Абеткове коло: гра на лексику за абеткою для уроку англійської

Гра на лексику за абеткою: пройдіть літери по колу, кожна — підказка до слова, що з неї починається. Назвіть слово й заберіть літеру або пропустіть. Безкоштовно.

Зіграти з вашим урокомГотові ігри

«Абеткове коло» — це гра на лексику за абеткою для уроку англійської. Абетка розташована великим колом, і світяться ті літери, з яких починаються слова з вашого уроку. Кожна освітлена літера — це підказка (картинка, значення, питання або вимовлене слово) з написом "Starts with S" і рисочкою на кожну літеру. Команда називає слово вголос. Правильно — і літера стає кольору команди; неправильно — і літера вибуває; не впевнені — команда може пропустити й повернутися до неї в наступному колі.

«Абеткове коло»: абетка колом над квітковою галявиною, виграні літери C, D, G, P, O і S у командних кольорах з маленькими зірочками, F закреслена, K з позначкою пропуску; посередині підказка "Starts with S", "What is it?", мультяшна змія, слово "snake" і значок ×2; ліворуч "Lap 1", "3 letters to go" і серія Команди 2, а банер "Team 2 takes S! +2 ×2 points!"
Команда 2 назвала snake на подвійному питанні й забрала S за 2 бали. Коло показує, які літери виграно, які вибули, а які пропущено.

Коротко

ГравціУвесь клас, 2–4 команди безкоштовно (до 8 з Oly Pro)
ЧасПриблизно 10–20 хвилин, залежно від того, скільки літер охоплюють ваші слова
Підходить дляНаборів з англійської: питання з картинкою, на значення, на слух і власні питання з відповіддю в одне слово
Найкраще дляПовторення лексики, щоб учні вимовляли слово (а не обирали його), пригадування замість впізнавання
ПотрібноОдин екран і ваш телефон як пульт; набір, у якому слова починаються з багатьох різних літер

Як грати в «Абеткове коло»

  1. Створіть або виберіть набір з англійської. Сфотографуйте сторінку підручника, вставте список слів, введіть тему або відкрийте набір із безкоштовної бібліотеки. Що більше перших літер охоплюють ваші слова, то повніше коло.
  2. Виберіть «Абеткове коло», налаштуйте команди й почніть. Світяться лише ті літери, з яких починається якесь слово з набору; решта лишаються сірими.
  3. Грайте. Коло йде від A до Z. На кожній літері команда, чий зараз хід, бачить підказку й називає слово. Варіантів відповіді немає: команда має пригадати слово. Натисніть Correct (на телефоні «Правильно»: літера стає кольору команди, +1), Not yet («Ще ні»: літера вибуває, і слово показується) або Pass («Пропустити»: літера лишається відкритою й повертається в наступному колі). Гра закінчується, коли всі літери виграно або вони вибули; перемагає команда з найбільшою кількістю балів.

Правила й бали

  • Один бал за кожну виграну літеру. Подвійне чи потрійне питання коштує 2 чи 3.
  • Три поспіль: команда, що забирає три літери поспіль у свої ходи в межах одного кола, отримує бонус +2. Віконце ліворуч показує зірочки кожної команди.
  • Пропуск: літера повертається в наступному колі, з іншою підказкою до того самого слова, якщо у вашому наборі вона є. Вимовлені підказки приберігаються для пізніших кіл, бо вони найлегші.
  • Два пропуски на літеру. Літера, пропущена втретє, вибуває, тож клас не може пропускати безкінечно.
  • Неправильна відповідь: літера вибуває, і її ніхто не отримує. Якщо ввімкнено перехоплення (типово вимкнено), інші команди можуть відповісти першими, і команда з правильною відповіддю забирає літеру.
  • Підказки: картинка ("What is it?"), значення ("Say it in English!"), ваше власне питання ("Answer in one word!") або Oly вимовляє слово ("Listen and say it!").
  • А також: таймер на питання (від 10 до 60 секунд; якщо час вийшов, відповідь вважається неправильною), мінус бал за неправильну відповідь (типово вимкнено), прихований рахунок, сезонне оформлення та спокійні або вимкнені ефекти.
Підказка «Абеткового кола» для Команди 2: "Starts with S", "What is it?", мультяшна змія і S з чотирма рисочками, а праворуч кнопки Correct, Not yet і Pass
Підказка показує першу літеру й по рисочці на кожну літеру. Команда відповідає вголос; ви натискаєте Correct, Not yet або Pass на екрані чи на телефоні.

Чого можна навчати

«Абеткове коло» — лише для англійської: підказки ведуть до англійського слова, і клас його вимовляє. Для наборів з математики, природознавства та інших предметів гра прихована.

  • Тварини, їжа чи іграшки на рівні A1: підказки-картинки, а рисочки — підказка до правопису.
  • Тематична лексика на рівні A2: професії, місця в місті, погода. Додайте підказки-значення, щоб клас переходив з рідної мови на англійську.
  • Визначення на рівні B1: власні питання, як-от "a person who flies a plane", для слів, що починаються з багатьох різних літер.

Поради з класу

  • Беріть набір із 15–25 слів з різними першими літерами. Десять слів на S дадуть дуже коротке коло.
  • Попросіть команду ще й написати слово по літерах, якщо хочете попрактикувати правопис. Що зараховувати, вирішіть до початку.
  • Навчіть пропуску як стратегії. Команда, що не впевнена, нічого не втрачає, пропустивши, а слово повернеться з іншою підказкою.
  • Великі класи: зі списком класу Oly щоходу називає по одному учневі від команди.
  • Увімкніть перехоплення, щоб інші команди слухали: літера, на якій помилилася інша команда, може стати їхньою.

Як грати без екрана

  • Напишіть на дошці абетку колом і обведіть літери, з яких починаються слова з вашого списку.
  • Ідіть по колу. На кожній обведеній літері покажіть картку з картинкою або дайте підказку: "It starts with S. It's long and it has no legs."
  • Правильна відповідь: напишіть на літері ініціал команди. Неправильна: закресліть її. Пропуск: лишіть її на наступне коло.
  • Дайте бонус за три літери поспіль.

Версія на екрані сама знаходить літери, обирає підказку на кожне коло й стежить за пропусками, серіями та рахунком.

Питання вчителів

«Абеткове коло» безкоштовне?

Так. Грати можна безкоштовно з 4 командами, з іграми з бібліотеки та власними введеними словами. Безкоштовний тариф також містить 10 наборів питань від ШІ на місяць (3 з фото); Oly Pro дозволяє до 8 команд.

Чи потрібні учням пристрої?

Ні. Клас грає на одному екрані й відповідає вголос. Телефоном користуєтеся лише ви, як пультом.

Чому деякі літери сірі?

Світяться лише ті літери, з яких починається якесь слово з вашого набору. У списку слів про тварин може не бути слова на Q чи X, тож ці літери пропускають гру.

Чому я не бачу «Абеткового кола» для свого набору?

Ця гра для наборів з англійської. Набори з інших предметів (математика, природознавство тощо) її не показують.

Чи можна використати власні слова?

Так. Вставте список слів, введіть власні питання з відповіддю в одне слово або змініть будь-який набір перед грою.

Більше правопису й літер — у Повітряних кульках. Для говоріння спробуйте Гаряче крісло чи Кубики з картинками.