palabras sueltas de 3 a 9 letras de tu set. Las expresiones y las palabras más largas se dejan fuera, para que la cuadrícula se vea clara. El set necesita al menos 3 palabras así.

¿Necesito una pantalla táctil?

Está hecho para una: deslizar el dedo por las letras es lo que lo hace divertido. Con un proyector también se puede jugar: los alumnos señalan y tú tocas en tu teléfono el equipo que llegó primero.

¿Los alumnos necesitan dispositivos?

No. La clase juega en una sola pantalla compartida. Solo se usa tu teléfono, como control remoto.

¿Un equipo puede perder puntos?

No. Un trazo que no forma una palabra simplemente desaparece.

Para más juegos hechos para la pantalla, prueba Une las parejas o Carrera de frases, y mira los juegos para pizarra digital.